[转载]炉石传说 C# 开发笔记 (续) – magicDict – 博客园 炉石传说 C# 开发笔记 (续) - magicDict - 博客园. 炉石传说山寨的工作一直在进行着,在开发过程中深深体会到,对于业务的理解和整个程序的架构的整理远比开发难得多。 在开发过程中,如果你的模型不合理,不准确,很有可能造成代码的混乱,冗余,难以维护和扩展性比较差等问题。 当然,除去领域专家之外,很少人对于一个新的事物可以在一开始就把握住整个核心业务。 接下来讲讲 C# mikel 2014-05-23 102 热度 0评论
[转载]或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎-游戏开发分享与问答-eoe 移动开发者论坛 – Powered by Discuz! 或许您还不知道的八款Android开源游戏引擎-游戏开发分享与问答-eoe 移动开发者论坛 - Powered by Discuz!.很多初学android游戏开发的 朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏 Android mikel 2014-05-21 101 热度 0评论
独立开发者推荐的一些游戏制作工具(下) | GamerBoom.com 游戏邦 独立开发者推荐的一些游戏制作工具(下) | GamerBoom.com 游戏邦. 作者:Tom Francis RPG Maker 这是什么?是用于创造2D PRG的一个全面开发套件。包括一些推动你开始创造的图像。(请点击此处阅读本文上篇) 价格和授权:旧版本是18英镑,最新版本是55英镑。你可以卖掉你所创造的,而不是支付版税。试用期是30天。 面向平台:PC 链接:http://www.rpgm Android mikel 2014-02-26 113 热度 0评论
[转载]读《game engine architecture》有感 读《game engine architecture》有感 - ustc_msra_ase - 博客园. 最近在看一本叫做《game engine architecture》的书,这本书从很细,很具体的讲解现在游戏引擎的体系结构。本书的亮点:1.讲解现代游戏引擎架构,拥有非常新的实例。包括作 者自己公司的引擎和商业引擎例如Unreal的实例。2.清楚的讲解实现细节。代码少而思想多,往往一段 开发笔记 mikel 2011-02-25 87 热度 0评论
[转载]Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果 Silverlight 游戏开发小技巧:轨迹跟随效果 - Silvery Night - 博客园. 我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个简单的例子再次将粒子系统改善,更加精简更加高效。 如果有兴趣的同学可以读一下以前的 Silverlight C# 游戏开发:绚丽的粒子特效- C# mikel 2011-02-03 112 热度 0评论
[转载]Silverlight C# 游戏开发:L6 3D摄像机 Silverlight C# 游戏开发:L6 3D摄像机 - Silvery Night - 博客园. 听闻Silverlight5将会支持3D的调用甚至控件,非常兴奋,以后Silverlight就可以开发3D游戏了,但是我这个系列的文章才刚 刚进行到一半,看来要加快速度,这篇主要介绍关于摄像机的相关开发,游戏离不开摄像机(Camera),Camera相当于眼睛,有了眼睛才看到世界,可 是 C# mikel 2011-01-07 69 热度 0评论
[转载]flex 联机游戏开发 – 中国象棋游戏:(一)核心逻辑 flex 联机游戏开发 - 中国象棋游戏:(一)核心逻辑 - 博弈居 - 开放的第三方应用游戏开发测试平台 - 博客园. 在开发四国军棋的游戏中,通过 flex联机游戏开发- 四国军棋游戏(五)-提炼棋类开发api,我们提炼出了第一个关于棋类游戏开发的api-FlexChessAPI,这个api设计的方针就是基于状态机 与事件驱动的flex主要机制,使开发工作简洁易行。现在,我们第一次使用 Flash mikel 2011-01-06 100 热度 0评论
[转载]ActionScript3框架集合 Cairngorm (download) Cairngorm是一个最早最为成熟的FLEX框架,现在已归为ADOBE门下. PureMVC (download) 它其实是一个ActionScript 3框架,不像Cairngorm,它并不是针对FLASH,FLEX或者其它ADOBE AS3.0类。它是一个用于开发基于FLASH的AS 3.0的任何程序. Model-Glue: Flex (downl Flash mikel 2011-01-04 111 热度 0评论
[转载]android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) - 圣斗士 - 博客园. android 游戏导引(1. 建立 OpenGL 项目) Table of Contents 1 搭建环境 2 创建一个 android 项目 3 建立 OpenGL 程序框架 1 搭建环境 我的环境是 mac, 鉴于 windows 下搭建的教程网上很多,大家可以 google 之。说一下 mac 下 Android mikel 2011-01-03 87 热度 0评论
[转载]android 游戏导引(2. 游戏的基础设置) android 游戏导引(2. 游戏的基础设置) - 圣斗士 - 博客园. android 游戏导引(2. 游戏的基础设置) 上一节已经学习了一个基本的 OpenGL 框架了,今天这一节就进一步设置一下 2D 游戏相关的东西了。对 2D 游戏的喜爱甚于 3D。 相信大多数人也是吧。 Table of Contents 1 游戏全屏显示 2 设置 OpenGL 的 2D 环境 2.1 onS Android mikel 2011-01-03 100 热度 0评论