[转载]flex 联机游戏开发 - 斗地主游戏:(一)核心逻辑

[转载]flex 联机游戏开发 – 斗地主游戏:(一)核心逻辑 – 博弈居 – 开放的第三方应用游戏开发测试平台 – 博客园.

这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法, 所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工 作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。

核心逻辑开发完成后效果如图所示

好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般

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