[转载]【ZZ大神】让你的app增加几倍收入的产品思想(三)

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      HelloeverybodyzZ经过很长一段的时间的休整,终于想到了今天的主题。请让我娓娓道来。

 

Stroy Time

 

        灿烂的阳光透过树叶间的缝隙,在枝繁叶茂的大树底下,留下一个个深深浅浅的光斑,小Z在树下静静的等着小L,偶尔有一两个学生从小Z身边走过,踩在枯黄的树叶上,发出窸窸窣窣的声音。今天,Z和小L相约去图书馆学习,可是不知道为什么小L迟迟没有出现,看着去逐渐变多的人群,小Z有点点急了,正准备打电话的时候,小L突然从小Z背后跳出来,这是像精灵一样儿的女孩儿L笑眯眯的说到:你今天很乖,奖励你的。说着递来一个礼品盒。小Z被搞得一愣,旋即感到意外的惊喜。小Z傻傻的问:为什么给礼物?L看着小Z脸上透着点点调皮的神色,闪亮的眼睛转了转说:因为,你乖啊,但是具体为什么?我不告诉你~~”,突然小L抓起小Z的手不给小Z继续说话的机会,向图书馆跑去。路上只是留下一连串踩树叶的声音,逐渐远去,当然还有2个人嬉闹的笑声。

 

各位同学,就又有疑问了,zZ你不是来讲恋爱故事的吧,当然不是了,我就是给你们一个例子。相信surprise大家都在生活中有所体验,那种惊喜让人一整天一整天都心情都很舒畅,再如:老板突然发放奖金,然后留下一句,大家最近都很努力的话,恐怕大家会很积极的去工作吧。surprise每个人都喜欢但是,各位想过surprise是否可以出现我们的作品中呢?

 

Theory Time

 

 

        对生物学有一点点了解的同学都应该知道,条件反射这个词。具体我就不描述了,自行百度百科。(操作性条件反射论)

        zZ就来讲一下斯金纳的实验,研究不同频率、不同方式的强化(奖励)对动物行为是否有影响的实验

        将一只老鼠放进一个有横杠的笼子里,每次只要它按下横杠就能吃到东西,食物就是一种强化物(在我们的软件中可以应对各种奖励道具)。但是,如果老鼠每次按下横杠不一定就能得到食物,情况又会如何    呢?那就测试了不同的情境,发现奖励食物的频率和方式(基于时间间隔还是按压横杠的次数)会影响老鼠按横杠的频率。以下是4种不同的强化(奖励)方式。

       固定间隔 基于固定的时间间隔给老鼠强化。

            变化间隔 基于不同的时间间隔给老鼠强化,但时间间隔的平均值等于固定时间间隔。

            固定次数: 基于按压横杠的次数给老鼠强化,按压次数是固定的。

            变化次数: 基于按压横杠的次数给老鼠强化,按压次数是变动的,但所有次数的平均值与固定次数相等

 

 

    解释一下就是: 

              固定间隔:就是每五分钟给老鼠一次食物。

              变化间隔:就是时间随机 可能是2分钟给一次,也可能是7分钟一次,只要最后平均时间是5分钟一次就好了。

              固定次数:比如都是按20下给一次。

              变化次数:可能是5次给一次,可能是30次给一次,保证平均是20次就好

根据实验结果就是,变化的奖励是最好的效果,老鼠的按压次数最多。看到这里我相信大家应该能了解到了— 变化的奖励(我叫它surprise)。

 

 

Apply Time

 

        变化的奖励经常出现在生活当中,比如:老虎机。

        老虎机就是典型的变化奖励,你不会知道你那一次能赢钱,这个和时间没有关系,但是你知道你玩的次数越多,你就越可能遇到赢钱的时候。而你越玩,老板就越赚钱。

 

        同样,有些网站有这样儿策略就是你去完成某一样任务得到奖励,这个叫做固定奖励。或者持续刺激。

        用最常见的邀请好友奖励金币,来举例。一般的网站都是邀请一个奖励一个。但是根据斯金纳实验指出,如果是每邀请3-5个后便给予更多的奖励,可能会产生更好的效果。

 

Summary Time

           但是,想要实现这个效果,那么要注意一个问题就是,你确定你所奖励的东西是用户想要的东西。动物是需要食物,那么你的用户需要什么?

        另一个问题这个效果用在什么地方? 用在需要用户重复进行的任务上。

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