mikel的文章

开发笔记

[Flash]Flash与3D编程探秘(七)- 3D物体框架

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作者:Yang Zhou 日期:2008年11月 点此下载程序源文件   从这篇文章开始,我将开始介绍3D物体及其在空间中运动和交互。这里提到的物体是指单个的实体,比如银河系中的一颗恒星,那么空间就是银河系了。不过,所 有的一切都...

开发笔记

[C#]揭示常见的重构误区

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揭示常见的重构误区 作者 Danijel Arsenovski译者 张逸 发布于 2008年11月3日 下午10时49分 社区 .NET, Agile 主题 编程, 工件和工具, 敏捷技术 标签 重构 公正地说,.NET社区对于重构技术的研...