[转载]Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八)

[转载]Silverlight+WCF 实战-网络象棋最终篇之解决重复的消息提示(八) – 路过秋天 – 博客园.

前言:

最近有网友经常会问,在跟着做象棋对战的通讯中,在重复退出进入的时候,消息会重复出现,本节就这问题进行解说与优化。

一:分析问题产生的原因?

1:首先看App.xaml,里面定义了一个全局客户端回调:

public static GameService.ServiceClient client;//回调的客户端

并且这个回调我们全局只实例化一次,并且默认加载时定位到登陆页面:

private void Application_Startup(object sender, StartupEventArgs e)
{
this.RootVisual = root;
root.Children.Add(
new Login());//默认定位到登录页面。
}

2:再看登录页面Login.xaml里,构造函数的初始化:

public Login()
{
InitializeComponent();
App.client.LoginCompleted
+= new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);
Load();
}

我们对App.client.LoginCompleted初始化了一次事件,这时一切是正常的,接着我们进入房间,之后,我们返回系统回到登陆。

3:接着看退出系统的按钮是怎么返回到登陆页面的:

//退出系统
private void btnLogout_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (App.chess.IsGaming)
{
btnGameLose_Click(
null, null);//发送认输
App.chess.IsGaming = false;
}
App.client.OutRoomAsync(App.player, App.player.RoomID, App.player.AttachInfo);
((App)Application.Current).RedirectTo(
new Login());
}

看最后一行,我们又New Login了,这种情况,刚才第二步中的:App.client.LoginCompleted事件将被重复注册,因此,重复的事件注册引发了重复的消息提示。

问题总结说明:

对于消息的重复提示,基本都属于事件的重复注册造成的,我们之前的代码很多转向都使用new 控件()的方式在各个页面切换时,于是容易产生这种问题。

二:解决消息重复问题

从第一步中,我们分析到问题产生的根源,于是,我们可以想出很多方式,来解决这种问题,这里我介绍两种方式:

先来看一下错误任法:注册事件前加先减,再加,示例代码如下:

App.client.LoginCompleted -= new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);
App.client.LoginCompleted
+= new EventHandler<System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs>(client_LoginCompleted);

网上有人说:每次注册前先去掉一下,然后再增加,逻辑上看起来好像没问题,刚自己试了下,纯忽悠型。

现在介绍下我想到的两种方式:

1:定义全局变量List<事件名称>,保存注册过的事件名称

逻辑:在每次事件产生前,先判断一下事件是否存在,不存在则添加,存在则跳过,此方法实现简单,大伙一说就应该会了,所以直接跳过了。

2:定义全局变量保存所有房间,于是在RedirectTo切换房间的时候,避免使用New 控件() 来避免再次执行事件注册事件

下面进行代码整改:

A:App.xaml全局定义每个房间的变量,并改造成属性,所幸控件就几个,定义也费不了多少力,代码如下:

private static Login loginObj;
public static Login LoginObj
{
get
{
if (loginObj == null)
{
loginObj
= new Login();
}
//loginObj.Reset();
return loginObj;
}
}
private static Room roomObj;
public static Room RoomObj
{
get
{
if (roomObj == null)
{
roomObj
= new Room();
}
//roomObj.Reset();
return roomObj;
}
}
private static Index indexObj;
public static Index IndexObj
{
get
{
if (indexObj == null)
{
indexObj
= new Index();
}
//indexObj.Reset();
return indexObj;
}
}

说明:

这里有两点:1是改造属性方式,这样在调用时不用再写判断语句,2是注册的Reset()方法,后面会开启到。

B:查找调用RedirectTo切换界面的代码,替换为:App.xxxxObj

随便找个RedirectTo,右键查找所有引用,看看有几个要修改的地方,所幸也不多,如下图:

说明:

按上面的查找出来的代码,一个一个更改即可,如把new Index()换成App.IndexObj。

OK,消息提示重复的问题,至此,是解决了,但是,将产生一点副作用,就是切回去的时候,状态需要重置。

简单的示例说明就是:

点登陆时,把按钮设置为不可用,然后你进去,再退出,看到的是“不可用”的按钮就没法再进去了。

OK,状态重置的问题,就留到下节解决了。

本节没关联啥好看图片,就随便挂一张在下面让大伙欣赏了:

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