[转载]Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 – 马宁 – 博客园

来源: Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 - 马宁 - 博客园 作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动
[转载]Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 – 马宁 – 博客园

[转载]Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 – 马宁 – 博客园

Kinect for Windows SDK开发初体验(三)骨骼追踪 - 马宁 - 博客园. 作者:马宁 我们的Kinect SDK开发开始渐入佳境了,Skeleton Tracking(骨骼追踪)是Kinect的核心技术,正因为有了这项技术,很多有趣的功能才得以实现。 首先,我们来看一下骨骼追踪的具体实现。Kinect最多可以追踪20个骨骼点,而且目前只能追踪人体,其他的物体或者动物就无