[转载]详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换 – caster99 – 博客园

来源: 详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(二)——投影变换 - caster99 - 博客园 下面介绍投影变换矩阵。这个相比较上一遍的就比较难了。主要分为透视投影矩阵和正交投影矩阵,本文主要介绍透视投影矩阵,正交比较简单,就给出矩阵形式。 (1)透视投影变换矩阵 我们先来说一下透视投影需要哪些参数。如图1所示,深色部分表示最终显示的区域。照相机的z轴是穿过视锥体
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来源: 详解OpenGL中的各种变换(投影变换,模型变换,视图变换)(一)——模型变换和视图变换 - caster99 - 博客园 本文一些用于均参考《OpenGL编程指南(第8版)》,有兴趣的同学可以结合一起看。这篇算是整合补充。 OpenGL采用的是相机模型,就是把视图变换操作类比为使用照相机拍摄照片的过程,具体步骤如下(这里和红宝书有一些改变): 将准备拍摄的对象移动到场景中指定位置
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