[Hook]Winform:关于钩子的基础知识

基本概念
钩子(Hook),是Windows消息处理机制的一个平台,应用程序可以在上面设置子程以监视指定窗口的某种消息,而且所监视的窗口可以是其他进程所创建的。当消息到达后,在目标窗口处理函数之前处理它。钩子机制允许应用程序截获处理window消息或特定事件。
钩子实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。

 

http://blog.csdn.net/hejinjiang/archive/2008/03/19/2197066.aspx有对勾子作了非常详细的介绍

 

尽管在 .NET 框架中不支持全局挂钩

MSDN

您无法在 Microsoft .NET 框架中实现全局挂钩。若要安装全局挂钩,挂钩必须有一个本机动态链接库 (DLL) 导出以便将其本身插入到另一个需要调入一个有效而且一致的函数的进程中。这需要一个 DLL 导出,而 .NET 框架不支持这一点。托管代码没有让函数指针具有统一的值这一概念,因为这些函数是动态构建的代理。

 

但我们通过API函数的调用,还是可以照样实现十年前很热门的技术

 

勾子到底能干嘛呢?

提示: 如果要设置系统级钩子, 钩子函数必须在 DLL .


SetWindowsHookEx(

 idHook: Integer;   {钩子类型}

 lpfn: TFNHookProc; {函数指针}

 hmod: HINST;       {包含钩子函数的模块(EXEDLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}

 dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}

): HHOOK;            {返回钩子的句柄; 0 表示失败}

 

//钩子类型 idHook 选项:

WH_MSGFILTER       = -1; {线程级; 截获用户与控件交互的消息}

WH_JOURNALRECORD   = 0; {系统级; 记录所有消息队列从消息队列送出的输入消息, 在消息从队列中清除时发生; 可用于宏记录}

WH_JOURNALPLAYBACK = 1; {系统级; 回放由 WH_JOURNALRECORD 记录的消息, 也就是将这些消息重新送入消息队列}

WH_KEYBOARD        = 2; {系统级或线程级; 截获键盘消息}

WH_GETMESSAGE      = 3; {系统级或线程级; 截获从消息队列送出的消息}

WH_CALLWNDPROC     = 4; {系统级或线程级; 截获发送到目标窗口的消息, SendMessage 调用时发生}

WH_CBT             = 5; {系统级或线程级; 截获系统基本消息, 譬如: 窗口的创建、激活、关闭、最大最小化、移动等等}

WH_SYSMSGFILTER    = 6; {系统级; 截获系统范围内用户与控件交互的消息}

WH_MOUSE           = 7; {系统级或线程级; 截获鼠标消息}

WH_HARDWARE        = 8; {系统级或线程级; 截获非标准硬件(非鼠标、键盘)的消息}

WH_Debug           = 9; {系统级或线程级; 在其他钩子调用前调用, 用于调试钩子}

WH_SHELL           = 10; {系统级或线程级; 截获发向外壳应用程序的消息}

WH_FOREGROUNDIDLE = 11; {系统级或线程级; 在程序前台线程空闲时调用}

WH_CALLWNDPROCRET = 12; {系统级或线程级; 截获目标窗口处理完毕的消息, SendMessage 调用后发生}

 

从这个结构体与其枚举参数,这是仁者见仁的事情,我们同事一直都在做用钩子控制别人软件,如QQ的事情,嘿嘿,其实也即相当于木马了,比如某某监听健盘而获取你密码的软件。而我们经常用的ctrl+alt+z调出QQ,也可以通过做一个全局的钩子来应用(热健的下面再介绍)

 

这里介绍了一篇勾住MOUSE的方法

http://support.microsoft.com/kb/318804/

而这里也介绍了一篇控制KEYBOARD的方法

http://www.cnblogs.com/zagelover/articles/1137331.html

 

而其最主要的就是下面这么几个API函数,而委托作为函数指针也在这里有个比较完美的体现吧,其实就充当回调函数的指针。

 

 

 //Declare wrapper managed MouseHookStruct class.

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]

        public class MouseHookStruct

        {

            public POINT pt;

            public int hwnd;

            public int wHitTestCode;

            public int dwExtraInfo;

        }

//声明键盘钩子的封送结构类型
        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public class KeyboardHookStruct
        {
            public int vkCode; //表示一个在1254间的虚似键盘码
            public int scanCode; //表示硬件扫描码
            public int flags;
            public int time;
            public int dwExtraInfo;
        }
        //装置钩子的函数
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);

        //卸下钩子的函数
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);

        //下一个钩挂的函数
        [DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]
        public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

        [DllImport("user32")]
        public static extern int ToAscii(int uVirtKey, int uScanCode, byte[] lpbKeyState, byte[] lpwTransKey, int fuState);

注:

ToAscii Function


The ToAscii function translates the specified virtual-key code and keyboard state to the corresponding character or characters. The function translates the code using the input language and physical keyboard layout identified by the keyboard layout handle.

To specify a handle to the keyboard layout to use to translate the specified code, use the ToAsciiEx function.

Return Value

If the specified key is a dead key, the return value is negative. Otherwise, it is one of the following values.

Value

Meaning

0

The specified virtual key has no translation for the current state of the keyboard.

1

One character was copied to the buffer.

2

Two characters were copied to the buffer. This usually happens when a dead-key character (accent or diacritic) stored in the keyboard layout cannot be composed with the specified virtual key to form a single character.

通过这个函数,有时也可以实现某些热健功能,特别是返回值为1    

到这里也顺便复习下KEYPRESS

在控件有焦点的情况下按下键时发生

键事件按下列顺序发生:

KeyDown

KeyPress

KeyUp

非字符键不会引发 KeyPress 事件;但非字符键却可以引发 KeyDown KeyUp 事件。

使用 KeyChar 属性在运行时对键击进行取样,并且使用或修改公共键击的子集。

若要仅在窗体级别处理键盘事件而不允许其他控件接收键盘事件,请将窗体的 KeyPress 事件处理方法中的 KeyPressEventArgs.Handled 属性设置为 true

   说明  
   
  具有焦点的对象接收该事件。一个窗体仅在它没有可视和有效的控件或   KeyPreview   属性被设置为   True   时才能接收该事件。一个   KeyPress   事件可以引用任何可打印的键盘字符,一个来自标准字母表的字符或少数几个特殊字符之一的字符与   CTRL   键的组合,以及   ENTER   或   BACKSPACE   键。KeyPress   事件过程在截取   TextBox   或   ComboBox   控件所输入的击键时是非常有用的。它可立即测试击键的有效性或在字符输入时对其进行格式处理。改变   keyascii   参数的值会改变所显示的字符。  
   
  可使用下列表达式将   keyascii   参数转变为一个字符:  
   
  Chr(KeyAscii)  
   
  然后执行字符串操作,并将该字符反译成一个控件可通过该表达式解释的   ANSI   数字:  
   
  KeyAscii   =   Asc(char)  
   
  应当使用   KeyDown   和   KeyUP   事件过程来处理任何不被   KeyPress   识别的击键,诸如:功能键、编辑键、定位键以及任何这些键和键盘换档键的组合等。与   KeyDown   和   KeyUp   事件不同的是,KeyPress   不显示键盘的物理状态,而只是传递一个字符。  
   
  KeyPress   将每个字符的大、小写形式作为不同的键代码解释,即作为两种不同的字符。而   KeyDown   和   KeyUp   用两种参数解释每个字符的大写形式和小写形式:keycode   —   显示物理的键(将   A   和   a   作为同一个键返回)和   shift   —指示   shift   +   key   键的状态而且返回   A   或   a   其中之一。  
   
  如果   KeyPreview   属性被设置为   True,窗体将先于该窗体上的控件接收此事件。可用   KeyPreview   属性来创建全局键盘处理例程。  
   

  注意…CTRL+@   的键盘组合的   ANSI   编号是   0。因为   Visual   Basic   将一个零值的   keyascii   识别为一个长度为零的字符串   (""),在应用程序中应避免使用   CTRL+@   的组合。

 

 

在这里下面的委托将充当函数指针用

public delegate int HookProc(int nCode, Int32 wParam, IntPtr lParam);

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