[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(1) – zlt – 博客园

OpenGL10-骨骼动画原理篇(1) - zlt - 博客园. 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定姿态的一个“快照”。通过在帧之间插值的方法,引擎可以得到平滑 的动画效果。在骨骼动画中,模型具有互相连接的“骨骼”组成的骨架结构,通过 改变骨骼的朝向和位置来为模型生成动画。 骨骼动画