[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上 - yangecnu - 博客园     Kinect产生的景深数据作用有限,要利用Kinect创建真正意义上交互,有趣和难忘的应用,还需要除了深度数据之外的其他数据。这就是骨骼追踪技术 的初衷,骨骼追踪技术通过处理景深数据来建立人体各个关节的坐标,骨骼追踪能够确定人体的各个部分,如那部分是手,头部
[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(六):骨骼追踪基础 上 – yangecnu – 博客园

[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理 下 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发入门(五):景深数据处理 下 - yangecnu - 博客园 1. 简单的景深影像处理 在上篇文章中,我们讨论了如何获取像素点的深度值以及如何根据深度值产生影像。在之前的例子中,我们过滤掉了阈值之外的点。这就是一种简单的图像处理,叫 阈值处理。使用的阈值方法虽然有点粗糙,但是有用。更好的方法是利用机器学习来从每一帧影像数据中计
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[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(四):景深数据处理 上 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发入门(四):景深数据处理 上 - yangecnu - 博客园 Kinect传感器的最主要功能之一就是能够产生三维数据,通过这些数据我们能够创建一些很酷的应用。开发Kinect应用程序之前,最好能够了解 Kinect的硬件结构。Kinect红外传感器能够探测人体以及非人体对象例如椅子或者咖啡杯。有很多商业组织和实验室正在研究使用
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[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(三):基础知识 下 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发入门(三):基础知识 下 - yangecnu - 博客园 1. 性能改进 上文的代码中,对于每一个彩色图像帧,都会创建一个新的Bitmap对象。由于Kinect视频摄像头默认采集频率为每秒30幅,所以应用程序每秒会创建 30个bitmap对象,产生30次的Bitmap内存创建,对象初始化,填充像素数据等操作。这些对象很快就会变
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[转载][译]Kinect for Windows SDK开发入门(二):基础知识 上 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发入门(二):基础知识 上 - yangecnu - 博客园     上篇文章介绍了Kinect开发的环境配置,这篇文章和下一篇文章将介绍Kinect开发的基本知识,为深入研究Kinect for Windows SDK做好基础。 每一个Kinect应用都有一些基本元素。应用程序必须探测和发现链接到设备上的Kinect传感器。在使
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[转载]Kinect手势数据集 – Kinect for Windows 开发技术教程-Kinect体感游戏网 – xbox360 kinect体感游戏论坛 – xbox360 kinect体感游戏开发 – cnKinect.com

  来源: Kinect手势数据集 - Kinect for Windows 开发技术教程-Kinect体感游戏网 - xbox360 kinect体感游戏论坛 - xbox360 kinect体感游戏开发 - cnKinect.com 微软研究院 代号 剑桥-12 的Kinect 手势数据集包含了一系列的 代表肢体定位的人类动作和 被系统确认的关联手势。 这个数据集收集了30个

[转载]使用Kinect 进行图片浏览 – yangecnu – 博客园

来源: 使用Kinect 进行图片浏览 - yangecnu - 博客园      相信大家都有过在多媒体触摸设备如手机,平板电脑上进行照片浏览,放大、缩小、旋转等操作的经历。前面有篇文章也介绍了如何搭建开发这类程序的模拟环境。在了解了Kinect SDK 后我们就可以使用无接触的方式隔空的来进行这类操作了。这是不是有点像Minority Report里面的感觉。 下面我们就来实现一个简单

[转载]Kinect控制PowerPoint播放 – yangecnu – 博客园

来源: Kinect控制PowerPoint播放 - yangecnu - 博客园    有了Kinect,我们就可以使用手势来控制幻灯片的播放,而不需要一边演讲一遍按键盘或者手持一个ppt控制器,我们只需要做的就是轻轻的向右或者向左 挥一下手就可以控制幻灯片向前或者向后翻一页,酷吧。虽然可能在演讲的时候做这个动作可能有点奇怪,但是这也是一种控制幻灯片放映的好方法。 实现Kinect控制幻
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[转载]Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 – 马宁 – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 - 马宁 - 博客园 作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动
[转载]Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 – 马宁 – 博客园