[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(2) - zlt - 博客园
[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(2) – zlt – 博客园. 接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为...
[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(2) – zlt – 博客园. 接上一篇的内容,上一篇,简单的介绍了,骨骼动画的原理,给出来一个 简单的例程,这一例程将给展示一个最初级的人物动画,具备多细节内容 以人走路为...
[转载]OpenGL10-骨骼动画原理篇(1) – zlt – 博客园. 本例程展示如何建立骨骼动画,有些人叫蒙皮动画 定义如下: 当前有两种模型动画的方式:顶点动画和骨骼动画。顶点动画中,每帧动画其实 就是模型特定...
[转载]WEBUS2.0 In Action – [源代码] – C#代码搜索器 – Ivan Zou – 博客园. 最近由于工作的需要, 要分析大量C#代码, 在数万个cs文件中搜索特定关键...
[转载]C#实现在注册表中保存信息 – ProJKY – 博客园. 最近做的项目需要在注册表中记录一些用户设置,方便在程序下次启动时读取设置,应用上次用户保存的设置,挺简单的。 写出来,方便记忆,以后要用,可以直接改...
[转载]利用Aspose.Word控件实现Word文档的操作 – 伍华聪 – 博客园. Aspose系列的控件,功能都挺好,之前一直在我的Winform开发框架中用 Aspose.Cell来做报表输出,可以实现多样化...
转载Kinect开发文章目录 – yangecnu – 博客园. 整理了一下去年为止到现在写的和翻译的Kinect的相关文章,方便大家查看。另外,最近京东上微软在搞活动, 微软 Kinect for Windows ...
[转载]Winform开发框架之插件化应用框架实现 – 伍华聪 – 博客园. 支持插件化应用的开发框架能给程序带来无穷的生命力,也是目前很多系统、程序追求的重要方向之一,插件化的模块,在遵循一定的接口标准的基础上,可...
[转载]C# 图片无损压缩 – Peter Luo – 博客园. 这两天忙于将扫描仪扫描出来的文件缩放图片分辨率和大小,开始尝试修改扫描仪设置的参数,结果发现没有办法修改扫描仪参数,最后尝试将扫描后的图片进行代码处理...
[转载]缩放时使用插值模式控制图像质量 – 齐分享 – 博客园. Graphics 对象的插值模式会影响 GDI+ 缩放(拉伸和收缩)图像的方式。 InterpolationMode 枚举定义了几种插值模式,其中一些...
[转载]C#生成缩略图,加文字或图片水印 – 范涛 – 博客园. 最近做东西,客户要求上传商品大图,自动生成缩略图,要求等比缩放,正好能在指定的大小内显示,(即如果高超出的比宽超出的多,就把高缩到指定高度,宽也等比缩...