动态的加载类型

开篇先熟悉两个小概念:
早绑定:是指在编译时绑定对象的类型
晚绑定:是指在运行时才绑定对象的类型。
当然我们提到上面两个概念,肯定是为了引入今天的主题——利用反射实现晚绑定(也就是动态的加载类型,并调用它们)。
我暂时只是为了测试的方便先定义一个不能执行的程序集(Person.dll)无需写的完善,仅仅作为测试使用,之后我们在这个程序中调用它。
person.dll内部如下:
1 using System;
2 public class Chinese
3 {
4 private string language;
5 private string name;
6 private int age;
7 private string like;
8 public string Like
9 {
10 get { return like; }
11 set { like = value; }
12 }
13 public string Language
14 {
15 get { return language; }
16 set { language = value; }
17 }
18 public string Name
19 {
20 get { return name; }
21 set { name = value; }
22 }
23 public int Age
24 {
25 get { return age; }
26 set { age = value; }
27 }
28 public virtual void Favourite()
29 {
30 Console.WriteLine(name+"今年"+age+岁"喜欢的运动是:"+this.like);
31 }
32 public Chinese()
33 {
34 }
35 public Chiese(string name, int age)
36 {
37 this.name = name;
38 this.age = age;
39 }
40 }
注意:当我们不用vs生成注意程序集的时候,一定要注意主程序运行时不能低于该程序集的运行时,默认的使用命令提示执行时使用的是最新的运行时:例如:我这里执行了:

之后执行主程序报错,于是更新了一下运行时版本就OK了。
如果我们这样定义:就会发生早绑定,因为编译时,编译器将从程序集中导入Chinese类。
Chiesep1=new Chiese(“小强”,18);
那么我们怎么实现晚绑定呢?
现在我们再看下开篇晚绑定的概念,也就是说我们这里实现的效果是:不会再元数据中嵌入对类型的引用,而是在运行是通过反射来实现。现在我们就开始动态加载类型和调用方法。先看一种方式:
- 使用Assembly类的Load方法来动态的来动态的加载指定的程序集。
- 使用Assembly类的GetType方法来动态的加载指定的类型。
- 通过Type类的InvokeMember方法来调用Type对象所表示的类型方法。
下面的代码演示如歌动态的加载程序集Person.dll,动态的加载Chinese类型,并调用Favourite方法:
1 using System;
2 using System.IO;
3 using System.Reflection;
4
5 namespace 动态的加载类型
6 {
7 class Program
8 {
9 static void Main()
10 {
11 //加载程序集
12 string assemblyPath = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "person.dll");
13 Assembly a = Assembly.LoadFrom(assemblyPath);
14 //获取指定的类型
15 Type t = a.GetType("Chinese");
16 //构造类型实例
17 Object[] args = new Object[] { "小强",18 };
18 Object obj = t.InvokeMember(null,
19 BindingFlags.DeclaredOnly | //指定绑定类型
20 BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
21 BindingFlags.Instance | BindingFlags.CreateInstance, null, null, args);
22 Console.WriteLine("新创建的类型: " + obj.GetType().ToString());
23 Console.WriteLine("================");
24 //给字段like赋值
25 t.InvokeMember("like",
26 BindingFlags.DeclaredOnly |
27 BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
28 BindingFlags.Instance | BindingFlags.SetField, null, obj, new Object[] { "抓篮球" });
29 //调用方法
30 t.InvokeMember("Favourite", BindingFlags.DeclaredOnly |
31 BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic |
32 BindingFlags.Instance | BindingFlags.InvokeMethod, null, obj, null);
33 Console.ReadKey();
34 }
35 }
36 }
利用System.Activator类
承接上面的实例更简单的加载类型的方法,就是利用System.Activator类。
该类包含特定的方法,用以在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用。此类不能被继承。
步骤如下:
1.加载程序集并调用GetType方法获取目标类型对象
2.调用Activator.CreateInstance(Type)使用指定类型的默认构造函数来创建该类型的实例,并通过Type对象的GetMethod方法来获取MethodInfo对象
3.使用MethodInfo对象的Invoke方法来动态的执行方法。
1 using System;
2 using System.Reflection;
3
4 namespace Test
5 {
6 class Program
7 {
8 static void Main()
9 {
10 Assembly a = Assembly.Load("person.dll");
11 Type t = a.GetType("Chinese");
12 Object[] args = new Object[] { "小强", 18 };
13 object obj = Activator.CreateInstance(t, args);
14 MethodInfo mi = t.GetMethod("Favourite");
15 mi.Invoke(obj, null);
16 Console.ReadKey();
17 }
18 }
19 }
执行效果图:

Mikel
