[教程]Moho骨骼动画制作教程

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Anime Studio 5,原称:Moho,是Lost Marble公司推出的制作2D卡通动画的工具。它拥有一个最大的亮点:引用骨骼。相对来说,也许它并没有Animo等大牌软件般专业,但我们仍可以从最新的版本中看到制作者们的辛苦努力。
在Anime Studio 5中,最值得高兴的是,加入了3D obj的输入,可以和Maya等专业3D动画软件有了良好接口,同时也可以输出含通道的PNG、JPG图像序列了,对于需要将动画再导入别的后期软件(如 After Effects)进行合成加工的动画制作者来说这也是个值得高兴的消息。


借着新版本的发布,和市面上很少见到Anime Studio的教程缘故(论坛里虽然也有不少,但大都是旧版本的教程,而且缺乏系统完整性),我翻译了它附带的手册里关于教程的内容。本人的英文水平并不 是很好,对这个软件的应用也并非得心应手,欢迎各位随时指正。迁于对旧版的喜爱,教程仍以Moho为名。所谓萝卜白菜各有所爱,我并不反对不喜欢Moho 的朋友选择不接受阅读,但我个人认为Moho是个非常难得的个人工作室必备的动画软件。这篇教程的翻译不涉及商业行为,完全是义务劳动,请尊重我的个人劳 动,不要将其用于各种商业行动,如因此触犯其他的知识产权问题就不好办了。好了,不多说了,如果需要转贴请注明出处,并告知我。
这是MOho5.0的工作界面:

基础篇
指南1.1——快速贯通
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4424006&sty=1&tpg=1&age=-1
指南1.2——绘制简单的图形
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4426453&sty=1&tpg=2&age=-1
指南 1.3—绘制合成图形
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4428324&sty=1&tpg=2&age=-1
指南 1.4—安装骨骼
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4432496&sty=1&tpg=1&age=-1
指南1.5——动画
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4432490&sty=1&tpg=2&age=-1
绘图篇
指南2.1——焊接
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4537315&sty=1&tpg=1&age=-1
指南2.2——画个带洞的图形
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4823086&sty=1&tpg=1&age=-1
指南2.3——隐藏边线
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4834813&sty=1&tpg=1&age=-1
指南2.4——调整图层
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4946049&sty=1&tpg=1&age=-1
指南2.5——笔刷
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=4974397&sty=1&tpg=2&age=-1
指南2.6——层的遮罩
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5008149&sty=1&tpg=2&age=-1
指南2.7——风格
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5008402&sty=1&tpg=1&age=-1
指南2.8——简单的3D建模
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5008388&sty=1&tpg=2&age=-1
骨骼篇
指南3.1——建造骨骼
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5185835&sty=1&tpg=2&age=-1
指南3.2——骨骼约束
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5190340&sty=1&tpg=2&age=-1
指南3.3——骨骼动力学
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5192049&sty=1&tpg=1&age=-1
指南3.4——角色安装
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5348206&sty=1&tpg=3&age=-1
图像篇
指南4.1——图像层
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5348364&sty=1&tpg=3&age=-1
指南4.2——图像扭曲
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5348561&sty=1&tpg=3&age=-1
指南4.3——会说话的脑袋动画
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5348648&sty=1&tpg=3&age=-1
指南4.4——图像纹理
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5349632&sty=1&tpg=3&age=-1
动画篇
指南5.1——唇语同步1:自动唇语同步
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5351583&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.2——唇语同步2:音素唇语同步
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5354802&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.3——动画曲线
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5354915&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.4——排列层的深度
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5354994&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.5——循环
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5355054&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.6——行为
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5355140&sty=1&tpg=3&age=-1
指南5.7——逐帧动画
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5355230&sty=1&tpg=1&age=-1
指南5.8——创建3D场景
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5355331&sty=1&tpg=1&age=-1
特效篇
指南6.1——粒子
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5559946&sty=1&tpg=3&age=-1
指南6.2——粒子特效:草原与人群
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5582364&sty=1&tpg=2&age=-1
指南6.3——使用粒子脚本
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5606348&sty=1&tpg=3&age=-1
指南6.4——加速生成粒子特效
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5617346&sty=1&tpg=3&age=-1
指南6.5——有透视角度的阴影
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5622353&sty=1&tpg=2&age=-1
指南6.6——阴影技巧:来自层的阴影特效
http://www.0791.net/show.aspx?page=37&id=691&cid=0
指南6.7——摄影机景深
http://www.0791.net/show.aspx?page=38&id=691&cid=0
指南6.8——使用3D模型
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5633893&sty=1&tpg=2&age=-1
指南6.9——乌云遮月
http://bbs.hxsd.com.cn/post/view?bid=232&id=5633985&sty=1&tpg=1&age=-1
插件篇
指南7.1—Papagayo 的基本语音同步
http://www.0791.net/show.aspx?page=41&id=691&cid=0
指南7.2——复杂的多角色语音同步
http://www.0791.net/show.aspx?page=42&id=691&cid=0

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