[转载]面向连接的Socket Server的简单实现

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[转载]面向连接的Socket Server的简单实现 – 觉先 – 博客园.

一、基本原理

有时候我们需要实现一个公共的模块,需要对多个其他的模块提供服务,最常用的方式就是实现一个Socket Server,接受客户的请求,并返回给客户结果。

这经常涉及到如果管理多个连接及如何多线程的提供服务的问题,常用的方式就是连接池和线程池,基本流程如下:

SocketServer

首先服务器端有一个监听线程,不断监听来自客户端的连接。

当一个客户端连接到监听线程后,便建立了一个新的连接。

监听线程将新建立的连接放入连接池进行管理,然后继续监听新来的连接。

线程池中有多个服务线程,每个线程都监听一个任务队列,一个建立的连接对应一个服务任务,当服务线程发现有新的任务的时候,便用此连接向客户端提供服务。

一个Socket Server所能够提供的连接数可配置,如果超过配置的个数则拒绝新的连接。

当服务线程完成服务的时候,客户端关闭连接,服务线程关闭连接,空闲并等待处理新的任务。

连接池的监控线程清除其中关闭的连接对象,从而可以建立新的连接。

二、对Socket的封装

Socket的调用主要包含以下的步骤:

clip_image001

调用比较复杂,我们首先区分两类Socket,一类是Listening Socket,一类是Connected Socket.

Listening Socket由MySocketServer负责,一旦accept,则生成一个Connected Socket,又MySocket负责。

MySocket主要实现的方法如下:

int MySocket::write(const char * buf, int length)
{
int ret = 0;
int left = length;
int index = 0;
while(left > 0)
{
ret = send(m_socket, buf + index, left, 0);
if(ret == 0)
break;
else if(ret == -1)
{
break;
}
left -= ret;
index += ret;
}
if(left > 0)
return -1;
return 0;
}
int MySocket::read(char * buf, int length)
{
int ret = 0;
int left = length;
int index = 0;
while(left > 0)
{
ret = recv(m_socket, buf + index, left, 0);
if(ret == 0)
break;
else if(ret == -1)
return -1;
left -= ret;
index += ret;
}

return index;
}

int MySocket::status()
{
int status;
int ret;
fd_set checkset;
struct timeval timeout;

FD_ZERO(&checkset);
FD_SET(m_socket, &checkset);

timeout.tv_sec = 10;
timeout.tv_usec = 0;

status = select((int)m_socket + 1, &checkset, 0, 0, &timeout);
if(status < 0)
ret = -1;
else if(status == 0)
ret = 0;
else
ret = 0;
return ret;
}

int MySocket::close()
{
struct linger lin;
lin.l_onoff = 1;
lin.l_linger = 0;
setsockopt(m_socket, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char *)&lin, sizeof(lin));
::close(m_socket);
return 0;
}

MySocketServer的主要方法实现如下:

int MySocketServer::init(int port)
{
if((m_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1)
{
return -1;
}

struct sockaddr_in serverAddr;
memset(&serverAddr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serverAddr.sin_family = AF_INET;
serverAddr.sin_port = htons(port);

if(bind(m_socket, (struct sockaddr *)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == -1)
{
::close(m_socket);
return -1;
}

if(listen(m_socket, SOMAXCONN) == -1)
{
::close(m_socket);
return -1;
}

struct linger lin;
lin.l_onoff = 1;
lin.l_linger = 0;

setsockopt(m_socket, SOL_SOCKET, SO_LINGER, (const char *)&lin, sizeof(lin));
m_port = port;
m_inited = true;
return 0;
}

MySocket * MySocketServer::accept()
{
int sock;
struct sockaddr_in clientAddr;
socklen_t clientAddrSize = sizeof(clientAddr);
if((sock = ::accept(m_socket, (struct sockaddr *)&clientAddr, &clientAddrSize)) == -1)
{
return NULL;
}
MySocket* socket = new MySocket(sock);
return socket;
}
MySocket * MySocketServer::accept(int timeout)
{
struct timeval timeout;
timeout.tv_sec = timeout;
timeout.tv_usec = 0;

fd_set checkset;
FD_ZERO(&checkset);
FD_SET(m_socket, &checkset);

int status = (int)select((int)(m_socket + 1), &checkset, NULL, NULL, &timeout);
if(status < 0)
return NULL;
else if(status == 0)
return NULL;

if(FD_ISSET(m_socket, &checkset))
{
return accept();
}
}

三、线程池的实现

一个线程池一般有一个任务队列,启动的各个线程从任务队列中竞争任务,得到的线程则进行处理:list<MyTask *>  m_taskQueue;

任务队列由锁保护,使得线程安全:pthread_mutex_t m_queueMutex

任务队列需要条件变量来支持生产者消费者模式:pthread_cond_t m_cond

如果任务列表为空,则线程等待,等待中的线程个数为:m_numWaitThreads

需要一个列表来维护线程池中的线程:vector<MyThread *> m_threads

每个线程需要一个线程运行函数:

void * __thread_new_proc(void *p)
{
((MyThread *)p)->run();
return 0;
}

每个线程由MyThread类负责,主要函数如下:

int MyThread::start()
{

pthread_attr_t  attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setschedpolicy(&attr, SCHED_FIFO);

int ret = pthread_create(&m_thread, &attr, thread_func, args);
pthread_attr_destroy(&attr);

if(ret != 0)
return –1;

}

int MyThread::stop()
{

int ret = pthread_kill(m_thread, SIGINT);

if(ret != 0)
return –1;
}

int MyThread::join()

{

int ret = pthread_join(m_thread, NULL);

if(ret != 0)

return –1;

}

void MyThread::run()

{

while (false == m_bStop)

{

MyTask *pTask = m_threadPool->getNextTask();

if (NULL != pTask)

{

pTask->process();

}

}

}

线程池由MyThreadPool负责,主要函数如下:

int MyThreadPool::init()
{

pthread_condattr_t cond_attr;
pthread_condattr_init(&cond_attr);
pthread_condattr_setpshared(&cond_attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
int ret =  pthread_cond_init(&m_cond, &cond_attr);
pthread_condattr_destroy(&cond_attr);

if (ret_val != 0)
return –1;

pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_setpshared(&attr, PTHREAD_PROCESS_SHARED);
ret = pthread_mutex_init(&m_queueMutex, &attr);
pthread_mutexattr_destroy(&attr);

if (ret_val != 0)
return –1;

for (int i = 0; i< m_poolSize; ++i)
{
MyThread *thread = new MyThread(i+1, this);
m_threads.push_back(thread);
}

return 0;
}

int MyThreadPool::start()
{
int ret;
for (int i = 0; i< m_poolSize; ++i)
{
ret = m_threads[i]->start();
if (ret != 0)
break;
}

ret = pthread_cond_broadcast(&m_cond);

if(ret != 0)
return –1;
return 0;
}

void MyThreadPool::addTask(MyTask *ptask)
{
if (NULL == ptask)
return;

pthread_mutex_lock(&m_queueMutex);

m_taskQueue.push_back(ptask);

if (m_waitingThreadCount > 0)
pthread_cond_signal(&m_cond);

pthread_mutex_unlock(&m_queueMutex);
}

MyTask * MyThreadPool::getNextTask()
{
MyTask *pTask = NULL;

pthread_mutex_lock(&m_queueMutex);

while (m_taskQueue.begin() == m_taskQueue.end())
{
++m_waitingThreadCount;

pthread_cond_wait(&n_cond, &m_queueMutex);

–m_waitingThreadCount;
}

pTask = m_taskQueue.front();

m_taskQueue.pop_front();

pthread_mutex_unlock(&m_queueMutex);

return pTask;
}

其中每一个任务的执行由MyTask负责,其主要方法如下:

void MyTask::process()

{

//用read从客户端读取指令

//对指令进行处理

//用write向客户端写入结果

}

四、连接池的实现

每个连接池保存一个链表保存已经建立的连接:list<MyConnection *> * m_connections

当然这个链表也需要锁来进行多线程保护:pthread_mutex_t m_connectionMutex;

此处一个MyConnection也是一个MyTask,由一个线程来负责。

线程池也作为连接池的成员变量:MyThreadPool * m_threadPool

连接池由类MyConnectionPool负责,其主要函数如下:

void MyConnectionPool::addConnection(MyConnection * pConn)
{

pthread_mutex_lock(&m_connectionMutex);

m_connections->push_back(pConn);

pthread_mutex_unlock(&m_connectionMutex);

m_threadPool->addTask(pConn);
}

MyConnectionPool也要启动一个背后的线程,来管理这些连接,移除结束的连接和错误的连接。

void MyConnectionPool::managePool()
{

pthread_mutex_lock(&m_connectionMutex);

for (list<MyConnection *>::iterator itr = m_connections->begin(); itr!=m_connections->end(); )
{
MyConnection *conn = *itr;
if (conn->isFinish())
{
delete conn;
conn = NULL;
list<MyConnection *>::iterator pos = itr++;
m_connections->erase(pos);
}
else if (conn->isError())
{

//处理错误的连接
++itr;
}
else
{
++itr;
}
}

pthread_mutex_unlock(&m_connectionMutex);

}

五、监听线程的实现

监听线程需要有一个MySocketServer来监听客户端的连接,每当形成一个新的连接,查看是否超过设置的最大连接数,如果超过则关闭连接,如果未超过设置的最大连接数,则形成一个新的MyConnection,将其加入连接池和线程池。

MySocketServer *pServer = new MySocketServer(port);

MyConnectionPool *pPool = new MyConnectionPool();

while (!stopFlag)

{

MySocket * sock = pServer->acceptConnection(5);

if(sock != null)

{

if(m_connections.size > maxConnectionSize)

{

sock.close();

}

MyTask *pTask = new MyConnection();

pPool->addConnection(pTask);

}

}

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