来源: 急急如律令!火速搭建一个C#即时通信系统!(附源码分享——高度可移植!) – C#源码小二郎 – 博客园
(2016年3月更:由于后来了解到GGTalk开源即时通讯系统,因此直接采用了该资源用于项目开发,在此对作者表示由衷的感谢!)
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人在外包公司,身不由己!各种杂七杂八的项目都要做,又没有自己的技术沉淀,每次涉足新的项目都倍感吃力,常常现学现卖,却不免处处碰壁!当然,话说回来,也是自己的水平有限在先,一马配一鞍,无奈也只能留在外包公司。
这不,就在上一周,领导下达一个任务:3天内搭建一个C#即时通讯系统,与原有的办公系统集成。
我正心里犯嘀咕;“网络编程自己就只知道一点皮毛啊,还是大学选修课上听老师讲的那一点东西,别说即时通讯了,以前也就只照着书上的例子写过一个抓包工具当作业交过,彻头彻尾的小白啊,何况都毕业几年了,连“套接字”都快忘了!”
领导补充说:“这个即时通讯系统要尽快完成,之后还有别的的项目。”
我:“······好的”
没办法,就像领导常说的“有条件要上,没有条件创造条件也要上!”,临危受命,唯有逆流而上!
想都别想,写即时通讯总不能从socket写起啊,那样写出来的东西只能读书的时候当作业交给老师看下,然后记一个平时成绩,给领导看那就是找抽!
所以,只能“登高而招,顺风而呼”,园子里大神多,资源也多,找找看有没有可以参考的。(这也是我一直以来的工作方法,呵呵)
终于,看到了一篇轻量级通信引擎StriveEngine通信demo源码研究学习了一下,稍加揣摩,很快就完成了领导所交付的重任!在此要鸣谢该文的作者!
言归正传,接下来就把自己的学习所得以及编写过程详尽的分享给大家!
一·C#即时通信系统界面快照



二·网络消息流与通信协议
首先,网络中的数据是源源不断的二进制流,有如长江之水连绵不绝,那么,即时通讯系统如何从连绵不绝的数据流中准确的识别出一个消息呢?换言之,在悠远绵长的网络数据流中,一个个具体的消息应该如何被界定出来呢?
这就需要用到通信协议。通信协议,一个大家耳熟能详的术语,什么TCP啊、UDP啊、IP啊、ICMP啊,以前学《计算机网络》时,各种协议充斥寰宇。但是,从教科书上抽象的概念中,你真的了解什么是通信协议吗?
回到开始的问题,我想恐怕可以这样来理解:通信协议就是要让消息遵循一定的格式,而这样的格式是参与通信的各方都知晓且遵守的,依据这样的格式,消息就能从数据流中被完整的识别出来。
通信协议的格式通常分为两类:文本消息、二进制消息。
文本协议相对简单,通常使用一个特殊的标记符作为一个消息的结束。这样一来,根据这个特殊的标志符,每个消息之间就有了明确的界限。
二进制协议,通常是由消息头(Header)和消息体(Body)构成的,消息头的长度固定,而且,通过解析消息头,可以知道消息体的长度。如此,我们便可以从网络流中解析出一个个完整的二进制消息。
两种协议各有优劣,虽然文本协议比较简单方便,但是二进制协议更具有普适性,诸如图片啊、文件啊都可以转化为二进制数组,所以我在写即时通讯时采用的是二进制协议。
我定义的二进制协议是:消息头固定为8个字节:前四个字节为一个int,其值表示消息类型;后四个字节也是一个int,其值表示消息体长度。
先来看消息头的定义
1 public class MsgHead
2 {
3 private int messageType;
4 /// <summary>
5 /// 消息类型
6 /// </summary>
7 public int MessageType
8 {
9 get { return messageType; }
10 set { messageType = value; }
11 }
12
13 private int bodyLength;
14 /// <summary>
15 /// 消息体长度
16 /// </summary>
17 public int BodyLength
18 {
19 get { return bodyLength; }
20 set { bodyLength = value; }
21 }
22
23 public const int HeadLength = 8;
24
25
26 public MsgHead(int msgType,int bodyLen)
27 {
28 this.bodyLength = bodyLen;
29 this.messageType = msgType;
30 }
31
32 public byte[] ToStream()
33 {
34 byte[] buff = new byte[MsgHead.HeadLength];
35 byte[] bodyLenBuff = BitConverter.GetBytes(this.bodyLength);
36 byte[] msgTypeBuff = BitConverter.GetBytes(this.messageType);
37 Buffer.BlockCopy(msgTypeBuff, 0, buff, 0, msgTypeBuff.Length);
38 Buffer.BlockCopy(bodyLenBuff, 0, buff, 4, bodyLenBuff.Length);
39 return buff;
40 }
41 }
然后我们将识别消息的方法封装到一个协议助手类中,即收到消息的时候,明确如下两个问题:1.固定前多少位是消息头。2.如何从消息头中获取消息体长度。
1 public class StreamContractHelper : IStreamContractHelper
2 {
3 /// <summary>
4 /// 消息头长度
5 /// </summary>
6 public int MessageHeaderLength
7 {
8 get { return MsgHead.HeadLength; }
9 }
10 /// <summary>
11 /// 从消息头中解析出消息体长度,从而可以间接取出消息体
12 /// </summary>
13 /// <param name="head"></param>
14 /// <returns></returns>
15 public int ParseMessageBodyLength(byte[] head)
16 {
17 return BitConverter.ToInt32(head,4);
18 }
19 }
20
三·通信协议类
然后我们来定义满足协议的消息基类,其中重点是要定义ToContractStream()方法,使得消息能够序列化成满足协议的二进制流,从而通过网络进行传输。
1 [Serializable]
2 public class BaseMsg
3 {
4 private int msgType;
5
6 public int MsgType
7 {
8 get { return msgType; }
9 set { msgType = value; }
10 }
11 /// <summary>
12 /// 序列化为本次通信协议所规范的二进制消息流
13 /// </summary>
14 /// <returns></returns>
15 public byte[] ToContractStream()
16 {
17 return MsgHelper.BuildMsg(this.msgType, SerializeHelper.SerializeObject(this));
18 }
19 }
然后我们来看看MsgHelper类的具体实现
1 public static class MsgHelper
2 {
3 /// <summary>
4 /// 构建消息
5 /// </summary>
6 /// <param name="msgType">消息类型</param>
7 /// <param name="msgBody">消息体</param>
8 /// <returns></returns>
9 public static byte[] BuildMsg(int msgType, Byte[] msgBody)
10 {
11 MsgHead msgHead = new MsgHead(msgType, msgBody.Length);
12 //将消息头与消息体拼接起来
13 byte[] msg = BufferJointer.Joint(msgHead.ToStream(), msgBody);
14 return msg;
15 }
16
17 public static byte[] BuildMsg(int msgType, string str)
18 {
19 return MsgHelper.BuildMsg(msgType, Encoding.UTF8.GetBytes(str));
20 }
21 /// <summary>
22 /// 将二进制数组还原成消息对象
23 /// </summary>
24 /// <typeparam name="T">所要还原成的消息类</typeparam>
25 /// <param name="msg">消息数据</param>
26 /// <returns></returns>
27 public static T DeserializeMsg<T>(byte[] msg)
28 {
29 return (T)SerializeHelper.DeserializeBytes(msg, 8, msg.Length - 8);
30 }
31 }
然后我们再看一个具体的消息类ChatMsg的定义
1 [Serializable]
2 public class ChatMsg:BaseMsg
3 {
4 private string sourceUserID;
5 /// <summary>
6 /// 发送该消息的用户ID
7 /// </summary>
8 public string SourceUserID
9 {
10 get { return sourceUserID; }
11 set { sourceUserID = value; }
12 }
13 private string targetUserID;
14 /// <summary>
15 /// 该消息所发往的用户ID
16 /// </summary>
17 public string TargetUserID
18 {
19 get { return targetUserID; }
20 set { targetUserID = value; }
21 }
22 private DateTime timeSent;
23 /// <summary>
24 /// 该消息的发送时间
25 /// </summary>
26 public DateTime TimeSent
27 {
28 get { return timeSent; }
29 set { timeSent = value; }
30 }
31 private string msgText;
32 /// <summary>
33 /// 该消息的文本内容 ///
34 /// </summary>
35 public string MsgText
36 {
37 get { return msgText; }
38 set { msgText = value; }
39 }
40 /// <summary>
41 /// 构造一个ChatMsg实例
42 /// </summary>
43 /// <param name="_sourceUserID">该消息源用户ID</param>
44 /// <param name="_targetUserID">该消息目标用户ID</param>
45 /// <param name="_MsgText">该消息的文本内容 </param>
46 public ChatMsg(string _sourceUserID, string _targetUserID, string _MsgText)
47 {
48 base.MsgType = Core.MsgType.Chatting;
49 this.sourceUserID = _sourceUserID;
50 this.targetUserID = _targetUserID;
51 this.timeSent = DateTime.Now;
52 this.msgText = _MsgText;
53 }
54 }
四·登录的通信过程

1.客户端发送登陆消息
private void button_login_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.selfID = this.textBox_ID.Text.Trim();
LoginMsg loginMsg = new LoginMsg(this.selfID);
this.tcpPassiveEngine.PostMessageToServer(loginMsg.ToContractStream());
}
2.服务端回复登陆消息
1 if (msgType == MsgType.Logining)
2 {
3 LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
4 this.ReplyLogining(loginMsg, userAddress);
5 //将在线用户告知其他客户端
6 this.TellOtherUser(MsgType.NewOnlineFriend, loginMsg.SrcUserID);
7 }
8
9 /// <summary>
10 /// 回复登陆消息
11 /// </summary>
12 /// <param name="loginMsg"></param>
13 /// <param name="userAddress"></param>
14 private void ReplyLogining(LoginMsg loginMsg, IPEndPoint userAddress)
15 {
16 if (this.onlineManager.Contains(loginMsg.SrcUserID))//重复登录
17 {
18 loginMsg.LogonResult = LogonResult.Repetition;
19 this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
20 }
21 else//此demo简化处理回复成功,其他验证未处理
22 {
23 this.AddUser(loginMsg.SrcUserID, userAddress);
24 this.ShowOnlineUserCount();
25 loginMsg.LogonResult = LogonResult.Succeed;
26 this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(userAddress, loginMsg.ToContractStream());
27 }
28 }
3.客户端处理登陆结果
1 private void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
2 {
3 //取出消息类型
4 int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, 0);
5 //验证消息类型
6 if (msgType == MsgType.Logining)
7 {
8 LoginMsg loginMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<LoginMsg>(msg);
9 if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Succeed)
10 {
11 this.DialogResult = DialogResult.OK;
12 this.tcpPassiveEngine.MessageReceived -= new StriveEngine.CbDelegate<IPEndPoint, byte[]>(tcpPassiveEngine_MessageReceived);
13 }
14 if (loginMsg.LogonResult == LogonResult.Repetition)
15 {
16 MessageBox.Show("登录失败,该账号已经登录!");
17 }
18 }
19 }
五·即时通信客户端通信过程

1.客户端A发送聊天消息给服务器
1 /// <summary>
2 /// 发送聊天消息
3 /// </summary>
4 /// <param name="sender"></param>
5 /// <param name="e"></param>
6 private void button_send_Click(object sender, EventArgs e)
7 {
8 string chatText = this.richTextBox_Write.Text;
9 if (string.IsNullOrEmpty(chatText))
10 {
11 MessageBox.Show("消息不能为空");
12 return;
13 }
14 ChatMsg chatMsg = new ChatMsg(this.selfUserID, this.friendID, chatText);
15 this.tcpPassiveEngine.SendMessageToServer(chatMsg.ToContractStream());
16 this.ShowChatMsg(chatMsg);
17 }
2.服务端转发聊天消息
1 if (msgType == MsgType.Chatting)
2 {
3 ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
4 if (this.onlineManager.GetKeyList().Contains(chatMsg.TargetUserID))
5 {
6 IPEndPoint targetUserAddress = this.onlineManager.Get(chatMsg.TargetUserID).Address;
7 this.tcpServerEngine.SendMessageToClient(targetUserAddress, msg);
8 }
9 }
3.客户端B接收并显示聊天消息
1 void tcpPassiveEngine_MessageReceived(IPEndPoint userAddress, byte[] msg)
2 {
3 //取出消息类型
4 int msgType = BitConverter.ToInt32(msg, 0);
5 //验证消息类型
6 if (msgType == MsgType.Chatting)
7 {
8 ChatMsg chatMsg = MsgHelper.DeserializeMsg<ChatMsg>(msg);
9 this.ShowChatForm(chatMsg.SourceUserID);
10 this.ChatMsgReceived(chatMsg);
11 }
12 }
13
14 /// <summary>
15 /// 显示聊天窗
16 /// </summary>
17 /// <param name="friendUserID">聊天对方用户ID</param>
18 private void ShowChatForm(string friendUserID)
19 {
20 if (this.InvokeRequired)
21 {
22 this.Invoke(new CbGeneric<string>(this.ShowChatForm), friendUserID);
23 }
24 else
25 {
26 ChatForm form = this.chatFormManager.GetForm(friendUserID);
27 if (form == null)
28 {
29 form = new ChatForm(this.selfID, friendUserID, this, this.tcpPassiveEngine);
30 form.Text = string.Format("与{0}对话中···", friendUserID);
31 this.chatFormManager.Add(form);
32 form.Show();
33 }
34 form.Focus();
35 }
36 }
37
38
39 /// <summary>
40 /// 显示聊天消息
41 /// </summary>
42 /// <param name="chatMsg"></param>
43 private void ShowChatMsg(ChatMsg chatMsg)
44 {
45 if (this.InvokeRequired)
46 {
47 this.Invoke(new CbGeneric<ChatMsg>(this.formMain_chatMsgReceived), chatMsg);
48 }
49 else
50 {
51 this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.SourceUserID + " " + chatMsg.TimeSent.ToString() + "\r\n");
52 this.richTextBox_display.AppendText(chatMsg.MsgText + "\r\n");
53 this.richTextBox_Write.Clear();
54 }
55 }
五·C#即时通信源码下载
源码说明:1.客户端与服务端均含有配置文件,可配置进程的IP与端口号。
2.代码均含有详细注释。
3.调试时确保客户端的配置文件相关信息无误,先启动服务端再启动客户端。
4.登录账号与密码均为任意。
5.点击好友头像即可聊天。
下载:Chat.Demo
附相关系列源码:
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Mikel

