宝塔面板搭建自己的网站,并发布公网远程访问_宝塔本地测试-CSDN博客

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文章目录
1. 环境安装
2. 安装cpolar内网穿透
3. 内网穿透
4.固定http地址
5. 配置二级子域名
6.创建一个测试页面
宝塔面板简单几步搭建本地web站点,并做内网穿透,实现公网用户也可以正常远程访问,无需公网IP,无需设置路由器。
1. 环境安装
安装apache服务器,在宝塔面板中我们点击网站,然后会提示安装apache服务器。
选择极速安装
然后等待安装完成即可,安装完成在左边消息列表会提示
2. 安装cpolar内网穿透
cpolar官网:https://www.cpolar.com/
打开宝塔终端命令窗口,使用cpolar一件安装脚本:
curl -L https://www.cpolar.com/static/downloads/install-release-cpolar.sh | sudo bash
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token认证
登录cpolar官网后台,点击左侧的验证,查看自己的认证token,之后将token贴在命令行里
cpolar authtoken xxxxxxx
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向系统添加服务
sudo systemctl enable cpolar
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启动cpolar服务
sudo systemctl start cpolar
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开放9200端口
在宝塔面板中选择安全.然后开放9200端口
登录cpolar web UI 管理界面
然后局域网ip访问9200端口即可出现cpolar管理界面,输入cpolar邮箱账号进行登陆
3. 内网穿透
登录cpolar web UI管理界面后,我们创建一个http隧道,指向80端口,因为apache服务默认是80端口
隧道名称:可自定义,注意不要重复
协议:http
本地地址:80
端口类型:随机域名
地区:China vip
点击创建
创建成功后我们打开在线隧道列表复制创建的公网地址
然后我们打开宝塔面板,点击网站,选择添加站点,把复制的公网地址粘贴到域名的参数框,然后点击提交
这个时候我们可以看到站点创建成功
然后我们再使用复制的公网地址,打开浏览器访问,出现欢迎页表示成功
4.固定http地址
由于刚刚创建隧道使用的是随机临时地址,该地址会在24小时内发生变化,为了长期远程访问,我们接下来将这个公网地址配置为固定的。
需升级至基础套餐或以上才支持配置二级子域名
登录cpolar官网后台,点击左侧仪表盘的预留,找到保留二级子域名,为http隧道保留一个二级子域名。
地区:选择服务器地区
名称:填写您想要保留的二级子域名(可自定义)
描述:即备注,可自定义填写
本例保留一个名称为mywebsitegame的二级子域名。子域名保留成功后,我们将子域名复制下来,接下来需要将其配置到隧道中去。
5. 配置二级子域名
登录cpolar web ui管理界面。点击左侧仪表盘的隧道管理——隧道列表,找到需要配置二级子域名的隧道(本例中为apache website隧道),点击右侧的编辑
修改隧道信息,将二级子域名配置到隧道中:
域名类型:改为选择二级子域名
Sub Domain:填写我们刚刚所保留的二级子域名(本例为mywebsitegame)
修改完成后,点击更新
隧道更新成功后,点击左侧仪表盘的状态——在线隧道列表,可以看到隧道的公网地址,已经更新为二级子域名了,将公网地址复制下来。
然后我们打开宝塔面板,找到站点,点击设置
添加一个我们固定的公网地址域名
然后把之前创建的随机地址删除
然后我们打开浏览器,使用固定的公网地址进行访问,以上我们就配置好了站点远程访问
6.创建一个测试页面
点击站点根目录路径,直接点击
新建一个名字为game.html页面
然后双击文件编辑,把下面代码复制进去(贪吃蛇小游戏),然后Ctrl+S保存
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>贪吃蛇</title>
<meta charset=”UTF-8″>
<meta name=”keywords” content=”贪吃蛇”>
<meta name=”Description” content=”这是一个初学者用来学习的小游戏”>
<style type=”text/css”>
*{margin:0;}
.map{margin:100px auto;
height:600px;
width:900px;
background:#00D0FF;
border:10px solid #AFAEB2;
border-radius:8px;
}
</style>
</head>
<body>
<div class=”map”>
<canvas id=”canvas” height=”600″ width=”900″>
</canvas>
</div>
<script type=”text/JavaScript”>
 //获取绘制工具
/*
var canvas = document.getElementById(“canvas”);
var ctx = canvas.getContext(“2d”);//获取上下文
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(450,450);*/
var c=document.getElementById(“canvas”);
    var ctx=c.getContext(“2d”);
    /*ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(450,450);
    ctx.stroke();
    */
    var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
    var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
var foodx =0;
var foody =0;
    var togo =0;
    function drawtable()//画地图的函数
    {
    for(var i=0;i<60;i++)//画竖线
    {
    ctx.strokeStyle=”black”;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(15*i,0);
    ctx.lineTo(15*i,600);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    }
        for(var j=0;j<40;j++)//画横线
    {
    ctx.strokeStyle=”black”;
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(0,15*j);
    ctx.lineTo(900,15*j);
    ctx.closePath();
    ctx.stroke();
    }
    for(var k=0;k<snakeCount;k++)//画蛇的身体
{
ctx.fillStyle=”#000″;
if (k==snakeCount-1)
{
ctx.fillStyle=”red”;//蛇头的颜色与身体区分开
}
ctx.fillRect(snake[k].x,snake[k].y,15,15);//前两个数是矩形的起始坐标,后两个数是矩形的长宽。
}
//绘制食物
    ctx.fillStyle =”black”;
     ctx.fillRect(foodx,foody,15,15);
     ctx.fill();
    }
    function start()//定义蛇的坐标
    {
    //var snake =[];//定义一条蛇,画蛇的身体
        //var snakeCount = 6;//初始化蛇的长度
for(var k=0;k<snakeCount;k++)
    {
    snake[k]={x:k*15,y:0};
            }
  drawtable();
          addfood();//在start中调用添加食物函数
    }
    function addfood()
{
foodx = Math.floor(Math.random()*60)*15; //随机产生一个0-1之间的数
foody = Math.floor(Math.random()*40)*15;
for (var k=0;k<snake;k++)
{
if (foodx==snake[k].x&&foody==sanke[k].y)//防止产生的随机食物落在蛇身上
{
addfood();
}
}
}
   function move()
   {
switch (togo)
{
case 1: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;//向左走
case 2: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 3: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y}); break;
case 4: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
case 5: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x-15,y:snake[snakeCount-1].y-15}); break;
case 6: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y+15}); break;
default: snake.push({x:snake[snakeCount-1].x+15,y:snake[snakeCount-1].y});
}
    snake.shift();//删除数组第一个元素
    ctx.clearRect(0,0,900,600);//清除画布重新绘制
    isEat();
isDead();
drawtable();
   }
   function keydown(e)
   {
   switch(e.keyCode)
{
         case 37: togo=1; break;
case 38: togo=2; break;
case 39: togo=3; break;
case 40: togo=4; break;
case 65: togo=5; break;
case 68: togo=6; break;
}
   }
   function isEat()//吃到食物后长度加1
   {
    if(snake[snakeCount-1].x==foodx&&snake[snakeCount-1].y==foody)
   {
addfood();
snakeCount++;
snake.unshift({x:-15,y:-15});
   }
   }
   //死亡函数
   function isDead()
   {
    if (snake[snakeCount-1].x>885||snake[snakeCount-1].y>585||snake[snakeCount-1].x<0||snake[snakeCount-1].y<0)
{
window.location.reload();
}
   }
    document.onkeydown=function(e)
{
keydown(e);
}
window.onload = function()//调用函数
{
start();
setInterval(move,150);
drawtable();
}
</script>
</body>
</html>
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然后我们浏览器使用公网地址加这个html文件访问,即可看到我们部署的小游戏。
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版权声明:本文为CSDN博主「橙 子_」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangxia_/article/details/130366548
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