[转载]Mugeda HTML5技术教程之12:制作跨屏互动应用 - mugedatech - 博客园
来源: [转载][Mugeda HTML5技术教程之12]制作跨屏互动应用 – mugedatech – 博客园 mugeda动画平台还可以用来制作跨屏互动的动画应 用,比如在PC端的大屏幕上显示动画的主界面,同时会...
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来源: [转载]HTML5+NodeJs实现WebSocket即时通讯 – W·Axes – 博客园 声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 最近都在学习HTML5,做canvas游戏之类的,发...

这种公式我必然是不知道的,谷歌翻了翻,有人(http://xxyyyboy.blog.163.com/blog/static/765832620110410457662/)说是 1.Lat1 Lung1 表示A点经纬度,Lat2 Lung2...

带有g-sensor的Android设备上可通过API获取到设备的运动加速度,应用程序通过一些假设和运算,可以从加速度计算出设备的方向 获取设备运动加速度的基本代码是: SendorEventListener 通过 SendorEvent ...
![[转载]阮一峰:理解矩阵乘法_IT新闻_博客园-Mikel](https://www.mikel.cn/wp-content/uploads/2015/09/66372-20150901230108325-1387544979.png)
来源: [转载]阮一峰:理解矩阵乘法_IT新闻_博客园 作者: 阮一峰 大多数人在高中,或者大学低年级,都上过一门课《线性代数》。这门课其实是教矩阵。 刚学的时候,还蛮简单的,矩阵加法就是相同位置的数字加一下。 矩阵减法也类似。 矩阵乘以一...
在Android中可采用如下代码获取距离: Java代码 public double getDistance(double lat1, double lon1, double lat2, double lon2) { float[] res...
java.math.Math类常用的常量和方法: Math.PI 记录的圆周率 Math.E记录e的常量 Math.abs 求绝对值 Math.sin 正弦函数 Math.asin 反正弦函数 Math.cos 余弦函数 Math.acos...
1.基准点是baseline 2.ascent:是baseline之上至字符最高处的距离 3.descent:是baseline之下至字符最低处的距离 4.leading:是上一行字符的descent到下一行的ascent之间的距离,也就是...
来源: [转载]Android显示GIF动画完整示例(一) – 新一 – 博客园 MainActivity如下: main.xml如下: MainActivity如下: GIFView如下: main.xml如下:
Android提供了Invalidate方法实现界面刷新,但是Invalidate不能直接在线程中调用,因为他是违背了单线程模型:Android UI操作并不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中调用。 invalidate() 是用来...