[转载]移动互联网项目:三国演义LBS (一)商业计划书

[转载]【开源系列】移动互联网项目:三国演义LBS (一)商业计划书 – 美丽人生 – 博客园.

前言

———————————————–

本开源系列包含了移动互联网项目计划书、总策划案、项目源代码、数据库设计与文档、项目使用的基础框架源码、策划案明细等。

您(您的团队) 掌握了本项目的开源技术,能够快速的开发任意互联网项目,领先其他团队几个脚步。

由于资料过多,本开源系列分为若干阶段进行。源码授权等协议的问题在对应章节进行陈述。

本文为开源系列第一章,精选了商业计划书部分核心思想,原文在附件中,可在本文末尾获取自行下载。

我们希望通过本开源系列结交相关领域的人才朋友,共同聊聊移动互联网相关思路发展。

相关讨论组入口: http://www.pixysoft.net/ (点击进入)

计划书精选:

———————————————–

一、 三国演义LBS 概述

锁定北京、上海、广州三大城市中使用智能手机的高端用户群体,在三国时代的背景下,利用地理位置信息,为用户提供群体社会化游戏互动。让用户从简单的个人地理位置“签到”,逐步引导向基于地理位置的群体性质互动,养成一种全新的社会化生活娱乐习惯。

1.1 三国演义LBS的目标
以三国演义故事情节为背景,在地理位置信息基础上,通过持续性人人互动的游戏机制,引导用户关注、掌握、习惯与依赖移动社会化服务,从而构造出的稳定繁荣的移动社会化平台;为后续的多元化社会化业务的开展打下基础。
1.2 三国演义LBS特点
1) 玩法创新 有持续性
过 于开放的游戏玩法导致失去目的性与娱乐性,过于封闭的游戏导致失去新鲜感;社会群体需要一定的规则方向去遵守不至于迷失,又需要存在不确定的新鲜因素去追 求去刺激自身的探索求知欲。因此三国演义LBS的核心玩法是攻打关卡,追求后续的剧情发展;玩家在预先策划的游戏发展剧情中不断探索,满足自身的好奇心与 征服感。

玩法引入了地理位置因素,增加了游戏的新鲜感,不同地理位置群体在游戏中有差异,而不同群体又有着相同的游戏发展追求;因此让用户能感知新鲜感的存在,也体会到满足新鲜感存在的地理位置成本,形成一种“饥饿感”。

2) 有话可说 有事可做
移动社交流行普及,需要满足群体内在的普遍的轻量级社交需求,并且具备比传统的社交平台更简单、高效、直接的特点;同时需要一个非常低的入门门槛,降低群体的抵触感。

游 戏本质是对现实生活的一种提炼、简化,规避了现实社会中复杂的人际关系、不确定自然因素等,通过简单的“有付出就有收获”的游戏规则吸引用户不断投入发 展,即满足休闲娱乐,又满足一定的社交需求。因此以游戏为切入点,能够减少用户的抗拒与陌生心理,让用户围绕游戏本身有话可说,有事可做,再在此基础上迅 速了解并习惯LBS社会化平台的服务。

3) 快速传播 爆发力强
游戏发展设计依赖群体的推动,而不是个体的努力。只有不断有新用户加入共同发展,提高游戏的繁荣度,游戏的情节才能进一步推动深化,因此参与游戏的用户内在存在了一种推广传播三国演义LBS的需求。

游戏运营基于移动通讯终端,通过合理、合法的手段获取群体之间的人际关系网络,能够迅速的形成一种强人际关系纽带,极大降低运营成本。因此三国演义LBS在技术上提供了推广传播的保证。

4) 盈利模式鲜明 针对性强
三国演义LBS自身提供了一套完善的虚拟货币体系,用户通过充值获取虚拟货币,加快游戏中的发展速度,获取更高的地位感与虚荣心。这是盈利模式的基础保障。

其次,三国演义LBS提供了完善的VIP等级制度,在不同人群中根据投入的资金划分出VIP等级,形成一种地位身份象征。根据VIP等级再建立社会化交互服务,让用户狠心投资,获取身份上的差异,以便有针对性的、有范围的进行社会化交互。

二、 行业与市场分析

2.6 国内LBS现状问题
国内LBS的跟随者还有网易八方(bafang.163.com)、盛大切客(qieke.com)等。虽然打着大公司的牌子,但是仍然无法走出Foursquare设下的游戏规则,也无法在国内掀起一场LBS热潮。他们存在的问题,主要有以下几个方面:
1) 无强取代性
目前的LBS应用大部分处于跟风状态,模仿抄袭美国的Foursquare,因此并没有考虑国内的实际国情,无法针对中国人的性格特点,如谨慎、保守、羊群效应等去提供服务。

技术上大部分在传统的社交平台、微博基础上“强行”加入了地理位置因素,仅仅成为一种辅助信息,因此与传统的电脑客户端社交服务比较,缺少优势、操作琐屑、信息量小,无法成为潮流。

有部分LBS应用具备一定的创新力,例如疯狂城市等,其引入了大富翁等经济玩法因素,但是游戏目的性没有突出社交,没有一种内在的传播推动力与外在的技术保障,因此无法流行。
2) 无法把握地理位置差异产生的成本优势
地理位置差异存在的成本是巨大的,过去传统互联网一直在淹没这种差异,例如淘宝的商品交易搜索、开心网提供的好友推荐等,都提供了一种无差别的推荐机制,试图利用互联网的覆盖性去弱化地利位置差异的成本。

这种传统发展思路,使成本最终会转嫁到其他形式,例如增加服务提供商的运营成本、降低了用户期待感与所提供的服务的心理价值等。

信息的价值是巨大的,未知转变为已知的过程应该付出相应的代价。目前LBS刚刚兴起,但是国内仍然没有一个LBS应用能够把握住地理位置差异去赚取信息不对称产生的巨大价值财富,没有去尝试利用地理位置的差异有目的性的隔离信息流通,从而制造出利润空间。

3) 无法把握社会化交互的核心
无论是签到、还是LBS游戏,都仅仅提供了一种人与平台之间的单向交互;即签到的地点、LBS的地点是静态的死的,这样很容易导致这种游戏规则缺少新鲜感和生命力。

用户签到的目的是希望能够与相同地理位置的人进行交互,但是目前国内LBS平台并没有直接满足此用户需求,仅仅用各种积分制度、排名制度间接的建立人人交互。

因此国内LBS本身是个“错失了交互的时间,在一个仅仅是经过或逗留过的地点,做着与他人没有任何关联的事情”。因此这种LBS的交互没有体现人人社会化交互。
4) 小结

三 国演义LBS设计上把握住了“城市上班族上下班时间无聊,通过参与各种游戏事件,以便认识不同的人,扩大自己的交际圈”这个核心。以游戏为切入点去培养用 户使用LBS应用的习惯,再逐步开放各种基于LBS应用的免费服务。而且服务带有地域性,能够在商家与消费者之间构成双赢的博弈结果。

四、 技术可行性分析

4.6 三国演义LBS的技术选型方案——HTML5
智能手机开发目前仍然属于混乱状态。IPhone开发环境自封闭、Android自身就存在版本控制问题,版本之间不兼容也不向下兼容;WM仍然没有成为主流等。如果需要针对所有的手机系统开发出适用的应用程序,则工作量巨大,版本管理复杂;而且对消费者来说也会迷茫。

考虑到以上存在的问题,本平台实施以HTML5为主、平台应用为辅的技术方案。

HTML5 的前身是 Web Applications 1.0,由 WHATWG 于2004年提出。2007年,它被 W3C 接纳,并于2008年1月22日发布第一份正式草案。2010年随着HTML 5的迅猛发展并牢牢占据了Web开发的核心位置,各大公司如Google、微软、苹果、Mozilla和Opera的浏览器开发业务在这一年都异常繁忙。

虽然在PC系统是微软IE的天下,但是在手机领域,目前并没有一家独大的情况。在这个时期,所有智能手机系统平台却有一个共同点,就是支持HTML5。

HTML5开发主要使用了传统的HTML格式,以及扩展的js语法,因此学习曲线非常低;而且HTML5已经支持本地数据存储、图片数据缓存、获取地理位置信息、socket长链接等功能,因此技术上完全可以胜任目前的LBS平台开发。

使用BS架构,为平台发展升级带来了极大的便利。用户无需下载客户端,仅仅通过浏览器(或者网络访问快捷方式),即可获取最新的信息与数据,用户数据也保存在网络端,不用担心数据丢失被盗等问题。

虽 然HTML5非常强大,但是其无法接触智能手机底层接口,例如无法获取用户联系人列表、无法获取重力感应数据、无法直接操作GPS、WIFI等,有其局限 性。因此需要通过收手机本地应用软件进行支持。考虑到这个因素,三国演义LBS会使用HTML5的同时,必要的时候也运行本地软件应用以便提供更加底层的 数据。但是开发上仍然保持以HTML5为主、本地应用为辅的策略。

相关资料

———————————————–

000 三国演义LBS 商业计划书 v6.0.doc

http://www.boxcn.net/shared/7tkgho1szo

游戏试玩入口

http://www.citi-box.com/sango/sango_login.aspx


我们的最新动态 (Bamboo@pixysoft.net)

  • 1.解决comet在多页面中冲突的问题.[2011-1-23]
  • 2.优化部分后台逻辑代码.提升首页访问性能[2011-1-20]
  • 3.网络Comet平台再次成功对接上线.[2011-1-9]
  • 我们每天都在努力着!

作者:美丽人生
出处:http://zc22.cnblogs.com/
技术支持:reborn_zhang@hotmail.com
赞(0) 打赏
分享到: 更多 (0)

觉得文章有用就打赏一下文章作者

支付宝扫一扫打赏

微信扫一扫打赏