openglasses项目软件代码改造 – 知乎 来源: openglasses项目软件代码改造 - 知乎 一、项目地址 https://github.com/BasedHardware/OpenGlass/blob/main/package.json 二、代码成分 分硬件+软件两部分 三、项目介绍 这个项目是使用seeed studio XIAO esp32S3 sense这块开发版作为蓝牙模块(释放的蓝牙不是平时手机能搜到的那种蓝牙) 1、然 AR mikel 2025-04-08 79 热度 0评论
大人的玩具:我用100块做了一个AI眼镜【上篇】 来源: 大人的玩具:我用100块做了一个AI眼镜【上篇】 自己动手做一个AI 眼镜 5月13日,正好看到Nik Shevchenko分享了一个视频,展示他用20 美元制作了一个外设,挂在眼镜边上,就可以做一个AI智能眼镜,于是我准备复刻一个。 ,时长00:48 首先是准备工作 项目地址:https://github.com/BasedHardware/OpenGlass 你需要的硬件是一台电脑(我 Python mikel 2025-03-07 83 热度 0评论
探究高空视频全景AR技术的实现原理 – charlee44 – 博客园 来源: 探究高空视频全景AR技术的实现原理 - charlee44 - 博客园 1. 引言 笔者认为现阶段AR技术的应用是还是比较坑爹的,大都是噱头多但是实用的成分少,拿出来做做DEMO是可以,但是难以在实际的项目中落地产生实际的经济价值。一方面是很难在业务上难以找到合适的应用场景(可能管线相关的项目算一个),另一方面技术上也存在一些难以突破的问题。不管是手持设备还是AR眼镜,这些比较适合AR的硬 AR mikel 2025-03-03 96 热度 0评论
我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 | Rocket Lu 我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 来源: 我用OpenGlass做了一个AI眼镜【上篇】 | Rocket Lu 在AI硬件领域,随着大型语言模型(LLM)的价格战愈演愈烈,文心、豆包都已经进入卷价格阶段,进入“厘时代”。5月,GPT-4o和Gemini家族的发布,OpenAI和Google也在将创新焦点转向多模态大型模型。 AI硬件的想象空间愈发广阔,逐渐从单纯的AI玩具逐步转向消 人工智能 mikel 2024-06-18 133 热度 0评论
ARtoolkit学习一:Paddle交互代码理解和改写 – u011707827的专栏 – 博客频道 – CSDN.NET 实习中项目要编写一个ARtoolkit实现交互的Demo给客户,在ARtoolkit中没有vuforia中集成的virtualbutton来直接实现,所以手动编写,查找ARtoolkit的原官方网站后,查到了一篇介绍交互的文章 来源: ARtoolkit学习一:Paddle交互代码理解和改写 - u011707827的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 实习中项目要编写一个ARtoolkit AR mikel 2017-02-27 111 热度 0评论
(二)Hololens Unity 开发之 语音识别 – Erma_Jack – 博客园 来源: (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 - Erma_Jack - 博客园 学习源于官方文档 Voice input in Unity 笔记一部分是直接翻译官方文档,部分各人理解不一致的和一些比较浅显的保留英文原文 (二)Hololens Unity 开发之 语音识别 HoloLens 有三大输入系统,凝视点、手势和声音 ~ 本文主要讲解 语音输入 ~ (测试不支持中文语音输 AR mikel 2017-01-23 103 热度 0评论
投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices) – 有你而精彩 – 博客频道 – CSDN.NET JBPM4.3总结五博客分类:Jbpm4.3JSPJBPMXML4 合同审批实例1.画流程代码: 来源: 投影矩阵的推导(Deriving Projection Matrices) - 有你而精彩 - 博客频道 - CSDN.NET 本文乃<投影矩阵的推导>译文,原文地址为: http://www.codeguru.com/cpp/misc/misc/math/article.php/ AR mikel 2016-07-21 132 热度 0评论
增强现实与透视投影 手机的显示屏幕是二维平面,为了表现三维场景,我们不得不通过变换将三维场景投影到二维平面中。而 AR 的过程恰好反过来,我们通过算法从平面图中获取物料在三维场景中的位置并叠加信息,最终让我们感觉虚拟元素被附着在物料上。我们所要讨论的正是如何根据算 法的结果将信息与物料叠加。 注:本文以 iOS 为基础,其它平台可以通过类比实现 无论最终的实现方式如何,它们都有一个共同的基础那就是透视模型。 这是简化 AR mikel 2016-07-21 120 热度 0评论
增强现实与Unity 增强现实作为一种交互方式是用来承载内容的。用它来承载 2D 内容,就像是给我们原本的世界增添了一些信息;而用它来承载 3D 内容,就会给人一种将虚拟物体带入到现实中的感觉。这里我们将使用 高通+Unity 的方式来实现 3D 效果,并讨论如何添加阴影及如何使虚拟物体浮现出来。 整备工作 1. 下载最新版本的 Unity5 2. 下载最新的 Vuforia SDK 搭建场景 将上面准备好的 Unit Android mikel 2016-07-21 177 热度 0评论
增强现实 colAR Mix 浅析 在论坛上看到大家对于 colAR Mix 这款增强现实应用是如何实现的很感兴趣。我就从我理解的角度为大家浅析一下。 大家对增强现实的实现原理一定不陌生,利用算法定位环境或物料。这是技术基础,想要将虚拟信息叠加到现实环境或物体上少不了这步。然后我们会试图用许多方 式来增强物料与叠加信息的联系,这部分属于交互。比如,视频的第一帧与物料相同,给物体添加阴影,从物料中钻出来等等。再则就是从环境与物料中获取 开发笔记 mikel 2016-07-21 185 热度 0评论