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[转载]游戏里的实体系统 – 游戏开发日志

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面向对象的设计原则与目标 - 成长的足迹.NET - 博客园. 一、面向对象技术基本概念 面向对象技术基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,充分利用接口和多态提供灵活性,来认识、理解、刻划客观世界和设计、构建相应的软件系 统. 面向对象的特征 – 抽象,先不考虑细节 – 封装,隐藏内部实现 – 继承,复用现有代码 – 多态,改写对象行为 二、面向对象的设计目标 1、可