‘游戏’ 分类的存档

[转载]SocialBeta » Blog Archive » LBS的未来:我们还能期待什么?—-社会化媒体|社会化媒体营销|社会化设计|社区型网站运营|社会化媒体相关资源分享|We dream of being a Mashable in China.. 自从2009年Foursquare一直保持很好的增长势头,今年用户数达到了750万,同类型的应用也随之出现,LBS逐渐开始走向移动互联网的中心。 2年后,签到已不再新鲜,不过地理位置服务仍旧年轻,并且不断地演化吸引着用户的兴趣,不过仅仅是排行榜和徽章已经不能在吸引用户了,LBS用户激励机制变得日益匮乏。 Foursquare用户签到时可获得徽章 显然这种游戏化设计已经是很成功,全世界已有百万的签到用户了,但是开发者仍旧在探索,希望这种独有的地理位置图谱能够与微博和照片分享一样无可或缺。 如果非得给LBS设立黄金准则的话,我认为有2条:1)简单;2)创造价值。用户希望能够付出少的努力,却接收到更多的价值。这都需要开发者和企业尽可能的去确保LBS服务能够少些门槛,却多些价值。 本文我们就来看目前一些LBS应用是如何朝着这个目标努力的。 Recommendations(推荐服务) 最明显的一个创新就是推荐签到地点。在Foursqare的最新版本中,添加了一个叫Explore的功能,根据用户的朋友喜欢的地点和用户本身的签到历史,向用户推荐附近的地点。 告诉我们你正在寻找的,我们就能帮助你寻找附近的东西 Scoville i就与用户的Foursquare签到进行整合,每周收集用户喜欢的地点,随着用户注册量的增加,每个城市都会有地点推荐,这些推荐的地点都是根据签到数决定的。 Scoville根据地点和书签让用户随时跟踪自己喜欢的地点 Bizzy则是尝试了另一个角度,收集地点评分和用户评论,用户可以通过check-out 这个功能留下这些信息。 Bizzy根据用户评分来推荐当地商店 还有一些应用把焦点放在给这些推荐添加更有价值的内容,比如优惠券等信息。Lowffer就根据用户推荐地点和实时地点来推荐附近的优惠券等,这有点像是手机版的Groupon。而且也采取了游戏化的排行榜来激励用户参与。 Groupon对此则是另有看法,Groupon的最新的手机应用只给用户两个选择:我饿了;我很无聊。根据用户的选择和实时位置,提供附近的优惠折扣。 不过任何一款LBS应用,都会遇到起步缓慢的问题,只有积累足够的用户数才能创造价值。 Spot, 是一款即将发行的应用,旨在用户之间彼此推荐折扣,收藏喜欢的地点和优惠,并且具有签到提醒功能。 Social Connections(社交联系) 利用LBS与熟人进行社交并不是什么新鲜事,但是如果是与陌生人之间则是完全另外一个新的领域了。 Chatroulette是一个随机视频聊天网站,你可以和一个随机选出来的人进行视频聊天或者是语音聊天,网站不需要用户名和密码 Yobongo 就是一款与chatroulette类似的应用,基于位置的聊天室,与附近的陌生人建立联系,可以建立一个10-15人的聊天室。这款应用就是为了打破陌 生人之间的冰点从而塑造可能的朋友关系。创始人Caleb Elston表示用户把位置信息提交给他们会给自己带来不菲的价值。 把上述理念贯彻的更进一步的是Situationist,这款应用可以简单地理解为“随机对对碰”,让陌生人为你的生活带来一些惊喜。用户可以通过 Situationist内置的各种情境(Situation)选择一种自己愿意尝试的,也可以自行发起一种情境,比如“请打电话告诉我 我很漂亮”、“愿意帮我出10美元请我看场电影吗?”……这里的情境事实上是需要双方共同完成的某个事情或愿望,当其他的用户看到这些情境愿意尝试、和你 一起共同完成的时候,Situationist则实现了陌生人之间的互动交流,是不是很有趣?而且应该会充满不少意外。 为了让陌生人之间的互动更加真实,用户在使用Situationist的时候需要上传自己的照片、表示表示诚意。在Situationist所提供 的各类情境展示中,会通过地理位置定位来吸引邻近的用户参与。此外,因为一些用户有可能在设定情境的时候很另类甚至不文明、下流等,用户在看到这类情境的 时候是可以第一时间向Situationist举报的,毕竟Situationist开发者的本意在于让陌生人之间友好的交流。 Location-Based Info(基于地理位置的信息) 除了发现和会见陌生人,Glympse则是让用户把自己的地理位置分享给认识的人,用户可以通过SMS或者email,向联系人发送Glympse,从而展示你在地图上的哪里,要去哪里,地图利用实时的GPS数据来显示你的地点和你还有多长要达到目的地。 Geoloqi也是类似的想法,但是添加了Geonotes、layers和自动签到功能。 自动签到是今年各种地理位置应用中比较令人深刻的应用,通过Geoloqi,再结合用户在foursquare上的收藏信息,在用户抵达一个地点的10分钟内就可以自动签到。 Geonotes是Geoloqi的一个亮点,在抵达一个地点,用户可以给朋友或者自己留个“笔记”,当朋友到达这个地点后,会自动显示这个“笔记”;当然用户也可以给自己做个“笔记”,比如当你抵达一个超市时,你可以提醒自己要买电脑。 Task Ave [...]

2011年5月3日13:55 评论关闭

[转载]SocialBeta » Blog Archive » 2011年游戏化的5个发展方向—-社会化媒体|社会化媒体营销|社会化设计|社区型网站运营|社会化媒体相关资源分享|We dream of being a Mashable in China.. “Gamification”(游戏化)是近来常听到的一个新词,大概就是指利用游戏思维和游戏机制去解决问题和与客户互动。游戏化的兴起归因于社交游戏以及促进客户互动的Foursquare的勋章和市长机制。 2010年是我们开始接触游戏化的一年,2011年则是游戏化开始渗入的一年:游戏机制将成为令人激动的产品、优秀的公司等等的潜在发力点。下面就是我预测的今年游戏导向公司可能取得突破点。 1.让保持健康更加有趣 保持健康是最难做的事情之一。在过去几年中已经出现了像Brain Age和Wii Fit这样的游戏,旨在将精神或者身体锻炼变成一件有趣的事情,虽然这类的游戏还未对我们的健康产生很大的良好作用,但是许多创业公司利用这些游戏的经验去做出现实的改变。 2011年,也许我们将看到一些游戏机制运用于健康行业的成功案例,这些服务将基于数据流和移动,利用Nike+GPS以及其他的监控和测量生态系统。“游戏化”健康游戏性较弱,更像是将健康变成有趣的事情的移动应用。 2. 教育的改革 几乎每个人都赞成教育需要进行改革的观点,但是大部分利用游戏来教育孩子的尝试都以失败告终。但是像iPod touch以及平板设备的出现将为教育公司带来新的改变机会。 我认为将会有“trans-institution” apps(跨学校机构应用)的出现,连接不同学校的学生;甚至会出现“游戏化”课本。对于成年人而言,MindSnacks这类的应用将使得语言学习变得 更加有趣。相信利用游戏机制的语言、饮食以及地理位置服务将会大量涌现。 3. 提高用户的环卫意识 虽然已有很多游戏帮助人们去改变自己的环卫行为,但是极少能取得长期的成功。但是像普锐斯汽车以及聆风汽车中的“health meters”却因其环境反馈而受到欢迎。 RecycleBank之类的公司就通过给予客户奖励来激励他们骑自行车,并且取得了不错的效果。许多创业公司也开始帮助客户减少能源消费。相信在能源公司以及政府的支持下,这方面将会取得进一步的创新。 4.忠诚活动将更加虚拟化 航空公司的飞行里程优惠活动就是很成功的游戏系统。United Mileage Plus和American Aadvantage总共有超过一亿的活跃玩家。最近这些活动更加游戏化,加入了进度条以及竞争因素来改善玩家互动。 Zynga和TopGuest等主流线上游戏化公司正打破虚拟活动(checkin)与“现实”奖励之间的隔阂。从酒店连锁到信用卡,这些的奖励活动都与线上的游戏化经验有关,用户需要通过现实活动来赚取积分,然后用积分来换取虚拟货物。 5.大公司开始参与进来 随着传统广告对年轻用户的效果持续降低,客户接受成本也在不断上升,大公司也会开始明白与客户建立游戏化联系的必要性。 一些世界知名企业已经注意到游戏机制在商业战略中的重要性。2011年,主流媒体公司和消费品企业将会建立游戏化体验,这一趋势会持续到2012年。在金融、旅游以及电视界,这一趋势将会更早出现。 总的来说,2011年将是游戏化渗入客户互动的一年,积分、徽章、排行榜以及人物将会被利用到品牌情感和品牌忠诚度活动中。 /*728*90,创建于2011-1-13*/ var cpro_id = ‘u350373′;

2011年2月28日09:59 评论关闭

[转载]SocialBeta » Blog Archive » 水果忍者游戏评测及移动应用推广思路—-社会化媒体|社会化媒体营销|社会化设计|社区型网站运营|社会化媒体相关资源分享|We dream of being a Mashable in China.. 一款简单的休闲游戏。目的只有一个 ——砍水果!屏幕上会不断跳出各种水果–西瓜,凤梨,猕猴桃,草莓,蓝莓,香蕉,苹果等等—在它们掉落之前要快速的全部砍掉! 不过不能砍到炸弹,另外还有时间限制,也有一定几率弹出具有技能的水果(比如冰冻减速、双倍积分)。水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来大受欢迎, 名列apple store畅销排行版前十位。 水果忍者游戏体验 第一印象:画风 无论是在应用商店下载,还是进入app后,给予用户的第一印象十分重要。对于休闲类游戏来说,画面风格对用户的第一印象有至关重要的作用。 休闲类游戏用户女性所占的比例高些,所以无论是angry birds(上图是angry birds情人节版的游戏首页)还是水果忍者,其画面风格倾向于简洁、可爱。不过对于硬核游戏来说,往往会加入更酷的形象、减少可爱的影响,加入暴力因素 等等。当然这都视目标用户而定,angry birds和水果忍者显然不是针对硬核游戏玩家的。 另外,动态背景、游戏选项图标都为第一印象提高不少,画面更显活泼,色调丰富不失层次。我们看看一个反例(下图是星际塔防,属于硬核游戏,类似魔兽争霸中的TD RPG,游戏可玩性不错)。 音乐音效 Angry birds和水果忍者的背景音乐贯穿这个游戏中,有鸟鸣水声,这为用户营造了一个很好的游戏环境,这也是许多PC经典单机游戏的必备因素(老玩家肯定无法 忘记大菠萝、魔兽争霸那些经典的背景音乐吧!还有不同道具所对应的音效)。水果忍者在音效上更为出色,忍者刀一旦碰上水果,马上听到切开水果那种爆裂的响 声,还有果汁溅射的声音,十分逼真,非常刺激,不过背景音乐比较单调,只有鸟鸣和水声。Angry birds情人节版在背景音乐上采用教堂上婚礼的背景音乐,符合浪漫的主题。 对于一款游戏来说,画面和音乐音效是基本因素,在手机游戏画面仍无法媲美PC时,做到极致仍旧是一个硬性要求(angry bird和水果忍者画面不华丽,但是简洁可爱,可玩性也是重要的因素。),对于游戏推广来说,资料片一直都是最主要的宣传方式,据调查,国内用户往往凭借 资料片的好坏来判断一款游戏。 可玩性 水果忍者的可玩性体现在: -游戏上手简单,但是想玩好不简单,上手简单,就是用手在屏幕划动,切掉弹出的水果; -限定时间,一般是1分钟; -会随机弹出炸弹,如果玩家切到炸弹,会给予游戏结束或者扣除游戏积分等惩罚; -随机弹出功能性水果(减速、双倍积分以及frenzy); -每次游戏结束后,会有积分榜(bonus),显示玩家完成的成就(比较有意思的是,还会有欢呼声哦!); -设有相应任务,玩家完成相应任务后可解锁道具(比如忍者刀和游戏背景画面),忍者刀也有特效,比如蝴蝶忍者刀,玩家在划动时会出现蝴蝶(道具在画面和音效上的表现对游戏来说也很重要); -可利用openfeint账号邀请好友开展多人对战游戏模式; -用户的feint账号记录用户的游戏积分以及排行榜(用户可以增加好友,查看好友的积分,邀请好友参加游戏)。 不足之处: -功能性水果出现几率不固定,有时候甚至一把都不出现,而且功能性水果对玩家的积分有着很大的影响,容易增加玩家的挫折感!(在angry birds中向用户提供了tips选项,玩家可以搜索相关游戏技巧。) -游戏要求高度集中,需要用户投入全额注意力。(在被窝里玩还是很爽的!在车上很容易失败,一般玩几次就不想玩了) 社区 水果忍者一开始只提供单机模式,openfeint账号也只是提供邀请好友和积分排行榜的功能,但是并不提供多人游戏模式,单机模式情况下 Halfbrick工作室通过设计不同游戏模式(经典模式、香蕉模式、苹果模式)来提高游戏的可玩性,增加用户粘度(Angry birds还推出电影、玩具、资料片,这一切都是品牌附加值的开发以及营销),不过这显然不够。 [...]

2011年2月18日14:31 评论关闭

[转载]Dreamer’s Blog » Face.com 开放 API. 哈哈,发现一个很好玩的东西:Atuo Smiley 。它是一个运行在后台的程序,功能很简单,就是当它通过摄像头检测到你在笑的时候自动打出一个 出来。这个程序可以让你方便地在邮件中加入笑脸,还可以强制你在和别人聊天的时候保持诚实!不能明明很开心却强忍住笑耍别人,那样是不对的! 演示 Demo (是 vimeo 的视频,需翻墙) 另外,这个东西是开源的,有兴趣的可以去研究一下源码。 程序和源码下载请去原文查看 UPDATE:这个程序好像只支持 Mac OS, 之前没注意,不好意思。 /*728*90,创建于2011-1-13*/ var cpro_id = ‘u350373′;

2010年5月18日13:32 评论关闭

        对于策略类、益智类的单机版 Flash 游戏,能让我一下子上瘾的历来都没一个(可能是我不习惯玩游戏的缘故)。今天早上看到Kingnare博客上介绍了这款游戏是 flash 开发的,我就感兴趣起来了。于是一玩就玩了一整天,直到现在才打通关(浪费了一天…)。网上攻略开始多起来了,图文并茂。         这款游戏不但人物形象设计独特,画质一流,连动画也是非常有趣且出色的。剧情令人耐人寻味,一些益智小游戏穿插其中。在玩这款游戏时,感觉像是在看卡通 片,而且这套卡通片给人很强的艺术感。就像当我第一次看到舍友在玩“生化危机5”时,给我的感觉就是在看电影,一套3D的电影,一套可由观众操控的电影, 多有趣!         可惜是单机版,固定的剧情决定了这游戏是玩不久的。通常,玩完第一次就不会有第一次,除非打不通关而你还有恒心。在线的是试玩版,verycd 上有完整的破解安装版。 网址:http://machinarium.net/ /*728*90,创建于2011-1-13*/ var cpro_id = ‘u350373′;

2009年10月27日17:07 评论关闭
备案信息:冀ICP备10007948号