[Flash]动画编程中关于Time Based和Frame Based运动
作者:Yang Zhou 日期:2008年11月 在Flash 3D编程探秘的第七篇里,我们提到关于基于时间的运动公式(只要我们知道了物体运动的速度,那么根据牛顿第一运动定律就可以得出物体在某个时间点的位移): 位移 = 时间 X...
作者:Yang Zhou 日期:2008年11月 在Flash 3D编程探秘的第七篇里,我们提到关于基于时间的运动公式(只要我们知道了物体运动的速度,那么根据牛顿第一运动定律就可以得出物体在某个时间点的位移): 位移 = 时间 X...
在上一篇教程项目管理实践【三】每日构建【Daily Build Using CruiseControl.NET and MSBuild】 中,我们讲解了如何使用CCNET+MSBuild来自动编译项目,今天我们讲解一下怎么使用MSBuild...
作者:Yang Zhou 日期:2008年11月 点此下载程序源文件 从这篇文章开始,我将开始介绍3D物体及其在空间中运动和交互。这里提到的物体是指单个的实体,比如银河系中的一颗恒星,那么空间就是银河系了。不过,所 有的一切都...
Java程序员ActionScript 3入门 作者 Jack Herrington译者 张凯峰 发布于 2008年11月6日 上午3时21分 社区 Java 主题 RIA, 富客户端/桌面 标签 Flex 我 们还是勇敢面对吧:客户端对于...
一款优秀的 Blog系统少不了一些公开的API。BlogEngine.Net实现了标准的MetaWeblog API接口来允许用户通过客户端软件来发布自己的Blog,此外它还实现了...
这是我在TechED 2008北京站讲的一个Community Session,主要内容是在传统的ASP.NET(Web Forms)应用程序中运用ASP.NET MVC中一些优秀特性的方式。 这里是PPT和Demo下载,以后我再慢慢细说。
在上一篇项目管理实践教程二、源代码控制【Source Control Using VisualSVN Server and TortoiseSVN】中我们已经讲解了如何使用TortoiseSVN和VisualSVN Server来做简单的版...
从这篇文章开始我会引入一些领域上的知识或者给出一些参考文章来供大家阅 读,我们对这些领域上的知识没有必要深挖,只要大概了解一下就可以了,这对于我们分析BlogEngine.Net会有很大的帮助。在这篇文章中我主要向...
这里有一个专业级的在线动态合成混音的应用站点: http://www.hobnox.com/audiotool 这个站点使用Flash Player 10的dynamic audio功能来完成音频的混合,包括各种专业的电子打击乐器的音效生成...
揭示常见的重构误区 作者 Danijel Arsenovski译者 张逸 发布于 2008年11月3日 下午10时49分 社区 .NET, Agile 主题 编程, 工件和工具, 敏捷技术 标签 重构 公正地说,.NET社区对于重构技术的研...