ASP.NET MVC Controller的激活 - 眼神与背影 - 博客园

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最近抽空看了一下ASP.NET MVC的部分源码,顺带写篇文章做个笔记以便日后查看。

在UrlRoutingModule模块中,将请求处理程序映射到了MvcHandler中,因此,说起Controller的激活,首先要从 MvcHandler入手,MvcHandler实现了三个接口:IHttpAsyncHandler, IHttpHandler, IRequiresSessionState。 其处理逻辑主要实现在同步和异步的ProcessRequest方法中,总的来说,该方法在执行的时候,大致经历以下几个步骤:

  1. 预处理(在响应头中添加版本信息并去除未赋值的可选路由参数)
  2. 通过ControllerBuilder获取ControlerFactory,并使用Controller工厂创建Controller
  3. 根据是否是异步处理,调用Controller中相应的方法(ExecuteCore或BeginExecute)
  4. 释放Controller

其中第一步在ProcessRequestInit方法中进行处理,本文主要是分析第两步中的controller是如何创建出来的。

Controller的创建是通过ControllerFactory实现的,而ControllerFactory的创建又是在ControllerBuilder中完成的,因此我们先了解一下ControllerBuilder的工作原理。

ControllerBuilder

从源码中可以看出,在ControllerBuilder类中,并没有直接实现对controller工厂的创 建,ControllerFactory的创建实际上是委托给一个继承自IResolver接口的SingleServiceResolver类的实例来 实现的,这一点从GetControllerFactory方法中可以看出,它是通过调用SingleServiceResolver对象的 Current属性来完成controller工厂的创建的。

public IControllerFactory GetControllerFactory()
{
    return _serviceResolver.Current;  //依赖IResolver接口创建工厂
}

并且在源码中还发现,SingleServiceResolver类是internal级别的,这意味着外部无法直接访问,那么 ControllerBuilder是如何借助SingleServiceResolver来实现工厂的注册呢?继续看代 码,ControllerBuilder类和SingleServiceResolver类都有一个Func<IControllerFactory>类型的委托字段,我们姑且称为工厂委托,

//ControllerBuilder.cs
private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;  //工厂委托
//SingleServiceResolver.cs
private Func<TService> _currentValueThunk;  //工厂委托

该委托实现了工厂的创建,而通过SetControllerFactory方法仅仅是更改了ControllerBuilder类的工厂委托字段,并没有更改SingleServiceResolver类的工厂委托字段,

public void SetControllerFactory(IControllerFactory controllerFactory)
{
    if (controllerFactory == null)
    {
        throw new ArgumentNullException("controllerFactory");
    }

    _factoryThunk = () => controllerFactory;  //更改ControllerBuilder的工厂委托字段
}

因此必须将相应的更改应用到SingleServiceResolver类中才能实现真正的注册,我们知道,如果是单纯的引用赋值,那么更改一个引用并不会对另外一个引用造成改变,比如:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
bool b1 = f1() == o;   //true
bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

所以,ControllerBuilder在实例化SingleServiceResolver对象的时候,并没有将自身的工厂委托字段直接赋值给 SingleServiceResolver对象的对应字段(因为这样的话SetControllerFactory方法注册的委托无法应用到 SingleServiceResolver对象中),而是通过委托来进行了包装,这样就会形成一个闭包,在闭包中进行引用,如下所示:

Func<object> f1 = ()=>null;
Func<object> f2 = ()=>f1();  //通过委托包装f1,形成闭包
object o = new object();
f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2与f1保持同步
bool b1 = f1() == o;  //true
bool b2 = f2() == o;  //true,  f1()==f2()

//ControllerBuilder.cs
internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),  //封装委托,闭包引用
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

这样SingleServiceResolver对象中的工厂委托就会与ControllerBuilder对象中的对应字段保持同步了,SetControllerFactory方法也就达到了替换默认工厂的目的。

闭包引用测试代码:

using System;

class Program
{
    public static void Main(string[] args)
    {
        Func<object> f1 = ()=>null;
        Func<object> f2 = f1;  //f1与f2指向同一个对象
        object o = new object();
        f1 = ()=>o;  //更改f1后,f2仍然指向之前的对象
        bool b1 = f1() == o;   //true
        bool b2 = f2() == null;  //true,  f1()!=f2()

        Print("直接赋值:");
        Print(f1(),"f1() == {0}");
        Print(f2(),"f2() == {0}");
        Print(f1() == f2(),"f1() == f2() ? {0}");

        Func<object> ff1 = ()=>null;
        Func<object> ff2 = ()=>ff1();  //通过委托包装f1,形成闭包
        object oo = new object();
        ff1 = ()=>oo;  //更改f1后,f2与f1保持同步
        bool bb1 = ff1() == oo;  //true
        bool bb2 = ff2() == oo;  //true,  f1()==f2()

        Print("委托赋值:");
        Print(ff1(),"ff1() == {0}");
        Print(ff2(),"ff2() == {0}");
        Print(ff1() == ff2(),"ff1() == ff2() ? {0}");
        
        Console.ReadLine();
    }

    static void Print(object mess,string format = "{0}")
    {
        string message = mess == null ? "null" : mess.ToString();
        Console.WriteLine(string.Format(format,message));
    }
}

下面看一下SingleServiceResolver类是如何实现对象的创建的,该类是个泛型类,这意味着可以构造任何类型的对象,不仅限于 ControllerFactory,实际上在MVC中,该类在很多地方都得到了应用,例如:ControllerBuilder、 DefaultControllerFactory、BuildManagerViewEngine等,实现了对多种对象的创建。

SingleServiceResolver

该类实现了IResolver接口,主要用来提供指定类型的实例,在SingleServiceResolver类中有三种方式来创建对象:

1private Lazy<TService> _currentValueFromResolver;  //内部调用_resolverThunk
2private Func<TService> _currentValueThunk;  //委托方式
3private TService _defaultValue;   //默认值方式

private Func<IDependencyResolver> _resolverThunk;  //IDependencyResolver方式

从Current方法中可以看出他们的优先级:

public TService Current
{
    get { return _currentValueFromResolver.Value ?? _currentValueThunk() ?? _defaultValue; }
}

_currentValueFromResolver实际上是对_resolverThunk的封装,内部还是调用_resolverThunk来实现对象的构造,所以优先级是:_resolverThunk > _currentValueThunk > _defaultValue,即:IDependencyResolver方式 > 委托方式 > 默认值方式。

SingleServiceResolver在构造函数中默认实现了一个DefaultDependencyResolver对象封装到委托字段_resolverThunk中,该默认的Resolver是以Activator.CreateInstance(type)的方式创建对象的,但是有个前提,指定的type不能是接口或者抽象类,否则直接返回null。
在ControllerBuilder类中实例化SingleServiceResolver对象的时候指定的是IControllerFactory接 口类型,所以其内部的SingleServiceResolver对象无法通过IDependencyResolver方式创建对象,那么创建 ControllerFactory对象的职责就落到了_currentValueThunk(委托方式)和_defaultValue(默认值方式)这两个方式上,前面说过,SingleServiceResolver类中的委托字段实际上是通过闭包引用ControllerBuilder类中的相应委托来创建对象的,而在ControllerBuilder类中,这个对应的委托默认是返回null,

private Func<IControllerFactory> _factoryThunk = () => null;

因此,默认情况下SingleServiceResolver类的第二种方式也失效了,那么此时也只能依靠默认值方式来提供对象了,在ControllerBuilder类中这个默认值是DefaultControllerFactory:

internal ControllerBuilder(IResolver<IControllerFactory> serviceResolver)
{
    _serviceResolver = serviceResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(
                                              () => _factoryThunk(),
                                              new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this }, //默认值
                                              "ControllerBuilder.GetControllerFactory");
}

所以,在默认情况下是使用DefaultControllerFactory类来构造Controller的。
在创建SingleServiceResolver对象的时候,可以从三个地方判断出真正创建对象的方法是哪种:

new SingleServiceResolver<IControllerFactory>(   //1、看泛型接口,如果为接口或抽象类,则IDependencyResolver方式失效
    () => _factoryThunk(),  //2、看_factoryThunk()是否返回null,如果是则委托方式失效
    new DefaultControllerFactory { ControllerBuilder = this },  //3、以上两种都失效,则使用该默认值
    "ControllerBuilder.GetControllerFactory");

通过以上创建对象的过程可以得知,有两种方式可以替换默认的对象提供器:

  1. 替换默认的DependencyResolver,可以通过DependencyResolver类的静态方法SetResolver方法来实现:
    CustomDependencyResolver customResolver = new  CustomDependencyResolver();
    DependencyResolver.SetResolver(customResolver);

    将以上语句放在程序启动的地方,例如:Application_Start

  2. 通过前面介绍的ControllerBuilder类的SetControllerFactory方法

注:第一种方式的优先级更高。

ControllerFactory

通过ControllerBuilder创建出ControllerFactory对象后,下面就要利用该对象完成具体Controller的创建,ControllerFactory都实现了IControllerFactory接口,通过实现CreateController方法完成对Controller的实例化,CreateController的内部逻辑非常简单,就两步:获取Controller类型,然后创建Controller对象。

获取Controller类型

根据控制器名称获取控制器Type的过程,有必要深入了解一下,以便于我们在日后遇到相关问题的时候能够更好的进行错误定位。获取类型的逻辑都封装在GetControllerType方法中,该过程根据路由数据中是否含有命名空间信息,分为三个阶段进行类型搜索:

  • 首先,如果当前路由数据中存在命名空间信息,则在缓存中根据控制器名称和命名空间搜索对应的类型,如果找到唯一一个类型,则返回该类型,找到多个直接抛异常
  • 其次,如果当前路由数据中不存在命名空间信息,或在第一阶段的搜索没有找到对应的类型,并且UseNamespaceFallback==true,此时会获取ControllerBuilder中设置的命名空间信息,利用该信息和控制器名称在缓存中进行类型搜索,如果找到唯一一个类型,则返回该类型,找到多个直接抛异常
  • 最后,如果路由数据和ControllerBuilder中都没有命名空间信息,或者在以上两个阶段都没有搜索到对应的Controller类型,那么会忽略命名空间,在缓存中仅按照控制器名称进行类型搜索,如果找到唯一一个类型,则返回该类型,找到多个直接抛异常

因此,命名空间的优先级是:RouteData > ControllerBuilder

在缓存中搜索类型的时候,如果是第一次查找,会调用ControllerTypeCache.EnsureInitialized方法将保存在硬盘 中的Xml缓存文件加载到一个字典类型的内存缓存中。如果该缓存文件不存在,则会遍历当前应用引用的所有程序集,找出所有public权限的 Controller类型(判断条件:实现IController接口、非抽象类、类名以Controller结尾),然后将这些类型信息进行xml序列化,生成缓存文件保存在硬盘中,以便于下次直接从缓存文件中加载,同时将类型信息分组以字典的形式缓存在内存中,提高搜索效率,字典的key为ControllerName(不带命名空间)。

Controller类型搜索流程如下图所示:

获取Controller类型

创建Controller对象

获取Controller类型以后,接下来就要进行Controller对象的创建。在DefaultControllerFactory类的源码 中可以看到,同ControllerBuilder类似,该类的构造函数中也实例化了一个SingleServiceResolver对象,按照之前介绍 的方法,我们一眼就可以看出,该对象是利用默认值的方式提供了一个DefaultControllerActivator对象。

_activatorResolver = activatorResolver ?? new SingleServiceResolver<IControllerActivator>(  //1、泛型为接口,IDependencyResolver方式失效
                     () => null,  //2、返回了null,委托方式失效
                     new DefaultControllerActivator(dependencyResolver),  //3、以上两种方式均失效,则使用该提供方式
                     "DefaultControllerFactory constructor");

实际上DefaultControllerFactory类仅实现了类型的搜索,对象的真正创建过程需要由 DefaultControllerActivator类来完成,默认情况下,DefaultControllerActivator创建 Controller的过程是很简单的,因为它实际上使用的是一个叫做DefaultDependencyResolver的类来进行 Controller创建的,在该类内部直接调用Activator.CreateInstance(serviceType)方法完成对象的实例化。

从DefaultControllerFactory和DefaultControllerActivator这两个类的创建过程可以发现,MVC 提供了多种方式(IDependencyResolver方式、委托方式 、默认值方式)来提供对象,因此在对MVC相关模块进行扩展的时候,也有多种方式可以采用。

Controller中的数据容器

Controller中涉及到几个给view传值的数据容器:TempData、ViewData和ViewBag。前两者的不同之处在于 TempData仅存储临时数据,里面的数据在第一次读取之后会被移除,即:只能被读取一次;ViewData和ViewBag保存的是同一份数据,只不 过ViewBag是动态对象,对ViewData进行了封装。

public dynamic ViewBag
{
    get
    {
        if (_dynamicViewDataDictionary == null)
        {
            _dynamicViewDataDictionary = new DynamicViewDataDictionary(() => ViewData); //封装ViewData
        }
        return _dynamicViewDataDictionary;
    }
}  

下面简单说一下TempData的实现原理。

TempData

首先看下MSDN上是如何解释的:

你可以按使用 ViewDataDictionary 对象的相同方式使用 TempDataDictionary 对象传递数据。 但是,TempDataDictionary 对象中的数据仅从一个请求保持到下一个请求,除非你使用 Keep 方法将一个或多个键标记为需保留。 如果键已标记为需保留,则会为下一个请求保留该键。
TempDataDictionary 对象的典型用法是,在数据重定向到一个操作方法时从另一个操作方法传递数据。 例如,操作方法可能会在调用 RedirectToAction 方法之前,将有关错误的信息存储在控制器的 TempData 属性(该属性返回 TempDataDictionary 对象)中。 然后,下一个操作方法可以处理错误并呈现显示错误消息的视图。

TempData的特性就是可以在两个Action之间传递数据,它会保存一份数据到下一个Action,并随着再下一个Action的到来而失 效。所以它被用在两个Action之间来保存数据,比如,这样一个场景,你的一个Action接受一些post的数据,然后交给另一个Action来处 理,并显示到页面,这时就可以使用TempData来传递这份数据。

TempData实现了IDictionary<string, object=””>接口,同时内部含有一个IDictionary<string, object=””>类 型的私有字段,并添加了相关方法对字典字段的操作进行了控制,这明显是代理模式的一个应用。因为TempData需要在Action之间传递数据,因此要 求其能够对自身的数据进行保存,TempData依赖ITempDataProvider接口实现了数据的加载与保存,默认情况下是使用 SessionStateTempDataProvider对象将TempData中的数据存放在Session中。

下面看一下TempData是如何控制数据操作的,TempDataDictionary源码中有这样一段定义:

internal const string TempDataSerializationKey = "__tempData";

private Dictionary<string, object> _data;
private HashSet<string> _initialKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
private HashSet<string> _retainedKeys = new HashSet<string>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);

私有字典字段_data是真正存放数据的地方,哈希集合_initialKeys和_retainedKeys用来标记数据,_initialKeys中存放尚未被读取的数据key,_retainedKeys存放可以被多次访问的key。
TempDataDictionary对数据操作的控制行为主要体现在在读取数据的时候并不会立即从_data中删除对应的数据,而是通过 _initialKeys和_retainedKeys这两个hashset标记每条数据的状态,最后在通过ITempDataProvider进行保存 的时候再根据之前标记的状态对数据进行过滤,这时才去除已访问过的数据。

相关的控制方法有:TryGetValue、Add、Keep、Peek、Remove、Clear

1、TryGetValue

public bool TryGetValue(string key, out object value)
{
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.TryGetValue(key, out value);
}

该方法在读取数据的时候,会从_initialKeys集合中移除对应的key,前面说过,因为_initialKeys是用来标记数据未访问状态 的,从该集合中删除了key,之后在通过ITempDataProvider保存的时候就会将数据从_data字典中删除,下一次请求就无法再从 TempData访问该key对应的数据了,即:数据只能在一次请求中使用。

2、Add

public void Add(string key, object value)
{
    _data.Add(key, value);
    _initialKeys.Add(key);
}

添加数据的时候在_initialKeys中打上标记,表明该key对应的数据可以被访问。

3、Keep

public void Keep(string key)
{
    _retainedKeys.Add(key);
} 

调用Keep方法的时候,会将key添加到_retainedKeys中,表明该条记录可以被多次访问,为什么可以被多次访问呢,可以从Save方法中找到原因:

public void Save(ControllerContext controllerContext, ITempDataProvider tempDataProvider)
{
    // Frequently called so ensure delegate is stateless
    _data.RemoveFromDictionary((KeyValuePair<string, object> entry, TempDataDictionary tempData) =>
        {
            string key = entry.Key;
            return !tempData._initialKeys.Contains(key) 
                && !tempData._retainedKeys.Contains(key);
        }, this);

    tempDataProvider.SaveTempData(controllerContext, _data);
}

可以看出,在保存的时候,会从_data中取出每一条数据,判断该数据的key是否存在于_initialKeys和_retainedKeys 中,如果都不存在才会从_data中移除,所以keep方法将key添加到_retainedKeys后,该数据就不会被删除了,即:可以在多个请求中被 访问了。

4、Peek

public object Peek(string key)
{
    object value;
    _data.TryGetValue(key, out value);
    return value;
}

从代码中可以看出,该方法在读取数据的时候,仅仅是从_data中进行了获取,并没有移除_initialKeys集合中对应的key,因此通过该方法读取数据不影响数据的状态,该条数据依然可以在下一次请求中被使用。

5、Remove 与 Clear

public bool Remove(string key)
{
    _retainedKeys.Remove(key);
    _initialKeys.Remove(key);
    return _data.Remove(key);
}

public void Clear()
{
    _data.Clear();
    _retainedKeys.Clear();
    _initialKeys.Clear();
}

这两个方法没什么多说的,只是在删除数据的时候同时删除其对应的状态。

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