C# 第147页

[转载]策略模式-1

mikel阅读(699)赞(0)

[转载]策略模式-1 – 云飞龙行 – 博客园. 首先感谢众多朋友的支持、评论和鼓励,只有多多努力,写点好的博文来回报大家的好意! 接下来想写写另外一个虽然较简单,但是使用很频繁的模式——策略模式 策略模式(Stra...

[转载]Asp.net MVC2.0系列文章-MVC简介篇

mikel阅读(736)赞(0)

[转载]Asp.net MVC2.0系列文章-MVC简介篇 – 灵动生活 – 博客园. 使用微软VS工具开发Web应用程序主要有两种方 式:一种是常用的创建ASP.NET Web Forms,另外一种就是今天着重介绍...

[转载]c#4.0——泛型委托的协变、逆变Demo

mikel阅读(732)赞(0)

[转载]c#4.0——泛型委托的协变、逆变Demo – Roy Ming – 博客园. 在编程语言中,“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。 在 ...

[转载]通用XML读写和配置(二)

mikel阅读(810)赞(0)

[转载]通用XML读写和配置(二) – 无待 – 博客园. 上一篇探讨了通用的XML读写配置,有了一点改进,但还不够通用,希望有一个类似“万能工具类”的东西,能够方便的对所有要保存和配置的XML数据 都进行读写,而且...

[转载]工厂方法模式-4

mikel阅读(625)赞(0)

[转载]工厂方法模式-4 – 云飞龙行 – 博客园. 3.2  工厂方法模式与IoC/DI IoC——Inversion of Control  控制反转 DI——Dependency Injection   依赖注...

[转载]工厂方法模式-3

mikel阅读(581)赞(0)

[转载]工厂方法模式-3 – 云飞龙行 – 博客园. 3.1  认识工厂方法模式 (1)模式的功能 工厂方法的主要功能是让父类在不知道具体实现的情况下,完成自身的功能调用,而具体的实现延迟到子类来实现。 这样在设计的...

[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器

mikel阅读(680)赞(0)

[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 前言: 说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。 我这...

[转载]游戏里的实体系统 - 游戏开发日志

mikel阅读(671)赞(0)

[转载]游戏里的实体系统 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 游戏世界是一个乱哄哄的世界,乱哄哄的各种各样的人物,怪物奔跑着,发射着五 花八门的子弹;各种古里古怪的地形,会吃人的建筑物;如果“上帝”愿...