[转载]一个OSGI原形(.NET) - Aaron Dai - 博客园

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[转载]一个OSGI原形(.NET) – Aaron Dai – 博客园.

目前只做了基础的功能,比如:

  1. 各个模块单独的AppDomain容器
  2. Activator激活
  3. 导出的服务检查

不过,虽说这样,但目前的这个版本已经能实现模块分离、互相依赖调用等功能了,对模块划分已经有很好的作用了。

先来说下基本结构:

目前这个框架对UI的模块化尚不支持,只支持单机下的模块加载(以后会改进)。

特点:

  • Runtime、Module1、Module2、Module3都是在各自的AppDomain下运行的,不会互相干扰
  • 由于采用了隔离AppDomain的方式加载Module,所以能实现轻松卸载AppDomain、某dll、dll版本切换之类的任务,对后续扩展提供了方便

来看看模块的编写

OrderModule库是主要的业务逻辑以及模块定义的地方

OrderModule.PublicInterfaces是公用定义,比如接口、事件、dto等,考虑到方便分发,因此独立了出来(如果不介意这点,也可以合并成一个库)

模块定义文件:

复制代码
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Module>
  <Name>Order Module</Name>
  <Version>1</Version>
  <Assembly>OrderModule</Assembly>
  <Activator>OrderModule.Activator</Activator>  //这个是OSGI调用的第一个classType, 会执行里面的2个方法:Start和Stop
  <RequiredService>LoggingModule.PublicInterfaces.ILog</RequiredService>//此模块需要依赖哪些其他Service,可以有多个
  <ProvidedService>OrderModule.PublicInterfaces.IOrderProcessor</ProvidedService>//此模块会提供的服务,可以有多个
</Module>
复制代码

 

Activator:

复制代码
class Activator:OSGIFramework.BundleActivator
    {
        public override void Startup(BundleContext bc)
        {
            Console.WriteLine("OrderModule Startup");

            BundleContext.Current.RegisterProvidedService<IOrderProcessor, OrderProcessorImpl>();
            //注册服务
        }

        public override void Stop(BundleContext bc)
        {
            Console.WriteLine("OrderModule Stop");

            BundleContext.Current.UnRegisterProvidedService<IOrderProcessor, OrderProcessorImpl>();
            //卸载服务
        }
    }
复制代码

 

服务的实现:

复制代码
class OrderProcessorImpl : ServiceProvider, IOrderProcessor //ServiceProvider是基类,由于需要在AppDomain之间穿梭,因此必须继承这个
    {
        public Guid PlaceOrder(OrderModule.PublicInterfaces.Dtos.OrderDto order)
        {
            BundleContext ctx=BundleContext.Current;  //获得上下文

            ILog log = ctx.GetProvidedService<ILog>(); //获得一个服务
            log.Log("log something...");

            Console.WriteLine("PlaceOrder body");

            return Guid.NewGuid();
        }
    }
复制代码

 

模块化,还要考虑散落在不同目录的dll文件和xml定义文件。在Console程序中,也可以通过xml定义格式来做:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<Manifests>
  <Manifest>D:\documents\visual studio 2010\Projects\OSGIDemo\LoggingModule\bin\Debug\Manifest.xml</Manifest>
  <Manifest>D:\documents\visual studio 2010\Projects\OSGIDemo\OrderModule\bin\Debug\Manifest.xml</Manifest>
  <Manifest>D:\documents\visual studio 2010\Projects\OSGIDemo\OrderPDFProcessor\bin\Debug\Manifest.xml</Manifest>
</Manifests>

 

主程序:

复制代码
static void Main(string[] args)
        {
            BundleRuntime runtime = new BundleRuntime();
            runtime.Start();

            BundleContext ctx = BundleContext.Current;

            IOrderProcessor processor = (IOrderProcessor)ctx.GetProvidedService(typeof(IOrderProcessor).FullName);

            OrderDto order = new OrderDto();
            Guid id=processor.PlaceOrder(order);
            Console.WriteLine("id="+id.ToString());

            Console.ReadKey();
            runtime.Stop();
            runtime.Dispose();
            runtime = null;
        }
复制代码

 

就可以运行了,效果图:

 

当然,由于是AppDomain隔离的,性能上肯定下降。

代码下载

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