iOS开发

Google Protocol Buffer 的使用和原理

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简介 什么是 Google Protocol Buffer? 假如您在网上搜索,应该会得到类似这样的文字介绍: Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经...

闲话iOS的MVC设计模式 – Ken_Wu – 博客园

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来源: 闲话iOS的MVC设计模式 – Ken_Wu – 博客园 模式是经验知识的复制应用。MVC设计模式在不同的开发平台有不同阐述和应用。目前在网路上可以搜索出java版本、c++版本、c#版本的,也有ios版本的...

android 3D系列之入门实践篇

mikel阅读(50)

By 何明桂(http://blog.csdn.net/hmg25) 转载请注明出处 通过之前文章–概念篇的学习,我们今天编写一个简单的入门程序,实现一个不断绕x轴,y轴旋转的彩色立方体,效果如下: 在Android中我们使用G...

camera与opengl es的融合显示(AR基础)

mikel阅读(62)

本文简单介绍一下,camera取景画面与opengl es绘制的画面融合显示。其实说直接一点就是SurfaceView与GLSurfaceView的叠加。直接上代码吧! package com.scy.cameraopengl; impor...

AR的昨天、今天和明天

mikel阅读(67)

前言 随着CES的召开和微软的HoloLens的亮相,增强现实技术 (AugmentedReality,简称AR)似乎成为科技界的一个热门话题。这对于像我这样的AR开发者和爱好者来说,确实是个激动人心的好消息。 (其实我一直看好AR,不然也...

OpenGL快速渲染函数glDrawElements使用说明

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OpenGL 基本的绘图函数例如glVertex、glNormal等在调试模式下运行时,如果模型的顶点数或者三角面数过大(比如超过一万时),则程序运行速度会非 常慢,根本就无法进行正常的调试。为此查阅了相关资料,找到glArrayEleme...