实现手柄拖动的功能,就是把mousedown的事件侦听器放到handle中。由于我们原先程序的骨架搭建得比较好,添加新功能非常容易。
1.#2. (handle || el).onmousedown = dragstart;但这不够人性化,最好是我们输入一个类名作为handle的参数,拖动类会自动根据此类名在其子孙元素寻找此元素。
01.if(handle){02. var cls = new RegExp("(^|\\s)" + handle + "(\\s|$)");03. for(var i=0,l=el.childNodes.length;i <l;i++){04. var child = el.childNodes[i];05. if(child.nodeType == 1 && cls.test(child.className)){06. _handle = child;07. break;08. }09. }10.}相应地方修改为:
1.#2. (_handle || el).onmousedown = dragstart;有时如果拖动元素是个非常复杂,包含相当多东西,这样拖起来很吃内存,这时是不是拖动一个空元素是不是好一些呢?我们可以克隆原来的拖动元素,并把 它加入原来元素的后面(相同z-Index,后面的会放到前面的前面)。如果要求是用手柄拖动,我们把原来的手柄也克隆过来就是。
01.if(ghosting){ // ghosting为可选参数,表示使用克隆体拖动02. _ghost = el.cloneNode(false);03. el.parentNode.insertBefore(_ghost,el.nextSibling);04. if(_handle){05. _handle = _handle.cloneNode(false);06. _ghost.appendChild(_handle);07. }08. !+"\v1"? _ghost.style.filter = "alpha(opacity=50)" : _ghost.style.opacity = 0.5;09.}我们还可以增添一些回调函数(onStart,onDrag,onEnd),如果用户没有实现回调函数,我们给个空函数(function(){})它就好了。
像拖动时显示元素的坐标,我们也可以做成可选参数coords。默认为true,并在手柄上显示,但这样会覆盖住原来的一些东西,我们在拖动前把它保存到一个变量中,拖动后再还原。
另,如果是一个范围中拖动,如一个指定的容器或浏览器的可视区,当拖动元素存在margin时,其右边与下边可能会超出容器。因此我们必须取出其相 应的margin,当右边与下边的坐标大于容器右边或下边的坐标时,强逼元素往左边与上边移动相应的值,那个值不用说就是margin值。我们用一个简单 的getStyle()函数来取margin值,因此设置元素的margin时请以px为单位,否则在IE中会计算错误。
01.var getStyle = function(el, style){02. if(!+"\v1"){03. style = style.replace(/\-(\w)/g, function(all, letter){04. return letter.toUpperCase();05. });06. var value = el.currentStyle[style];07. (value == "auto")&&(value = "0px" );08. return value;09. }else{10. return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)11. }12.}最后一个较为重要的功能,当元素往右边或下边移动,让元素永远留在可视区。这怎样做到呢?我们计算元素右下角的坐标(right与bottom), 然后再计算出浏览器可视区的宽与高,当right大于宽时,就让它们的差值作为浏览器的scrollLeft,bottom的情形相仿。
01.if(scroll){ //表示让滚动条与元素一起移动02. var doc = isQuirk ? document.body : document.documentElement;03. doc = options.container || doc;04. var a = getCoords(el).left + el.offsetWidth;05. var b = doc.clientWidth;06. if (a > b){07. doc.scrollLeft += a - b;08. }09. var c = getCoords(el).top + el.offsetHeight;10. var d = doc.clientHeight;11. if (c > d){12. doc.scrollTop += c - d;13. }14.}最后函数扩展成以下样子,功能比较多,下附文档说明:
001.//辅助函数1002.var getCoords = function(el){003. var box = el.getBoundingClientRect(),004. doc = el.ownerDocument,005. body = doc.body,006. html = doc.documentElement,007. clientTop = html.clientTop || body.clientTop || 0,008. clientLeft = html.clientLeft || body.clientLeft || 0,009. top = box.top + (self.pageYOffset || html.scrollTop || body.scrollTop ) - clientTop,010. left = box.left + (self.pageXOffset || html.scrollLeft || body.scrollLeft) - clientLeft011. return { 'top': top, 'left': left };012.};013.//辅助函数2014.var getStyle = function(el, style){015. if(!+"\v1"){016. style = style.replace(/\-(\w)/g, function(all, letter){017. return letter.toUpperCase();018. });019. var value = el.currentStyle[style];020. (value == "auto")&&(value = "0px" );021. return value;022. }else{023. return document.defaultView.getComputedStyle(el, null).getPropertyValue(style)024. }025.}026.//============================027.var Drag = function(id){028. var el = document.getElementById(id),029. isQuirk = document.documentMode ? document.documentMode == 5 : document.compatMode && document.compatMode != "CSS1Compat",030. options = arguments[1] || {},031. container = options.container || document.documentElement,032. limit = options.limit,033. lockX = options.lockX,034. lockY = options.lockY,035. ghosting = options.ghosting,036. handle = options.handle,037. revert = options.revert,038. scroll = options.scroll,039. coords = true || options.coords,040. onStart = options.onStart || function(){},041. onDrag = options.onDrag || function(){},042. onEnd = options.onEnd || function(){} ,043. marginLeft = parseFloat(getStyle(el,"margin-left")),044. marginRight = parseFloat(getStyle(el,"margin-right")),045. marginTop = parseFloat(getStyle(el,"margin-top")),046. marginBottom = parseFloat(getStyle(el,"margin-bottom")),047. cls,048. _handle,049. _ghost,050. _top,051. _left,052. _html;053. el.lockX = getCoords(el).left;054. el.lockY = getCoords(el).top;055. el.style.position = "absolute";056. if(handle){057. cls = new RegExp("(^|\\s)" + handle + "(\\s|$)");058. for(var i=0,l=el.childNodes.length;i<l;i++){059. var child = el.childNodes[i];060. if(child.nodeType == 1 && cls.test(child.className)){061. _handle = child;062. break;063. }064. }065. }066. _html = (_handle || el).innerHTML;067. var dragstart = function(e){068. e = e || window.event;069. el.offset_x = e.clientX - el.offsetLeft;070. el.offset_y = e.clientY - el.offsetTop;071. document.onmouseup = dragend;072. document.onmousemove = drag;073. if(ghosting){074. _ghost = el.cloneNode(false);075. el.parentNode.insertBefore(_ghost,el.nextSibling);076. if(_handle){077. _handle = _handle.cloneNode(false);078. _ghost.appendChild(_handle);079. }080. !+"\v1"? _ghost.style.filter = "alpha(opacity=50)" : _ghost.style.opacity = 0.5;081. }082. (_ghost || el).style.zIndex = ++Drag.z;083. onStart();084. return false;085. }086. var drag = function(e) {087. e = e || window.event;088. el.style.cursor = "pointer";089. !+"\v1"? document.selection.empty() : window.getSelection().removeAllRanges();090. _left = e.clientX - el.offset_x ;091. _top = e.clientY - el.offset_y;092. if(scroll){093. var doc = isQuirk ? document.body : document.documentElement;094. doc = options.container || doc;095. options.container && (options.container.style.overflow = "auto");096. var a = getCoords(el).left + el.offsetWidth;097. var b = doc.clientWidth;098. if (a > b){099. doc.scrollLeft = a - b;100. }101. var c = getCoords(el).top + el.offsetHeight;102. var d = doc.clientHeight;103. if (c > d){104. doc.scrollTop = c - d;105. }106. }107. if(limit){108. var _right = _left + el.offsetWidth ,109. _bottom = _top + el.offsetHeight,110. _cCoords = getCoords(container),111. _cLeft = _cCoords.left,112. _cTop = _cCoords.top,113. _cRight = _cLeft + container.clientWidth,114. _cBottom = _cTop + container.clientHeight;115. _left = Math.max(_left, _cLeft);116. _top = Math.max(_top, _cTop);117. if(_right > _cRight){118. _left = _cRight - el.offsetWidth - marginLeft - marginRight;119. }120. if(_bottom > _cBottom){121. _top = _cBottom - el.offsetHeight - marginTop - marginBottom;122. }123. }124. lockX && ( _left = el.lockX);125. lockY && ( _top = el.lockY);126. (_ghost || el).style.left = _left + "px";127. (_ghost || el).style.top = _top + "px";128. coords && _ghost && ((_handle || _ghost).innerHTML = _left + " x " + _top);129. onDrag();130. }131. 132. var dragend = function(){133. document.onmouseup = null;134. document.onmousemove = null;135. _ghost && el.parentNode.removeChild(_ghost);136. el.style.left = _left + "px";137. el.style.top = _top +"px";138. (_handle || el).innerHTML = _html;139. if(revert){140. el.style.left = el.lockX + "px";141. el.style.top = el.lockY + "px";142. }143. onEnd();144. }145. Drag.z = 999;146. (_handle || el).onmousedown = dragstart;147.}| 参数 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| id | string | 必选,拖动元素的ID |
| container | object | 可拖的范围,必须为拖动元素的父级元素,是否为定位元素无所谓。 |
| limit | boolean | 默认false,与container配合使用。当值为true时,它会以container或浏览器的可视区作拖动范围。 |
| lockX | boolean | 默认false。当值为true时,锁定X轴,只允许上下移动。 |
| lockY | boolean | 默认false。当值为true时,锁定Y轴,只允许左右移动。 |
| handle | string | 手柄的类名,当设置了此参数后,只允许用手柄拖动元素。 |
| ghosting | boolean | 默认false。当值为true时,会生成一个与拖动元素相仿的影子元素,拖动时只拖动影子元素,以减轻内存消耗。 |
| revert | boolean | 默认false。当值为true时,让拖动元素在拖动后回到原来的位置。 |
| coords | boolean | 默认true。拖动时在手柄或影子元素上显示元素的坐标。 |
| scroll | boolean | 默认false。当值为true时,允许滚动条随拖动元素移动。 |
| onStart | function | 在拖动前鼠标按下的那一瞬执行。 |
| onDrag | function | 在拖动时执行。 |
| onEnd | function | 在拖动后鼠标弹起的那一瞬执行。 |
Mikel