[转载]Kinect+OpenNI学习笔记之3(获取kinect的数据并在Qt中显示的类的设计) - tornadomeet - 博客园

[转载]Kinect+OpenNI学习笔记之3(获取kinect的数据并在Qt中显示的类的设计) – tornadomeet – 博客园.

 

前言

在上一篇文章Kinect+OpenNI学习笔记之2(获取kinect的颜色图像和深度图像) 中, 已经介绍了怎样使用OpenNI来获取Kinect的深度数据和颜色数据,并将获取到的结果在Qt中显示,不过那个代码是写在同一个cpp文件中,以后用 到的时候不能讲这些显示的基本过程单独拿出来,比较麻烦。所以这节主要是将OpenNI获取图像的流程以及Qt显示这些图像的结果分开为了2个类来写,方 便以后工程的直接拷贝。

开发环境:QtCreator2.5.1+OpenNI1.5.4.0+Qt4.8.2

 

实验说明

COpenNI这个类主要是初始化kinect设备,并获取深度图像和颜色图像,参加上一篇博客的初始化过程步骤,如果遇到错误,则有相应的错 误处理过程。CKinectReader类是将COpenNI这个类读取到的结果显示在Qt的界面上的。因此一个类是负责与硬件Kinect打交道,一个 类是负责与人(界面显示)打交道的。具体的过程见上篇文章的分析和后面的代码。

这里发现一个小问题,与kinect有关的工程如果改变了代码,则在每次编译前最好clean一下,因为有可能是与硬件设备相关,没有clean的工程和clean后的工程效果有时会不同。

 

C/C++知识点总结:

在构造函数中可以使用冒号给类中的数据成员赋值,这样的好处就是可以给常量和引用变量赋值初始化赋值的效果。

类的私有成员只能是类内部的函数调用,连类的对象都不能去调用私有成员变量。

在类的内部使用qDebug(), cout等函数输出调试时是不行的。

隐式数据类型转换,如果是同种类型的数据进行四则运算,则得出的结果也是那种类型,如果其中有常数类型的数据常数参与,则得出的结果会自动转换成跟常数类型相同的类型。

如果一个类以单独一个cpp文件出现,在使用到该类的时候,直接include该cpp文件.

 

实验结果

在程序中设置了镜像和视觉校正,且将kinect感应不到深度信息的地方全部显示为不透明的黑色,因此你在图中看到的黑色部分就是kinect的深度盲区。

效果如下:

 

 

实验主要部分代码及注释(附录有工程code下载链接):

copenni.cpp:

复制代码
#include <XnCppWrapper.h>
#include <QtGui>
#include <iostream>

using namespace xn;
using namespace std;

class COpenNI
{
public:
    ~COpenNI() {
        context.Release();//释放空间
    }
    bool Initial() {
        //初始化
        status = context.Init();
        if(CheckError("Context initial failed!")) {
            return false;
        }
        context.SetGlobalMirror(true);//设置镜像
        //产生图片node
        status = image_generator.Create(context);
        if(CheckError("Create image generator  error!")) {
            return false;
        }
        //产生深度node
        status = depth_generator.Create(context);
        if(CheckError("Create depth generator  error!")) {
            return false;
        }
        //视角校正
        status = depth_generator.GetAlternativeViewPointCap().SetViewPoint(image_generator);
        if(CheckError("Can't set the alternative view point on depth generator")) {
            return false;
        }

        return true;

    }

    bool Start() {
        status = context.StartGeneratingAll();
        if(CheckError("Start generating error!")) {
            return false;
        }
        return true;
    }

    bool UpdateData() {
        status = context.WaitNoneUpdateAll();
        if(CheckError("Update date error!")) {
            return false;
        }
        //获取数据
        image_generator.GetMetaData(image_metadata);
        depth_generator.GetMetaData(depth_metadata);

        return true;
    }

public:
    DepthMetaData depth_metadata;
    ImageMetaData image_metadata;

private:
    //该函数返回真代表出现了错误,返回假代表正确
    bool CheckError(const char* error) {
        if(status != XN_STATUS_OK ) {
            QMessageBox::critical(NULL, error, xnGetStatusString(status));
            cerr << error << ": " << xnGetStatusString( status ) << endl;
            return true;
        }
        return false;
    }

private:
    XnStatus    status;
    Context     context;
    DepthGenerator  depth_generator;
    ImageGenerator  image_generator;
};
复制代码

 

ckinectreader.cpp:

复制代码
#include <QtGui>
#include <QDebug>
#include <XnCppWrapper.h>
#include "copenni.cpp"  //要包含cpp文件,不能直接包含类
#include <iostream>

using namespace std;

class CKinectReader: public QObject
{
public:
    //构造函数,用构造函数中的变量给类的私有成员赋值
    CKinectReader(COpenNI &openni, QGraphicsScene &scene) : openni(openni), scene(scene) {
        test = 0.0;
    }
    ~CKinectReader() {
        scene.removeItem(image_item);
        scene.removeItem(depth_item);
        delete [] p_depth_argb;
    }
    bool Start(int interval = 33) {
        openni.Start();//因为在调用CKinectReader这个类的之前会初始化好的,所以这里直接调用Start了
        image_item = scene.addPixmap(QPixmap());
        image_item->setZValue(1);
        depth_item = scene.addPixmap(QPixmap());
        depth_item->setZValue(2);
        openni.UpdateData();
        p_depth_argb = new uchar[4*openni.depth_metadata.XRes()*openni.depth_metadata.YRes()];
        startTimer(interval);//这里是继承QObject类,因此可以调用该函数
        return true;
    }
    float test ;
private:
    COpenNI &openni;    //定义引用同时没有初始化,因为在构造函数的时候用冒号来初始化
    QGraphicsScene &scene;
    QGraphicsPixmapItem *image_item;
    QGraphicsPixmapItem *depth_item;
    uchar *p_depth_argb;

private:
    void timerEvent(QTimerEvent *) {

        openni.UpdateData();
        //这里使用const,是因为右边的函数返回的值就是const类型的
        const XnDepthPixel *p_depth_pixpel = openni.depth_metadata.Data();
        unsigned int size = openni.depth_metadata.XRes()*openni.depth_metadata.YRes();

        //找深度最大值点
        XnDepthPixel max_depth = *p_depth_pixpel;
        for(unsigned int i = 1; i < size; ++i)
            if(p_depth_pixpel[i] > max_depth )
                max_depth = p_depth_pixpel[i];
        test = max_depth;

        //将深度图像格式归一化到0~255
        int idx = 0;
        for(unsigned int i = 1; i < size; ++i) {
            //一定要使用1.0f相乘,转换成float类型,否则该工程的结果会有错误,因为这个要么是0,要么是1,0的概率要大很多
            float fscale = 1.0f*(*p_depth_pixpel)/max_depth;
            if((*p_depth_pixpel) != 0) {
                p_depth_argb[idx++] = 255*(1-fscale);    //蓝色分量
                p_depth_argb[idx++] = 0; //绿色分量
                p_depth_argb[idx++] = 255*fscale;   //红色分量,越远越红
                p_depth_argb[idx++] = 255*(1-fscale); //距离越近,越不透明
            }
            else {
                p_depth_argb[idx++] = 0;
                p_depth_argb[idx++] = 0;
                p_depth_argb[idx++] = 0;
                p_depth_argb[idx++] = 255;
            }
            ++p_depth_pixpel;//此处的++p_depth_pixpel和p_depth_pixpel++是一样的
        }
        //往item中设置图像色彩数据
        image_item->setPixmap(QPixmap::fromImage(
                              QImage(openni.image_metadata.Data(), openni.image_metadata.XRes(), openni.image_metadata.YRes(),
                              QImage::Format_RGB888)));
        //往item中设置深度数据
        depth_item->setPixmap(QPixmap::fromImage(
                              QImage(p_depth_argb, openni.depth_metadata.XRes(), openni.depth_metadata.YRes()
                              , QImage::Format_ARGB32)));
    }
};
复制代码

 

main.cpp:

复制代码
#include <QtGui/QtGui>
#include <QDebug>
#include "ckinectreader.cpp"

int main(int argc, char **argv)
{
    COpenNI openni;
    if(!openni.Initial())//初始化返回1表示初始化成功
        return 1;

    QApplication app(argc, argv);

    QGraphicsScene scene;
    QGraphicsView view;
    view.setScene(&scene);
    view.resize(650, 540);
    view.show();

    CKinectReader kinect_reader(openni, scene);
    kinect_reader.Start();//启动,读取数据
    qDebug() << kinect_reader.test;
    return app.exec();
}
复制代码

 

 

总结:这次实验的目的主要是将相互稍微独立的代码用单独的类来写,方便以后的代码重复利用。

 

 

  参考资料:http://kheresy.wordpress.com/2011/08/18/show_maps_of_openni_via_qt_graphicsview/

 

 

附录:实验工程code下载

 

 

 

作者:tornadomeet 出处:http://www.cnblogs.com/tornadomeet 欢迎转载或分享,但请务必声明文章出处。
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