加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点

加载纹理与使用glGenTextures时应注意的一点_风之忧伤_新浪博客,风之忧伤, 注:该文所描述的问题应该是内存泄漏引起的,分配了纹理而没有释放掉,小时候胡乱写的,见笑了 void glGenTextures(GLsizei n, GLuint *texture); 该函数用来产生纹理名称。这里纹理名称GLuint *texture是整型的,因此也可以理解为这个函数为这n个纹理指定了n个不同