[转载]关于QQ一些功能的实现

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[转载]关于QQ一些功能的实现 – Create Chen – 博客园.

在网上搜了很久关于腾讯的接口, 但资料很有限, 绝大部分都是重复的, 由于想实现一些比较好玩的应用, 我只好根

据手头能搜到的资料进行实现了. 现在可以实现QQ登陆, 发消息, 接受消息, 加好友, 查询好友资料, 更改QQ状态, 查询

已添加的好友(只能按QQ号排序, 获取到前120名名单, 原因不明), 查看某QQ用户个人资料等功能, 可以给有兴趣的同学

们参考一下. 也请有这方面经验的前辈们补充补充你们知道的其它功能:)

原理是向腾讯http://tqq.tencent.com:8000 进行POST一个UTF8编码的Byte[], 这个数组是根据各个功能的协

议进行编码的, 成功后返回一个UTF8编码的Byte[]数组, 因此我把这个方法抽取出来:

private void UploadData() { try { pageData = _client.UploadData("http://tqq.tencent.com:8000", "POST", byteArray); } catch { } }

类中定义的变量:

public string num; //构造函数的QQ号码 private string pwd; //构造函数的QQ密码 public string[] online_Face={""}; //在线的头像号码 public string[] online_Station={""}; //在线的状态 public string[] online_Number={""}; //在线的号码 public string[] online_NameK={""}; //在线的昵称 private WebClient _client = new WebClient(); //用来给服务器发送消息的 private string postValues; //发送给服务器的字符串 private byte[] byteArray; //把要发送的字符串变成字符数组 private byte[] pageData; //接受服务器返回的字符数组 private string s; //把返回的字符数组变成字符串 public string[] MT; //储存信息类型 public string[] UN; //储存信息来源号码 public string[] MG; //储存信息内容 public bool is_RightLogin; //判断当前用户是否正确登录

构造一个QQ类实例的构造函数:

/// <summary> /// QQ类的构造函数 /// </summary> /// <param name="QQ_Num">QQ号码</param> /// <param name="QQ_Pwd">QQ密码</param> public QQ (string QQ_Num, string QQ_Pwd) { this.num = QQ_Num; this.pwd = QQ_Pwd; }

实现QQ登陆的功能:

协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&PS=&M5=1&LC=9326B87B234E7235

解释: VER是用来说明QQ协议的版本,CMD是说明协议的命令,Login就是指QQ的登录了, SEQ是他的为了防止

重复发送而设定的一个标记,可以取时间得毫秒值, 一个随机数也可以, UIN是说明你当前要登录的用户QQ号, PS是M

D5加密过后的密码的值.

/// <summary> /// 登陆QQ /// </summary> /// <returns>登陆成功就返回True</returns> public bool QQ_Login() { postValues = "VER=1.1&CMD=Login&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&PS=" + MD5(pwd) + " &M5=1&LC=9326B87B234E7235"; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); if (Encoding.UTF8.GetString(pageData).Contains("RES=0&RS=0")) { is_RightLogin = true; return true; } else return false; }

QQ的MD5加密方法:

public static string MD5(string toCryString) { MD5CryptoServiceProvider hashmd5; //using System.Security.Cryptography安全.密码系统 hashmd5 = new MD5CryptoServiceProvider(); return BitConverter.ToString(hashmd5.ComputeHash(Encoding.UTF8.GetBytes(toCryString))).Replace("-", "").ToLower(); }

QQ登陆的返回协议: VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=0&HI=60&LI=300(这是登陆成功的一个例子)

解释: RES为0表示成功返回,RS为0表示登录成功, VER=1.1&CMD=Login&SEQ=&UIN=&RES=0&RS=1&RA=登录失败

RS为1表示登录失败,那么就会出现提示信息RA说明原因.

获取QQ好友列表:

协议: VER=1.1&CMD=List&SEQ=&UIN=&TN=160&UN=0

/// <summary> /// 获取QQ好友列表 /// </summary> /// <returns>返回一个字符串数组,数组最后一个元素是空格</returns> public string[] QQ_List() { postValues = "VER=1.1&CMD=List&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=160&UN=0"; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (!s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; string s2 = s.Remove(0, s.IndexOf("&UN=")+4); string[] QQ_Friend_List = s.Split(','); return QQ_Friend_List; }

返回协议: VER=1.1&CMD=LIST&SEQ=&UIN=&RES=0&FN=1&SN=&UN=

解释: UN后面则是您好友的QQ号码,每个号码都由,进行分开, 我用string.Split(‘,’)把值放入字符串数组中返回了.

更新目前在线online_四个字符串数组中好友信息的值:

协议: VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=&UIN=&TN=50&UN=0

解释: 获得QQ好友在线名单跟获得好友名单差不多,不同的是用的命令不同用的是Query_Stat

/// <summary> /// 更新QQ类中目前在线online_四个字符串数组的值 /// </summary> public void QQ_Query_Stat() { postValues = "VER=1.1&CMD=Query_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&TN=50&UN=0"; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (!s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; StringBuilder sb = new StringBuilder(s); sb.Remove(s.IndexOf("&FN="), s.Length - s.IndexOf("&FN=")); sb.Remove(0,s.IndexOf("&FC=")+4); online_Face = sb.ToString().Split(','); sb = new StringBuilder(s); sb.Remove(s.IndexOf("&UN="), s.Length - s.IndexOf("&UN=")); sb.Remove(0, s.IndexOf("&ST=") + 4); online_Station = sb.ToString().Split(','); sb = new StringBuilder(s); sb.Remove(s.IndexOf("&NK="), s.Length - s.IndexOf("&NK=")); sb.Remove(0, s.IndexOf("&UN=") + 4); online_Number = sb.ToString().Split(','); string ss = s.Remove(0, s.IndexOf("&NK=") + 4); online_NameK = ss.Split(','); }

返回协议: VER=1.1&CMD=QUERY_STAT&SEQ=9118265&UIN=634882287&RES=0&FC=12,&FN=1&SN=1

&ST=10,&UN=635478153,&NK=,

解释: FC为QQ头像的的ID,如的头像ID为270,那么其头使用的图片为91.bmp,其算法为ID/3+1, ST为QQ用户的状态,

10为上线,20为离线,30为忙碌, UN为在线用户的QQ号,NK为在线用户的QQ昵称.ST,UN,NK,每个逗号隔开的数据相互对应.

输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息:

协议: VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=&UIN=&LV=2&UN=

解释: UN为要查看用户信息的QQ号.

/// <summary> /// 输入一个QQ号,查询这个QQ号用户的信息 /// </summary> /// <param name="search_num">输入一个QQ号,查询该QQ信息</param> /// <returns>字符串数组(联系地址,用户年龄,用户邮箱,头像,个人网站,职业,邮箱,联系电话,简介,省份,真实姓名,毕业院校,性别,QQ号,昵称)</returns> public string[] QQ_GetInfo(string search_num) { postValues = "VER=1.1&CMD=GetInfo&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&LV=2&UN=" + search_num; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (!s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&([^=][^=])=([^&]*)"); List<string> Info = new List<string>(); for (int i = 0; i < matches.Count; i++) Info.Add(matches[i].Groups[2].ToString()); Info.RemoveAt(6); //去除LV=多少, 这表示查询方式,默然就是普通查询 if (Info[12].ToString() == "0") Info[12] = ""; else Info[12] = ""; string[] Inf = Info.ToArray(); return Inf; }

返回协议: VER=1.1&CMD=GETINFO&SEQ=41707&UIN=&RES=0&AD=&AG=&EM=&FC=&HP=&JB=&LV=&PC=&PH=&

PR=PV=&RN=&SC=&SX=&UN=&NK=

解释: AD用户的联系地址, AG为用户年龄, EM为用户MAIL, FC为用户头像, HP为用户网站, JB为用户职业, PC为用户邮编, PH为用户

联系电话, PR为用户简介, PV为用户所以的省, RN为用户真实名称, SC为用户毕业院校, SX为用户性别, UN为用户QQ号, NK为用户QQ昵称

添加好友功能:

协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&UN=

解释: UN为我们要增加用户的QQ号

/// <summary> /// 添加好友功能 /// </summary> /// <param name="fir_num">输入一个QQ号,请求加为好友</param> /// <returns>0表示已经加为好友,1表示需要验证请求,2表示拒绝</returns> public string AddToList(string fir_num) { postValues = "VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fir_num; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (!s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; MatchCollection matchs = Regex.Matches(s,"&CD=(.)"); return matchs[0].Groups[1].ToString(); }

返回协议: VER=1.1&CMD=AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&CD=0&UN=

解释: CD为被加QQ的身份验证状态,CD为0表示”允许任何人把我列为好友”
CD为1表示”需要身份证认才能把我列为好友”,CD为2表示”不允许任何人把我列为好友”
如果CD为0那么信息回馈后,用户就直接加为好友了,如果CD为1,那么还要发送一次回应加为好友的响应

回应添加好友的请求:

协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&UN=&CD=&RS=

解释: CD为响应状态, CD为0表示”通过验证”, CD为1表示”拒决加为对方为好友”

/// <summary> /// 回应加为好友的响应 /// </summary> /// <param name="fri_Num">请求的QQ号码</param> /// <param name="agree_Type">0表示通过验证,1表示拒绝对方,2表示请求加对方为好友</param> public void Ack_AddToList(string fri_Num,string agree_Type) { //WebClient _client = new WebClient(); postValues = "VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + fri_Num + "&CD="+agree_Type+"&RS="; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s=Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (!s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; }

成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Ack_AddToList&SEQ=&UIN=&RES=0&

删除好友:

协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&UN=

解释: UN为你要删除的QQ号

/// <summary> /// 删除好友,成功返回True /// </summary> /// <param name="del_num">输入一个QQ号,删除这个QQ好友</param> /// <returns></returns> public bool DelFromList(string del_num) { postValues = "VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + del_num; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (s.Contains("&RES=0")) return true; else return false; }

操作成功返回协议: VER=1.1&CMD=DelFromList&SEQ=&UIN=&RES=0&

改变QQ当前状态(在线,离线,忙碌):

协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&ST=

解释: ST为要改变的状态,10为上线,20为离线,30为忙碌.

public bool Change_Stat(string stat) { postValues = "VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&ST=" + stat; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if(s.Contains("&RES=0")) return true; else return false; }

成功操作后返回协议: VER=1.1&CMD=Change_Stat&SEQ=&UIN=&RES=0&

给QQ好友发送消息:

协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=&UIN=&UN=&MG=

解释: UN是你的QQ好友, MG就是消息内容

/// <summary> /// 向一个QQ号码发送消息 /// </summary> /// <param name="msgTo">输入一个QQ号,向他发送消息</param> /// <param name="msg">输入消息内容</param> /// <returns>成功返回True</returns> public bool QQ_SendMsg(string msgTo, string msg) { postValues = "VER=1.2&CMD=CLTMSG&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num + "&UN=" + msgTo + "&MG=" + msg; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (s.Contains("&RES=20")) { is_RightLogin = false; return false; } if (s.Contains("&RES=0")) return true; else return false; }

返回协议: VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&(成功发送,对方不一定能收到哦)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=3(发送过快)
VER=1.1&CMD=CLTMSG&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)
解释: 1. 当你发消息时,以下情形对方可能看不到(其实是收到了,QQ不提示)你发送的消息:
你俩互为陌生人,且对方没有和你说过话
你在他的陌生人列表里,并且他没有和你说过话(没有验证)

2. 当你过快发送消息时,系统会给你一个惩罚,RES=3,相应时间20s

接收QQ消息:

协议: VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=&UIN=

解释: 这个不需要解释了, 看懂前面的协议, 这个肯定能看懂的, 呵呵

public void GetMsgEx() { postValues = "VER=1.1&CMD=GetMsgEx&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (s.Contains("\r")) s = s.Replace("\r", "\n"); if (s.Contains("&RES=0")) { is_RightLogin = true; MatchCollection matches = Regex.Matches(s, "&MN=([^&]*)"); if (matches[0].Groups[1].ToString() != "0") //判断返回的信息数量是否为0条 { matches = Regex.Matches(s, "&MT=([^&]*)&UN=([^&]*)&MG=([^&]*)"); MT = matches[0].Groups[1].ToString().Split(','); //信息类型 UN = matches[0].Groups[2].ToString().Split(','); //信息来源号码 s = s.Remove(0, s.IndexOf("&MG=") + 4); MG = s.Split(','); //信息内容 //将消息内容进行转码 for(int i = 0; i<MG.Length-1;i++) { MG[i] = MG[i].Replace("%25", "%"); MG[i] = MG[i].Replace("%26", "&"); MG[i] = MG[i].Replace("%2c", ","); } } else { MT = null; UN = null; MG = null; is_RightLogin = false; } }

返回协议: VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=&UIN=&RES=0&MN=&MT=,&UN=,&MG=,(正确返回的)

VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=0&MN=0&MT=&UN=&MG=(表示没有信息)

VER=1.1&CMD=GETMSGEX&SEQ=标记&UIN=QQ号&RES=20(没有正确登陆)

解释: 关于MT:
9为用户消息,99为系统消息,2为请求信息,3为通过验证,4为拒绝被加好友

当MT=2时,MG为对方请求你验证的信息
当MT=3时,表示对方通过你的验证
当MT=4时,MG为对方拒绝你理由
关于MG:
当MT=9时,MG为用户发送的消息内容
当MT=99时,
MG=10(QQ_STATUS_ONLINE)表示对方上线
MG=20(QQ_STATUS_OFFLINE)表示对方下线
MG=30(QQ_STATUS_BUSY)表示对方进入忙碌状态

退出QQ:

协议: VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=&UIN=

解释: 这个也不解释, 非常简单

/// <summary> /// QQ退出登陆,并改变is_RightLogin为False /// </summary> public void QQ_Logout() { postValues = "VER=1.1&CMD=Logout&SEQ=" + DateTime.Now.Ticks.ToString().Substring(7, 7) + "&UIN=" + num; byteArray = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(postValues); //向服务器POST数据 UploadData(); s = Encoding.UTF8.GetString(pageData); if (s.Contains("&RES=0")) is_RightLogin = false; }

成功返回协议: VER=1.1&CMD=LOGOUT&SEQ=&UIN=&RES=0

结尾

这些功能研究了两三天, 代码写的不好的地方请各位大牛们指点指点. 本篇最主要的目的还是抛砖引玉, 希望关于QQ其

它一些有意思的功能, 自己可以实现的, 欢迎各位高手前辈补充补充:)

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