[教程]PetShop的系统架构设计系列之二

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PetShop数据访问层之数据库访问设计
《解剖PetShop》系列之二
二、PetShop数据访问层之数据库访问设计
在系列一中,我从整体上分析了PetShop的架构设计,并提及了分层的概念。从本部分开始,我将依次对各层进行代码级的分析,以求获得更加细致而深入的理解。在PetShop 4.0中,由于引入了ASP.NET 2.0的一些新特色,所以数据层的内容也更加的广泛和复杂,包括:数据库访问、Messaging、MemberShip、Profile四部分。在系列二中,我将介绍有关数据库访问的设计。
在PetShop中,系统需要处理的数据库对象分为两类:一是数据实体,对应数据库中相应的数据表。它们没有行为,仅用于表现对象的数据。这些实体类都被放到Model程序集中,例如数据表Order对应的实体类OrderInfo,其类图如下:

这些对象并不具有持久化的功能,简单地说,它们是作为数据的载体,便于业务逻辑针对相应数据表进行读/写操作。虽然这些类的属性分别映射了数据表的列,而每一个对象实例也恰恰对应于数据表的每一行,但这些实体类却并不具备对应的数据库访问能力。
由于数据访问层和业务逻辑层都将对这些数据实体进行操作,因此程序集Model会被这两层的模块所引用。
第二类数据库对象则是数据的业务逻辑对象。这里所指的业务逻辑,并非业务逻辑层意义上的领域(domain)业务逻辑(从这个意义上,我更倾向于将业务逻辑层称为“领域逻辑层”),一般意义上说,这些业务逻辑即为基本的数据库操作,包括Select,Insert,Update和Delete。由于这些业务逻辑对象,仅具有行为而与数据无关,因此它们均被抽象为一个单独的接口模块IDAL,例如数据表Order对应的接口IOrder:

将数据实体与相关的数据库操作分离出来,符合面向对象的精神。首先,它体现了“职责分离”的原则。将数据实体与其行为分开,使得两者之间依赖减弱,当数据行为发生改变时,并不影响Model模块中的数据实体对象,避免了因一个类职责过多、过大,从而导致该类的引用者发生“灾难性”的影响。其次,它体现了“抽象”的精神,或者说是“面向接口编程”的最佳体现。抽象的接口模块IDAL,与具体的数据库访问实现完全隔离。这种与实现无关的设计,保证了系统的可扩展性,同时也保证了数据库的可移植性。在PetShop中,可以支持SQL Server和Oracle,那么它们具体的实现就分别放在两个不同的模块SQLServerDAL、OracleDAL中。
以Order为例,在SQLServerDAL、OracleDAL两个模块中,有不同的实现,但它们同时又都实现了IOrder接口,如图:

从数据库的实现来看,PetShop体现出了没有ORM框架的臃肿与丑陋。由于要对数据表进行Insert和Select操作,以SQL Server为例,就使用了SQLCommand,SqlParameter,SqlDataReader等对象,以完成这些操作。尤其复杂的是 Parameter的传递,在PetShop中,使用了大量的字符串常量来保存参数的名称。此外,PetShop还专门为SQL Server和Oracle提供了抽象的Helper类,包装了一些常用的操作,如ExecuteNonQuery、ExecuteReader等方法。
在没有ORM的情况下,使用Helper类是一个比较好的策略,利用它来完成数据库基本操作的封装,可以减少很多和数据库操作有关的代码,这体现了对象复用的原则。PetShop将这些Helper类统一放到DBUtility模块中,不同数据库的Helper类暴露的方法基本相同,只除了一些特殊的要求,例如Oracle中处理bool类型的方式就和SQL Server不同,从而专门提供了OraBit和OraBool方法。此外,Helper类中的方法均为static方法,以利于调用。 oracleHelper的类图如下:

对于数据访问层来说,最头疼的是SQL语句的处理。在早期的CS结构中,由于未采用三层式架构设计,数据访问层和业务逻辑层是紧密糅合在一起的,因此,SQL语句遍布与系统的每一个角落。这给程序的维护带来极大的困难。此外,由于Oracle使用的是PL-SQL,而SQL Server和Sybase等使用的是T-SQL,两者虽然都遵循了标准SQL的语法,但在很多细节上仍有区别,如果将SQL语句大量的使用到程序中,无疑为可能的数据库移植也带来了困难。
最好的方法是采用存储过程。这种方法使得程序更加整洁,此外,由于存储过程可以以数据库脚本的形式存在,也便于移植和修改。但这种方式仍然有缺陷。一是存储过程的测试相对困难。虽然有相应的调试工具,但比起对代码的调试而言,仍然比较复杂且不方便。二是对系统的更新带来障碍。如果数据库访问是由程序完成,在.Net平台下,我们仅需要在修改程序后,将重新编译的程序集xcopy到部署的服务器上即可。如果使用了存储过程,出于安全的考虑,必须有专门的DBA重新运行存储过程的脚本,部署的方式受到了限制。
我曾经在一个项目中,利用一个专门的表来存放SQL语句。如要使用相关的SQL语句,就利用关键字搜索获得对应语句。这种做法近似于存储过程的调用,但却避免了部署上的问题。然而这种方式却在性能上无法得到保证。它仅适合于SQL语句较少的场景。不过,利用良好的设计,我们可以为各种业务提供不同的表来存放SQL语句。同样的道理,这些SQL语句也可以存放到XML文件中,更有利于系统的扩展或修改。不过前提是,我们需要为它提供专门的SQL语句管理工具。
SQL语句的使用无法避免,如何更好的应用SQL语句也无定论,但有一个原则值得我们遵守,就是“应该尽量让SQL语句尽存在于数据访问层的具体实现中”。
当然,如果应用ORM,那么一切就变得不同了。因为ORM框架已经为数据访问提供了基本的Select,Insert,Update和Delete 操作了。例如在NHibernate中,我们可以直接调用ISession对象的Save方法,来Insert(或者说是Create)一个数据实体对象:

public void Insert(OrderInfo order)
{
ISession s = Sessions.GetSession();
ITransaction trans = null;
try
{
trans = s.BeginTransaction();
s.Save( order);
trans.Commit();
}
finally
{
s.Close();
}
}

没有SQL语句,也没有那些烦人的Parameters,甚至不需要专门去考虑事务。此外,这样的设计,也是与数据库无关的,NHibernate可以通过Dialect(方言)的机制支持不同的数据库。唯一要做的是,我们需要为OrderInfo定义hbm文件。
当然,ORM框架并非是万能的,面对纷繁复杂的业务逻辑,它并不能完全消灭SQL语句,以及替代复杂的数据库访问逻辑,但它却很好的体现了 “80/20(或90/10)法则”(也被称为“帕累托法则”),也就是说:花比较少(10%-20%)的力气就可以解决大部分(80%-90%)的问题,而要解决剩下的少部分问题则需要多得多的努力。至少,那些在数据访问层中占据了绝大部分的CRUD操作,通过利用ORM框架,我们就仅需要付出极少数时间和精力来解决它们了。这无疑缩短了整个项目开发的周期。
还是回到对PetShop的讨论上来。现在我们已经有了数据实体,数据对象的抽象接口和实现,可以说有关数据库访问的主体就已经完成了。留待我们的还有两个问题需要解决:
1、数据对象创建的管理
2、利于数据库的移植
在PetShop中,要创建的数据对象包括Order,Product,Category,Inventory,Item。在前面的设计中,这些对象已经被抽象为对应的接口,而其实现则根据数据库的不同而有所不同。也就是说,创建的对象有多种类别,而每种类别又有不同的实现,这是典型的抽象工厂模式的应用场景。而上面所述的两个问题,也都可以通过抽象工厂模式来解决。标准的抽象工厂模式类图如下:

例如,创建SQL Server的Order对象如下:
PetShopFactory factory = new SQLServerFactory();
IOrder = factory.CreateOrder();
要考虑到数据库的可移植性,则factory必须作为一个全局变量,并在主程序运行时被实例化。但这样的设计虽然已经达到了“封装变化”的目的,但在创建PetShopFactory对象时,仍不可避免的出现了具体的类SQLServerFactory,也即是说,程序在这个层面上产生了与 SQLServerFactory的强依赖。一旦整个系统要求支持Oracle,那么还需要修改这行代码为:
PetShopFactory factory = new oracleFactory();
修改代码的这种行为显然是不可接受的。解决的办法是“依赖注入”。“依赖注入”的功能通常是用专门的IoC容器提供的,在Java平台下,这样的容器包括Spring,PicoContainer等。而在.Net平台下,最常见的则是Spring.Net。不过,在PetShop系统中,并不需要专门的容器来实现“依赖注入”,简单的做法还是利用配置文件和反射功能来实现。也就是说,我们可以在web.config文件中,配置好具体的 Factory对象的完整的类名。然而,当我们利用配置文件和反射功能时,具体工厂的创建就显得有些“画蛇添足”了,我们完全可以在配置文件中,直接指向具体的数据库对象实现类,例如PetShop.SQLServerDAL.IOrder。那么,抽象工厂模式中的相关工厂就可以简化为一个工厂类了,所以我将这种模式称之为“具有简单工厂特质的抽象工厂模式”,其类图如下:

DataAccess类完全取代了前面创建的工厂类体系,它是一个sealed类,其中创建各种数据对象的方法,均为静态方法。之所以能用这个类达到抽象工厂的目的,是因为配置文件和反射的运用,如下的代码片断所示:

public sealed class DataAccess
{
// Look up the DAL implementation we should be using
private static readonly string path = ConfigurationManager.AppSettings["WebDAL"];
private static readonly string orderPath = ConfigurationManager.AppSettings["OrdersDAL"];
public static PetShop.IDAL.IOrder CreateOrder()
{
string className = orderPath + ".Order";
return (PetShop.IDAL.IOrder)Assembly.Load(orderPath).CreateInstance(className);
}
}

在PetShop中,这种依赖配置文件和反射创建对象的方式极其常见,包括IBLLStategy、CacheDependencyFactory 等等。这些实现逻辑散布于整个PetShop系统中,在我看来,是可以在此基础上进行重构的。也就是说,我们可以为整个系统提供类似于“Service Locator”的实现:

public static class ServiceLocator
{
private static readonly string dalPath = ConfigurationManager.AppSettings["WebDAL"];
private static readonly string orderPath = ConfigurationManager.AppSettings["OrdersDAL"];
//……
private static readonly string orderStategyPath = ConfigurationManager.AppSettings["OrderStrategyAssembly"];
public static object LocateDALObject(string className)
{
string fullPath = dalPath + "." + className;
return Assembly.Load(dalPath).CreateInstance(fullPath);
}
public static object LocateDALOrderObject(string className)
{
string fullPath = orderPath + "." + className;
return Assembly.Load(orderPath).CreateInstance(fullPath);
}
public static object LocateOrderStrategyObject(string className)
{
string fullPath = orderStategyPath + "." + className;
return Assembly.Load(orderStategyPath).CreateInstance(fullPath);
}
//……
}

那么和所谓“依赖注入”相关的代码都可以利用ServiceLocator来完成。例如类DataAccess就可以简化为:

public sealed class DataAccess
{
public static PetShop.IDAL.IOrder CreateOrder()
{
return (PetShop.IDAL.IOrder)ServiceLocator. LocateDALOrderObject("Order");
}
}

通过ServiceLocator,将所有与配置文件相关的namespace值统一管理起来,这有利于各种动态创建对象的管理和未来的维护。

[教程]PetShop的系统架构设计系列之一

mikel阅读(834)

《解剖PetShop》系列之一
前言:PetShop是一个范例,微软用它来展示.Net企业系统开发的能力。业界有许多.Net与J2EE之争,许多数据是从微软的 PetShop和Sun的PetStore而来。这种争论不可避免带有浓厚的商业色彩,对于我们开发人员而言,没有必要过多关注。然而PetShop随着版本的不断更新,至现在基于.Net 2.0的PetShop4.0为止,整个设计逐渐变得成熟而优雅,却又很多可以借鉴之处。PetShop是一个小型的项目,系统架构与代码都比较简单,却也凸现了许多颇有价值的设计与开发理念。本系列试图对PetShop作一个全方位的解剖,依据的代码是PetShop4.0,可以从链接http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp中获得。
一、PetShop的系统架构设计
在软件体系架构设计中,分层式结构是最常见,也是最重要的一种结构。微软推荐的分层式结构一般分为三层,从下至上分别为:数据访问层、业务逻辑层(又或成为领域层)、表示层,如图所示:

图一:三层的分层式结构
数据访问层:有时候也称为是持久层,其功能主要是负责数据库的访问。简单的说法就是实现对数据表的Select,Insert,Update, Delete的操作。如果要加入ORM的元素,那么就会包括对象和数据表之间的mapping,以及对象实体的持久化。在PetShop的数据访问层中,并没有使用ORM,从而导致了代码量的增加,可以看作是整个设计实现中的一大败笔。
业务逻辑层:是整个系统的核心,它与这个系统的业务(领域)有关。以PetShop为例,业务逻辑层的相关设计,均和网上宠物店特有的逻辑相关,例如查询宠物,下订单,添加宠物到购物车等等。如果涉及到数据库的访问,则调用数据访问层。
表示层:是系统的UI部分,负责使用者与整个系统的交互。在这一层中,理想的状态是不应包括系统的业务逻辑。表示层中的逻辑代码,仅与界面元素有关。在PetShop中,是利用ASP.NET来设计的,因此包含了许多Web控件和相关逻辑。
分层式结构究竟其优势何在?Martin Fowler在《Patterns of Enterprise Application Architecture》一书中给出了答案:
1、开发人员可以只关注整个结构中的其中某一层;
2、可以很容易的用新的实现来替换原有层次的实现;
3、可以降低层与层之间的依赖;
4、有利于标准化;
5、利于各层逻辑的复用。
概括来说,分层式设计可以达至如下目的:分散关注、松散耦合、逻辑复用、标准定义。
一个好的分层式结构,可以使得开发人员的分工更加明确。一旦定义好各层次之间的接口,负责不同逻辑设计的开发人员就可以分散关注,齐头并进。例如 UI人员只需考虑用户界面的体验与操作,领域的设计人员可以仅关注业务逻辑的设计,而数据库设计人员也不必为繁琐的用户交互而头疼了。每个开发人员的任务得到了确认,开发进度就可以迅速的提高。
松散耦合的好处是显而易见的。如果一个系统没有分层,那么各自的逻辑都紧紧纠缠在一起,彼此间相互依赖,谁都是不可替换的。一旦发生改变,则牵一发而动全身,对项目的影响极为严重。降低层与层间的依赖性,既可以良好地保证未来的可扩展,在复用性上也是优势明显。每个功能模块一旦定义好统一的接口,就可以被各个模块所调用,而不用为相同的功能进行重复地开发。
进行好的分层式结构设计,标准也是必不可少的。只有在一定程度的标准化基础上,这个系统才是可扩展的,可替换的。而层与层之间的通信也必然保证了接口的标准化。
“金无足赤,人无完人”,分层式结构也不可避免具有一些缺陷:
1、降低了系统的性能。这是不言而喻的。如果不采用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相应的数据,如今却必须通过中间层来完成。
2、有时会导致级联的修改。这种修改尤其体现在自上而下的方向。如果在表示层中需要增加一个功能,为保证其设计符合分层式结构,可能需要在相应的业务逻辑层和数据访问层中都增加相应的代码。
前面提到,PetShop的表示层是用ASP.NET设计的,也就是说,它应是一个BS系统。在.Net中,标准的BS分层式结构如下图所示:

图二:.Net中标准的BS分层式结构
随着PetShop版本的更新,其分层式结构也在不断的完善,例如PetShop2.0,就没有采用标准的三层式结构,如图三:

图三:PetShop 2.0的体系架构
从图中我们可以看到,并没有明显的数据访问层设计。这样的设计虽然提高了数据访问的性能,但也同时导致了业务逻辑层与数据访问的职责混乱。一旦要求支持的数据库发生变化,或者需要修改数据访问的逻辑,由于没有清晰的分层,会导致项目作大的修改。而随着硬件系统性能的提高,以及充分利用缓存、异步处理等机制,分层式结构所带来的性能影响几乎可以忽略不计。
PetShop3.0纠正了此前层次不明的问题,将数据访问逻辑作为单独的一层独立出来:

图四:PetShop 3.0的体系架构
PetShop4.0基本上延续了3.0的结构,但在性能上作了一定的改进,引入了缓存和异步处理机制,同时又充分利用了ASP.NET 2.0的新功能MemberShip,因此PetShop4.0的系统架构图如下所示:

图五:PetShop 4.0的体系架构
比较3.0和4.0的系统架构图,其核心的内容并没有发生变化。在数据访问层(DAL)中,仍然采用DAL Interface抽象出数据访问逻辑,并以DAL Factory作为数据访问层对象的工厂模块。对于DAL Interface而言,分别有支持MS-SQLSQL Server DAL和支持Oracle的Oracle DAL具体实现。而Model模块则包含了数据实体对象。其详细的模块结构图如下所示:

图六:数据访问层的模块结构图
可以看到,在数据访问层中,完全采用了“面向接口编程”思想。抽象出来的IDAL模块,脱离了与具体数据库的依赖,从而使得整个数据访问层利于数据库迁移。DALFactory模块专门管理DAL对象的创建,便于业务逻辑层访问。SQLServerDAL和OracleDAL模块均实现IDAL模块的接口,其中包含的逻辑就是对数据库的Select,Insert,Update和Delete操作。因为数据库类型的不同,对数据库的操作也有所不同,代码也会因此有所区别。
此外,抽象出来的IDAL模块,除了解除了向下的依赖之外,对于其上的业务逻辑层,同样仅存在弱依赖关系,如下图所示:

图七:业务逻辑层的模块结构图
图七中BLL是业务逻辑层的核心模块,它包含了整个系统的核心业务。在业务逻辑层中,不能直接访问数据库,而必须通过数据访问层。注意图中对数据访问业务的调用,是通过接口模块IDAL来完成的。既然与具体的数据访问逻辑无关,则层与层之间的关系就是松散耦合的。如果此时需要修改数据访问层的具体实现,只要不涉及到IDAL的接口定义,那么业务逻辑层就不会受到任何影响。毕竟,具体实现的SQLServerDAL和OracalDAL根本就与业务逻辑层没有半点关系。
因为在PetShop 4.0中引入了异步处理机制。插入订单的策略可以分为同步和异步,两者的插入策略明显不同,但对于调用者而言,插入订单的接口是完全一样的,所以 PetShop 4.0中设计了IBLLStrategy模块。虽然在IBLLStrategy模块中,仅仅是简单的IOrderStategy,但同时也给出了一个范例和信息,那就是在业务逻辑的处理中,如果存在业务操作的多样化,或者是今后可能的变化,均应利用抽象的原理。或者使用接口,或者使用抽象类,从而脱离对具体业务的依赖。不过在PetShop中,由于业务逻辑相对简单,这种思想体现得不够明显。也正因为此,PetShop将核心的业务逻辑都放到了一个模块 BLL中,并没有将具体的实现和抽象严格的按照模块分开。所以表示层和业务逻辑层之间的调用关系,其耦合度相对较高:

图八:表示层的模块结构图
在图五中,各个层次中还引入了辅助的模块,如数据访问层的Messaging模块,是为异步插入订单的功能提供,采用了MSMQ (Microsoft Messaging Queue)技术。而表示层的CacheDependency则提供缓存功能。这些特殊的模块,我会在此后的文章中详细介绍。

[资源]ASP.net的PetShop分析资源汇总

mikel阅读(892)

一.Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析
1、PetShop的系统架构设计
2、PetShop数据访问层之数据库访问设计
3、PetShop数据访问层之消息处理
4、PetShop之ASP.NET缓存
5、PetShop之业务逻辑层设计
6、PetShop之表示层设计
二.
.Net PetShop 4.0的配置文件属性管理
http://blog.csdn.net/fengfangfang/archive/2006/09/07/1189061.aspx
.Net PetShop 4.0的缓存处理
http://blog.csdn.net/fengfangfang/archive/2006/09/06/1185077.aspx
消息处理 http://blog.csdn.net/fengfangfang/archive/2006/09/08/1194896.aspx
三.园子里相关文章
PetShop的系统架构设计 BruceZhang
PetShop数据访问层之数据库访问设计 BruceZhang
Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析 李天平
苏鹏的blog
四.PetShop 4.0 Q & A:
Q:PetShop 4.0的下载地址?
A:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp
Q:PetShop 4.0有哪些新特性?
A:1.System.Transactions替代了服务组件。System.Transactions是.NET Framework 2.0下出现的一个事务控制的命名空间,它是处理替代COM+来处理分布式事务的一种新的途径。
2.使用泛型的强类型代替了IList。
3.使用了ASP.NET2.0下的角色及成员管理。
4.对于订单的处理提供了两种同步和基于MSMQ的异步处理。
5.使用了ASP.NET2.0中的Master Pages,Wizard Control等
6.使用SQLCacheDependency缓存处理策略
Q:PetShop 4.0中用到的一些设计模式
A:常用的有抽象工厂、外观模式、策略模式等,可以参考BruceZhang的相关文章

[资源]J2ME学习网站

mikel阅读(834)

http://java.sun.com/javame/
http://www.theserverside.com/
http://www.onhandset.com/
http://billday.com/j2me/
英文:
http://www.j2meforums.com
http://java.sun.com/j2me/index.jsp
SUN公司J2ME平台的官方站点,许多权威资料都可以在此找到。
http://jcp.org/en/jsr/tech?listBy=1&listByType=platform
J2ME平台的所有JSR规范,这是jcp的官方站点。
http://www.microjava.com
非常全面的j2me开发站点,内容丰富,包括各种示例,还能找到许多设备的资料。
http://www.onjava.com/topics/java/Wireless_Java
O'Reilly onjava的j2me版,以文章教程为主。
http://www.corej2me.com/
以书籍为主的j2me站点

Home


又一个教程/下载都很丰富的j2me开发站点
http://www.mobilegd.com/
主要以J2ME游戏开发为主的站点
中文:相对于英文站点,国内专注于J2ME的技术站点还特别少,重点推荐以下站点:
http://www.j2medev.com/
http://www.j2me.com.cn/
http://www.javame.cn/
http://www-128.ibm.com/developerworks/cn/java/index.html
IBM开发者社区也有不少不错的J2ME教程。
http://j2me1.motorola.com.cn/index_ch.asp
MOTO的中文开发站点,可以下载到moto的SDK
各大手机厂商的开发站点:
Nokia: http://www.forum.nokia.com
Moto: http://www.motocoder.com
Sony-Ericcson: http://developer.sonyericsson.com/site/global/home/p_home.jsp
手机应用下载/手机游戏下载:
http://www.imobile.com.cn/
手机之家
http://www.mbook.com.cn
掌上书院

[资源]Android学习资源

mikel阅读(988)


Android SDK Home
http://code.google.com/Android/
Android SDK Document
http://code.google.com/android/documentation.html
Android Youtube
http://www.youtube.com/user/androiddevelopers
Android Group
http://groups.google.com/group/android-developers
相关论坛
—-
有些tutorial可以看看
http://www.anddev.org
http://www.androidcn.net

J2ME实现手机上传图片到网站

mikel阅读(827)

这几天研究J2ME图片文件上传,手机上用FileConnection浏览文件夹,读取图片文件,然后提交到服务器上的http接口。
首先采用的是HttpConnection,发送数据(构建文件上传方式也一样),发现数据都被采用了chunked编码,服务端什么内容都获取不到( 这里遇到一个奇怪的问题,用我本机做服务端,即使chunked编码,也能够完整的获取到数据),chunked只有在数据超过2016个字节的时候才会产生。
于是上网搜集资料,发现mingjava的colala实例采用的是将数据切分为1700字节大小,循环上传,直到上传完毕,(这里不知道mingjava是要做进度故意这么做,还是当时也遇到chunked编码的问题才这么做的)。
还有网上讨论的http/1.1 http/1.0的问题,好像也是错误的。因为用socket数据,设置http/1.1 http/1.0结果都是一样的。
此主题相关图片如下:

conn = (HttpConnection) Connector.open(server,Connector.READ_WRITE,true);
conn.setRequestProperty("Content-Type","application/octet-stream");
conn.setRequestProperty("Content-Length", String.valueOf(data.length));
conn.setRequestProperty("Connection","Keep-Alive");
conn.setRequestProperty("Connection","close");
//conn.setRequestProperty("User-Agent", "J2me/Client");
conn.setRequestMethod(HttpConnection.POST);
os = conn.openOutputStream();
os.write(data);
[/cod]
所以只好采用socket,模拟http 协议,上传文件。
此主题相关图片如下:
<img src="http://images.e800.com.cn/articles/200708/2007080809392088580.jpg" border="0" alt=""/>

StringBuffer sb=new StringBuffer();
sb.append("POST ");sb.append(URL.query);sb.append(" HTTP/1.1\r\n");
sb.append("Host: ");sb.append(URL.host);sb.append("\r\n");
sb.append("Content-type: application/octet-stream\r\n");
sb.append("Content-Length: ");sb.append(data.length);sb.append("\r\n");
sb.append("Connection: close\r\n\r\n");
sc = (SocketConnection)Connector.open("socket://"+URL.host+":"+URL.port);
is = sc.openInputStream();
os = sc.openOutputStream();
os.write(sb.toString().getBytes());
os.write(data);

经过测试成功,构建文件上传数据流格式也没有问题....
这样服务端的程序就和web通常的写法一样了。不需要做特殊处理了。

Microsoft .NET Pet Shop 4 架构与技术分析

mikel阅读(754)

.项目概述与架构分析
微软刚推出了基于ASP.NET 2.0下的Pet Shop 4, 该版本有了一个全新的用户界面。是研究ASP.NET 2.0的好范例啊,大家都知道,一直以来,在.NET和Java之间争论不休,到底使用哪个平台开发的企业级应用性能最好、结构最优、生产力最高。为了用事实说话,通过对项目各方面的性能评估进而在比较.NET和Java的高下。用户做比较的这个项目就是Petshop。正因为Petshop肩负着上面所说的重任,各方面必须是最优的,架构设计应该是经过慎重考虑的。所以其一经推出,便成为了开发者、架构师等人学习、研究的典范。
日前微软推出了基于.NET Framework 2.0开发的Petshop 4。新的Petshop4实现了与Petshop 3相同甚至更多的特性,由于采用了Master Pages,Membership,以及Profile,SQLCacheDependency,但是代码量却减少了四分之一。同时,在事务、数据缓存、安全方面使用了.NET 2.0附带的特性,构建了一个灵活的最佳实践的应用程序。

他们利用了Project Conversion Wizard把项目从ASP.NET 1.1移植到了ASP.NET 2.0,然后做了以下改动:
1.用System.Transactions代替了原来的Serviced Components提供的事务功能
代码实现:PetShop.BLL.OrderSynchronous 的 public void Insert(PetShop.Model.OrderInfo order)。
2.用强类型的范型集合代替了原来的弱类型集合

public IList<ProductInfo> GetProductsByCategory(string category)
{
// Return new if the string is empty
if (string.IsNullOrEmpty(category))
return new List<ProductInfo>();
// Run a search against the data store
return dal.GetProductsByCategory(category);
}

3.采用ASP.NET 2.0 Membership来做认证和授权
4.创建了针对Oracle 10g的Custom ASP.NET 2.0 Membership Provider
5.利用ASP.NET 2.0的Custom oracle 和 SQL Server Profile Providers 做用户状态管理,包括购物车等
6.采用了Master Pages,取代了原来的用户控件,来实现统一的界面效果
7.使用了ASP.NET 2.0 Wizard控件实现check-out
8.使用了SQLCacheDependency来实现数据库层次的缓存更新(cache invalidation)功能
9.使用了消息队列来实现异时订单处理。


数据库:(暂略)
项目列表:从整体可以看出,Pet Shop 4的项目体系已经很庞大,考虑的方面也较3.0更全面复杂。


项目分解:
由于整体已经有22个项目,所以,对于初学者一看就晕了,所以,我做了分解,可以大体上分几块去理解。

3.Petshop 4中的设计模式:
工厂模式:
首当其冲的就是工厂模式,很容易就可以看出来,也是应用最多的。
DALFactory:数据访问层的抽象工厂(决定创建哪种数据库类型的数据访问层。可以选择:SQLServer,Oracle)
CacheDependencyFactory:缓存依赖类的工厂类。(创建具体表的缓存依赖)
MessagingFactory :异时处理消息队列的抽象工厂(反射创建具体的异时处理类)
ProfileDALFactory:ProfileDAL的工厂类(反射选择创建Oracle 和SQL Server的 ProfileDAL)
策略模式: IorderStrategy

中介模式
CategoryDataProxy ItemDataProxy ProductDataProxy

暂时只看了这么多,以后有时间继续分解,如果你有不同的见解或经验,也请写下来,好让大家来共同学习,共同探讨,共同进步。
(作者:李天平 转载请注明)
具体介绍可以参看MSDN:
.NET Pet Shop 4: Migrating an ASP.NET 1.1 Application to 2.0
英文:http://msdn.microsoft.com/library/default.asp?url=/library/en-us/dnbda/html/bdasamppet4.asp
中文:
http://msdn2.microsoft.com/zh-cn/library/aa479070.aspx
下载:
http://download.microsoft.com/download/8/0/1/801ff297-aea6-46b9-8e11-810df5df1032/Microsoft%20.NET%20Pet%20Shop%204.0.msi

[理论]超越SOA:动态业务应用的新企业应用框架

mikel阅读(756)

第一部分——即使拥有全部需求和最佳设计,你的架构仍然很可能失败,原因在于……
目前的管理学校,教育培养的是公司经营者。设计公司几乎没有引起重视……几乎从来没有任何人为了取得计划的增长和稳定性,有意识和有思想地设计一个组织。
介绍
在一篇名为《动态业务应用势在必行(The Dynamic Business Applications Imperative)》的论文中,Forrester的高级分析师John R. Rymer指出了当今应用的一个致命缺陷:
当今应用迫使人们去寻找一种将孤立的信息和功能组映射到他们任务和过程的方法,它们强迫IT人员花高额预算来跟踪不断变化的市场、策略、规章制度和业务模型。
在下一个5年内,IT的主要目标应该是发明新一代企业软件,适应业务和业务工作,同时能随业务演变而演变。
Forrester称这个新生代为动态业务应用,强调了和业务过程及工作(为人而设计)的紧密配合,对业务变化的自适应(为变化而构建)。在这个阶段,动态业务应用的需求比创建它们所需的设计实践更清晰。工具都是现成的:面向服务架构(SOA)、业务过程管理(BPM)和业务规则领域中的先驱——包括独立软件开发商(ISV)——已经开始向我们展示了这种方法。现在就是开始这段旅程的时候。
在这篇由两部分组成的文章中,我们会从架构和方法论的角度,采用历史的观点来看待这些动态业务应用(DBA)的发展。我们的目标是获得一种能使应用容易适应业务变化和其他必要修改的构建方法。随着企业在21世纪关注灵活性,DBA是使业务和IT在未来几十年内成功的关键。

图 1. 灵活性和效率——21世纪企业的两个主要驱动力
动态性对我们意味着什么?
在软件工程领域,许多框架或产品都声称具有自适应性。在我们设法理解一个解决方案在适应变化方面究竟有多好之前,需要给系统是如何变化的——它们的动态性——下一个可靠的定义。
早期的面向对象方法论认识到[1]:为了使系统分析中立,它必须基于两类现实世界的需求:
* 现实世界的实体 —— 收集现实世界实体的信息和它们间的关系,有助于分析师开始以一种系统的、结构的、客观的观点来看待需求,而非一种技术的、主观的观点
* 现实世界的事件 —— 系统行为只由改变现实世界实体状态的事件的出现来驱动
在这样的背景下,对于每一个被分析的系统,我们总能识别一个或多个最重要的实体。每个实体都又包含3个关联元素:事件、状态和生命周期。每个事件代表状态中的一个变化,所有普通实体状态的有序和代表了一个生命周期。但是,那些触发状态变化且是正常流程一部分的事件与那些触发状态变化但不是正常流程一部分的事件之间有明显的差异。例如,当一个产品订单被提交之后,一组可能发生的事件包括付费处理和订单交付。当一个用户变更订单或当企业改变价格时,我们不能认为这些动作是正常流程的一部分,因此它们与实体(如订单)的生命周期无关。核心实体实例的生命周期单独定义了在正常操作中系统最有可能处理的东西。所有其他事件类型,如变化或中间步骤,被区别对待。
这个场景对很多工程师都不陌生:一个系统模型包含一个核心实体结构,该实体具有一组事件,这些事件组成了实体的生命周期。这个系统模型对分析师和设计者都很清晰且易于理解。建模工具,如有限状态机、实体关系图、实体状态转换图和数据流图,为了帮助这种方法已经经过了快20年的完善。那些为复杂系统(如空客380或F-22,后者是世界上最高级的战斗机)服务、拥有数十亿行代码的软件就是这样被编写出来的。使用对象流图(它是捕获事件和状态转换的基础模型)虚拟化实体生命周期是这个模型的关键。在这个情况下,架构可以被认为是静态的,因为整个系统状态在时间轴上的任意一点都是确定的。

图 2. 事件模型、状态变化和生命周期是正常操作的核心
普通事件、状态、生命周期间的关系,以及从其他事件类型中分出的普通事件是理解所建议的动态操作框架的基础。正如James Martin 和James Odell很久以前在《面向对象分析设计》中所写的,分析师、设计师和实现者都应该使用同一系统模型。分析师使用数据流图思考,设计师使用结构图思考,程序员使用Java和SQL思考。在数据流上下文中,分析师识别对象类型,并思考改变对象状态的事件。最终用户也理解这个相同的认识。他们也应该按照对象类型、事件、对象状态的变化,以及触发和控制事件的业务规则进行思考。Martin和Odell强调了对象流图对系统设计师的重要性:“事件模式适合按照事件、触发器、条件和操作来描述过程。但是这种方式不适合描述大型复杂过程。一个系统领域常常太大或太复杂,无法表示成事件和触发器。此外,可能只有一个高级别的认识才是必要的。这对战略级别的规划尤其正确。在这样的情况下,一个对象流图是有用的。对象流图(OFD)与数据流图(DFD)类似,因为它们描述了活动和其他活动间的接口。在DFD中,这个接口传递数据。在对象技术中,我们不再限于数据传递。相反,图应该表示从一个活动传递到另一个活动的任何类型事物:不论它是报表、零部件、已完货物、设计、服务、硬件、软件——或数据。简而言之,OFD指的就是被产生的对象,以及产生和交换它们的活动。”
为了捕获与业务操作关联的信息流,业务分析师用价值流程图(Value Stream Mapping)对OO方法论进行了补充。价值流程图起源于丰田,与精益制造关系紧密。美国国家环境保护局将价值流程图定义为“用来认识那些产生产品或交付服务的活动序列与信息流程的精益过程映射方法。”此处的关键词是“产品”和“服务”。它们显现了合适的信息流程在整个企业中扮演的统一角色。
把过程流图和价值流程图两个概念结合在一起后,它产生了一个完全代表整个企业经营范围、可被方便翻译成OO(图2)概念的框架基础。
但是,许多系统并不是静态的,它们变化无常的行为无法被一组关系和事件捕获。事实上,它们发生在不可知的[2]未来,传统用来捕获它们动态特点的工具不起作用。所有的业务应用和绝大多数现实世界的系统都归于此类。这些系统,基于它们和其他外部系统的交互方式,处理3类变化:
* 正常工作 —— 组成主实体或实体们生命周期的正常事件序列。通过每个事件——实体改变其状态——通常可以方便地定义一个过程。在正常工作行为内部,有些操作上下文元素不期望被改变。例如,当一个客户订购一个产品时,在整个提取订单、准备订单和交付订单的过程中,诸如价格、组成和交付方式等是不期望被改变的。
* 内部变化 —— 如上所述,在整个核心实体生命周期内,某些上下文元素不期望被改变。在现实世界中,这并不总是真理,因为管理决策或其他因素会迫使上下文元素变化。我们称内部系统属性的变化是内部变化。
* 外部或环境变化 —— 不管一个企业如何相信他们“拥有”一个客户,但是这个客户总有保留改变他或她意志的自由。一个系统不太可能与外部系统(如客户或供应商)总是有一个“固定的”合同。然而,正常工作很可能围绕这个“固定的”规则集合进行设计。我们称系统外部引起的变化为外部变化。
要对现实世界系统建模,就必须处理好这所有3种变化类型。这种模型与静态架构模型相比,在管理复杂性上有了极大的提高。从正常工作的观点来看,内部和外部系统完全独立于主信息流运行。内部和外部系统甚至有它们自己的操作——管理有其自身的决策周期,客户有其自己的操作环境——由各自的信息流描述。就信息流而言,这3种系统分别运行在3个平行宇宙中。解决这3种非同步信息流的唯一办法就是为每个信息流实现一个独立全面的变更管理。这种复杂交互在图3 (动态操作图)中表示。
邮轮公司给客户提供的服务可以作为解释动态操作的例子。在订购时,一个客户会决定在游览期间他计划参与的服务。但是,不仅客户可能在游览前和游览中改变主意,而且邮轮公司也可能会为了利用新机会或应对未知事件改变服务。按照当前方法设计的系统,大部分变更都以极高的运营成本人工处理。使用基于动态业务应用架构原则设计出的系统,来自客户和内部管理决策的变更由两个与正常工作完全集成的变更管理子系统负责。这不仅能降低成本,而且还提高了服务质量,甚至可以最优化运营来提高利润。因为是完全通用的,它还可以重用标准组件。最终结果对于参与的每个人、业务、IT和客户来说是多赢的。

图 3. 动态操作有3个维度——正常事件、内部控制和外部反馈
动态业务应用的目标之一就是使设计和软件实现变得简单,以支持对所有业务来说司空见惯的动态系统。以我们的经验,与一个框架优先的工程学相结合是构建一个DBA的最有效的技术方法。
设计企业系统要求框架先行
构建动态业务应用说起来简单,做起来难。工程,包括软件工程,都采用了有百年历史的框架优先方法。设计一座桥梁、一架飞机或者甚至是一个软件应用都使用相同的方法:一个设计团队先收集需求,然后使用一组定义良好的框架步骤来设计和构建系统。在设计桥梁和其他工程系统时,现有框架已被证明非常成功。但在使用它来为业务系统开发软件时,却碰了壁。这两类系统之间有一个根本区别。在设计桥梁和飞机时,最终结果总是一个拥有静态架构的系统:当变更发生时,如增加桥梁负重或飞机速度,整个系统可能就要重头重新设计。不幸的是,软件也常常使用一个静态架构进行设计:每当一个非预期的变更被引入到运营中时,很可能所有事情都停了下来,使用包含新增功能的系统替代现有系统。因为业务运营在一个不断变化的环境中,而且比以往更依赖IT系统,这种停——走式的解决方案是不可接受的。持续升级和在企业基础设施中集成系统的成本已经达到了无法支撑的地步。
依赖业务涉众作为我们全部需求的输入首先就是个问题。考虑到需求,目前还没有真正适合动态操作的“框架优先”软件设计方法。甚至卡内基梅隆软件工程学院也表示架构是由场景驱动的,场景以涉众输入为基础被创建出来:“诱导一个软件密集型系统的业务目标是标准架构设计和分析方法的一个组成部分。业务目标是驱动方法的引擎,通过将它们的实现作为场景……一个理想的设计方法或过程必须考虑众多涉众和众多影响。”
作为工程师,当我们收集系统需求时,我们怎能知道我们得到了正确的场景或是否遇上了正确的涉众?我们又如何能说明业务未来的变化,而这些变化通常连参与的涉众都不知道?
“企业经营者和企业设计师之间存在着根本区别。为了说明这点,考虑一下在一架飞机成功操作背后的两种最重要的人。一个是飞机设计师,另一个是这架飞机的飞行员。设计师创造的飞机连平庸的飞行员都可成功驾驶。一般情况下,经理更像是飞行员而非一个设计师。一个经理管理一个组织,这和一个飞行员驾驶飞机没什么两样。飞行员的成功依赖于那些创造了一架成功飞机的飞机设计师。另一方面,是谁来设计一家由管理者管理的公司呢?几乎从没有任何人有意识和有思想的去设计一个组织,以取得有计划的增长和稳定性。在当前的管理学校中,教育培养的是企业的经营者,而如何设计企业几乎不受重视。”
在几年前完成的报告“设计未来”中,MIT的教授和系统动态之父Jay Forrester,指出这个问题是我们为企业设计系统的基本限制:
Forrester的观察进一步使当前的企业架构方法失效。在我们需要设计一个企业系统架构时,作为知识主要来源的涉众甚至是错误的分类。他们是企业的“用户”,不是“设计师”。在设计飞机时,飞机设计师决不可能去询问飞行员或乘客关于飞机制造方面的事情。但是,在学校、工程或MBA课程中却没有企业设计这门课。
那么回到企业架构,其中有一个根本的断档。企业架构的“用户”是企业涉众,很可能是熟悉企业动态性的企业毕业生,但是他们不熟悉工程方法。企业系统的设计者和构建者——软件工程师——熟悉静态框架,但是对动态框架却很陌生。事实上,还没有说明业务动态的框架。根据企业架构框架,这是一个需要填补的缺口。这个框架只描述企业是如何“被设计的”,但是也会定义开发路线图和主要组件,使用它们来构建企业的支持系统。

图 4. 企业架构的业务和工程方法
我们建议根本改变我们架构和设计信息系统的方式,以一种不要求业务涉众作为主要输入的方式。我们推荐利用一个以业务实体生命周期和事件模型为中心的框架作为架构的主要输入来源。业务场景只被用来微调一个已完架构,而不是作为主要驱动力。
这种框架优先方法从一开始就说明了业务动态,而不是事后诸葛亮。它暗示被设计的企业应用是动态适应的,而不是像由今天的方法论所实现的那样是静态适应的。这种方法成数量级的减小了开发和维护软件的成本,并砍掉了与改变和维护现有系统直接相关的超过70%的IT开销。

图 5. 基于框架的软件解决方案开发方法
在我们建议的方法中,业务场景只被作为一个已完架构的微调,而不是主要驱动力。我们将我们的直觉、经验和技巧输入到设计过程中越晚,产生导致巨大损失的错误的可能性就越少。由涉众输入引起的需求变更会在已经建好的现有解决方案框架中处理,减少了风险和延迟。
一份Standish报告研究表明,超过1千万美元的项目,成功率只有3%。行业咨询和哈佛商学院教授Andrew McAfee表示,部署如此高成本技术(如ERP、CRM、供应链管理、电子商务和其他企业应用)组织的成功率在25% ~ 70%之间。McAfee总结说:“这些面临的问题并非是单独的,它们都是同一事情的不同例子,基本上都是使用IT改变业务过程的结果。”。最近,这些百分比有所提高,但是对于复杂系统IT仍缺乏清晰的路线。框架优先的方法能使业务变化集成到IT实现中,并提供了业务和技术之间更清晰的转换,可以将成功率提高接近100%。建构复杂系统的时间由几个月或几年缩短至几天。
动态操作的服务器架构 —— 忘记SOA,迎接信息装配线
90年代早期,事件几乎是每本面向对象方法论书籍中的核心角色。随着象Windows这样基于GUI操作系统的出现,GUI开发平台依靠复杂事件模型来设计和构建单个应用。但是,在客户机-服务器环境中,服务器端的事件处理总是基于一个简单得多的模型。
当基于Web的技术(如J2EE和.NET)开始替代传统的客户机-服务器应用,客户机和服务器都经历了根本的转变。客户端的富OS事件模型由 Web浏览器和原始的脚本语言代替。在服务器端,事件处理由无状态、扁平的、静态架构所替代。其方式非常类似将网页传给Web浏览器的方式。
为了模拟现实世界的需求,需要一个有状态的、层次的、动态的和分布式的架构,设计必须严重依赖数据库来存储范围广泛的各种动态信息。但是根据其定义,关系数据库非常适合存储不常变化的数据间关系。保存动态、分布式、层次的和有状态信息要求一个不同的基础设施,它不是以关系数据库为中心的。
基于Web的技术为支持现实世界系统引入了其他挑战。当J2EE应用服务器在一个分布式环境被使用时,使用Java作为编程语言的一个最大优势完全没有了。Java虚拟机的垃圾回收从来没有被设计成能自动清除在多实例间交换的内存对象。在这种情况下,架构师和设计师必须编排整个对象生命周期,不考虑编程语言的能力。甚至在数据保存在数据库中时,这种相同的数据清除问题也变得非常困难。
正如我们已经看到的,一旦我们能从正常工作中分离变化,架构就能只依赖事件和生命周期进行设计和实现。围绕生命周期进行系统设计已经经历了一个世纪——它被称为装配线。
在装配线于20世纪早期引入之前,制造业的工作方式多多少少和今天面向服务架构(SOA)处理信息的方式一样。每个对于SOA服务的调用一般都被视为一个无状态调用。为了说明以前调用的历史,每个服务必须完全实现如何处理系统内部状态。一旦需求改变,几乎所有服务也需要以成本极高的方式重新编码来改变它们各自的实现。

图 6. 服务器架构是以事件模型为基础的
我们建议使用以事件模型和生命周期为中心的信息架构作为业务需求和系统架构的双向翻译平台。事件模型在下一级被扩展成四个基本模型:状态、分布式、层次和动态。所有这5个模型可被基础需求和架构模型中的业务或技术人员方便地解释:
* 事件模型/生命周期—— 它是构建其他模型的基础核心。对业务用户来说,它是价值流,反映产品/服务生命周期和为客户创造价值的过程序列。对技术人员来说,同一事件序列反映了代表业务实体对象的状态变化。最终结果是,事件模型扮演了解耦元素,大大简化了设计和实现。事件模型还扮演了另一个重要角色。因为其他四个模型是围绕事件模型而构建的,它还扮演一个集成平台。事实上,事件模型是创造实现变更、层次和分布式组件的唯一办法。
* 状态模型—— 对业务用户来说,这个模型扮演了企业的面板,捕获当前经营的整体状况。对技术人员来说,它是系统的整体状态,它是全部生命周期实例的当前状态,以及它们的变化之和。
* 分布式模型 —— 对业务用户来说,这个模型捕获了其生命周期内控制产品/服务的各种组织。对技术人员来说,主实体只能基于分布式模型来控制。
* 层次模型—— 所有业务都有代表管理层级的层次结构。所有系统设计应该在架构上反映这种控制层次。正如销售VP不能给CEO下命令一样,低层级的组件不能给高层级的组件发送执行“命令”。
* 动态模型—— 继事件模型之后最重要的模型。业务用户使用它来捕获平时必须被处理的全部变更。如前所述,有两种变化类型:外部,如客户输入;内部,如管理决策。对技术人员来说,动态模型被翻译成一个匹配各种事件、生命周期和变化类型的插件架构。
这5个模型不仅可以被用在初始设计,对贯穿整个系统生命周期的需求变更亦有裨益。它们一起形成了自适应系统设计所缺失的框架步骤。这5个模型排除了用例作为企业架构的主输入的必要性。它们可以被翻译成一个清晰和全面的工程问题集合,与在桥梁或飞机设计中使用的方法类似。

图 7. 自适应架构是以5个模型为基础的信息架构结果
这5个模型定义了以信息变化和装配线为中心的动态业务应用通用架构。最重要的子系统是:静态模型、变更管理、虚拟装配对象和事件处理。在下一个细化层级,还有两个子系统:系统命令和控制与持久化。
这个架构还解决了在寻求一个适用于事务型工作流隐喻的通用解决方案过程中长期存在的问题,它是由Jim Gray[3]在几十年前提出的。因为整个设计以单个事件的执行为中心,不仅可以实现“移动到下一个装配步骤”,而且也可实现“移动到前一个装配步骤”。实现需要根据用户的输入决定前往哪个“方向”。通过将多个步骤“链接”在一起,可以使用相同的架构实现一个事务型工作流的“撤销(Undo)”操作。
动态业务应用的一个关键元素是事件处理。使用新的自适应系统信息理论,可以使用一个通用组件结构来“执行”每个事件。这个组件使用声明性编程来内嵌业务逻辑、调用工作流引擎、调度器和业务规则引擎。这个实现不仅可以极大加速自适应系统开发,而且可以使后期改变非常容易处理,也减少了维护复杂集成的需要。
我们建议围绕事件(操作)和事件生命周期创建一个供给控制、运营和环境的物理模型。生命周期控制器为离散事件管理装配信息。变更管理功能指导标准事件模型和个体事件内外部变更的执行。
结论
我们已经讨论了扁平、无状态、静态、客户端——服务器、基于Web的解决方案的演变方式所带来的IT架构和层次、有状态、动态、分布式业务的现实世界之间的脱节。我们还讨论了传统工程方法为什么不能支撑能支持动态业务的自适应系统的开发。我们展示这两个问题的可能解决方案可以用一种新的模型驱动架构方法来找到。
本文的第二部分将描述动态业务应用的可能架构,并给出一个案例研究,介绍我们概念的实际实现。
参考文献
[1] Yourdon Systems Method —— Model Driven Systems Development —— Yourdon Press, 1993
[2] Eric D. Beinhocker —— “The origin of Wealth”, HBS Press Book,2006 —— 在他的新书“The origin of Wealth”中,麦肯锡公司高级顾问Eric D. Beinhocker声称,将经济视为一种静态、平衡的系统的传统观点正在经受一场彻底的反思,包括为数众多的原则。新的中心是:“复杂经济学”,其中经济被视为一种高度动态的、不断演变、几乎无法预测的系统。这个摘录涉及在未来未知时公司如何来制定战略。
[3] Mark Whitehorn ,The Register, Interview with Jim Gray —— http://www.regdeveloper.co.uk/2006/05/30/jim_gray/
查看英文原文:Beyond SOA: A New Enterprise Architecture Framework for Dynamic Business Applications

Asp.net Mvc Framework教程实例

mikel阅读(730)

做为设计模式的王者,MVC在众多领域都成为良好的模型的代名词,前日我们只能靠Monorail来实现ASP.NET的Mvc的而且确ASP.NETMvc已经成为现实
本文只想让大家更直观地认知ASP.NET Mvc,如果语言有所不当,还望先贤海涵,当然,如果文中有所纰漏还希望大家指出
尽量本着对初学者负责的态度来写,但期间的恒心与毅力相信过来的人更加明白,所以如果书写有误希望大家谅解.
ASP.NET MVC是ASP.NET 3.5 Extensions Preview 的一个部分.
最新的是 ASP.NET MVC Preview 2(下载页面) 如果后续文章的书写中版本变化,笔者将在后面文章中进行补充说明.
说明:
1. 本文的前提环境为.net 3.5,但笔者会尽力写在.net2.0下兼容的程序
2. 文本中所使用的IDE都为Visual Studio 2008 RTM(中文) 语言基本为C#不过为了方便大家理解 ,也可能会有一些Visual Basic
3. 笔者计算机操作系统为Windows 2003 std
4. 笔者将在文中插入少许广告性例程,希望大家不要反感
5. 其它约定笔者将会后续补充
* Asp.net Mvc Framework 一 (安装并建立示例程序)
* Asp.net Mvc Framework 二 (URL Routing初解)
* Asp.net Mvc Framework 三 (Controller与View)
* Asp.net Mvc Framework 四 (在.net2.0下运行)
* Asp.net Mvc Framework 五 (向View传值以及Redirect)
* Asp.net Mvc Framework 六 (更多的View传值及显示方式)
* Asp.net Mvc Framework 七 (Filter及其执行顺序)
* Asp.net Mvc Framework 八 (Helper)
* Asp.net Mvc Framework 九 (View与Controller交互)
* Asp.net Mvc Framework 十(测试方法及Filter的示例)
* Asp.net Mvc Framework 十一 (自定义Helper在MVC中的使用)
* Asp.net Mvc Framework 十二 Castle扩展
相关站点:
* ASP.NET 开发者中心
* MVC Framework 下载
* MVC Framework 官方论坛
* MVC Framework 文档
* MVC Contrib 提供MsMVC的扩展