[转载]【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four – 遍历 – 博客园

【深入Cocos2d-x】使用MVC架构搭建游戏Four - 遍历 - 博客园. 喜欢Four这个项目,就赶快在GitHub上Star这个项目吧! 喜欢我的文章,来微博关注我吧:王选易在学C艹 点我下载 项目起源 项目Logo: 下面是该游戏的项目地址,各位想参考源代码的同学可以到我的GitHub上下载该项目的源码。 项目主页 GitHub地址 bug反馈及建议 我做这个项目的原始目的是实

[转载]cocos2d-x平台搭建菜鸟学习日志(二) Windows7+Eclipse+cocos2d-x平台搭建(无需Cygwin和VC) – 宇坤 – 博客园

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[转载]Cocos2d-x 版本小游戏 《是男人就下100层》 项目开源 – jeekun – 博客园

Cocos2d-x 版本小游戏 《是男人就下100层》 项目开源 - jeekun - 博客园. 这个是很久就开始动手写的一个小游戏了,直到最近才把它收尾了,拖拖拉拉的毛病总是很难改啊。 项目是基于 cocos2d-x v2.2 版本 ,目前只编译到了 Win8 平台上,并且已经上传到了商店,支持 ARM 以及 X86,其它平台的可以自己动手术去编译。 下载试玩:点这里    项

[转载]cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画) – jy02432443 – 博客园

cocos2d-x开发记录:二,基本概念(骨骼动画) - jy02432443 - 博客园. 九,骨骼动画 1.骨骼动画vs Sprite sheets 你能使用sprite sheets 创建动画,它很快又容易。直到你意识到你的游戏需要大量的动画并且内存消耗越来越高,并且需要时间载入全部数据。为了限制大小,你需要为动画限制到比较低的FPS,然后动画看起来不会如你所期望的那么平滑。这时你就

[转载]cocos2d-x 大型ARPG手游研发—-精灵的八面玲珑 – zisouTags – 博客园

【cocos2d-x 大型ARPG手游研发----精灵的八面玲珑】 - zisouTags - 博客园.   继续上一篇文章继续聊吧,这章内容会比较多,也会附上代码,很多朋友加了群, 大家在群里面探讨了很多东西,这让大家都觉得受益匪浅,这便是极好的,废话不多了,精灵是游戏的重要组成部分,那ARPG里面的精灵必然是要做得很细的, 因为精灵要能动,能跑,能打,甚至要能做各种交互动作等等。  

[转载]cocos2dx开发入门文档 – 善小书 – 博客园

cocos2dx开发入门文档 - 善小书 - 博客园. 注:该文部分来自子龙山人博客。 一、 配置好android开发环境 二、安装VS2010 三、安装NDK NDK可以让Android程序的部分代码用C/C++实现,为后面安装Cocos2D-x做准备。将压缩包解压到一个不包括空格的路径即可。例如“E:\\cocos2d-x\\android-ndk-r8b” 四、安装Cygwin 下载地址

[转载]cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk 不用cygwin)

让人死去活来的cocos2d-x安卓开发环境搭建(windows+eclipse+ndk 不用cygwin) - 夜阑卧听风吹雨 - 博客园. 安卓环境搭建 【一 写在前面】 环境搭建的顺序是这样 1.JDK&JRE         安装JDK会顺带安装JRE的,这一步是为了可以编写和允许普通的JAVA程序 2.Eclipse            JAVA 的 IDE,这一步是为