[转载]高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇

高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇 - 懒人居 - Coding for fun - 博客园. 鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的游戏细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。 MMORPG 的服务端引擎是驱动整个游戏的总要部件,而且对于现在外挂满天飞的年