[转载]flex 联机游戏开发 – 斗地主游戏:(一)核心逻辑 flex 联机游戏开发 - 斗地主游戏:(一)核心逻辑 - 博弈居 - 开放的第三方应用游戏开发测试平台 - 博客园. 这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法, 所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能 Flash mikel 2011-01-10 94 热度 0评论
[转载]flex 联机游戏开发 – 斗地主游戏:(一)核心逻辑 flex 联机游戏开发 - 斗地主游戏:(一)核心逻辑 - 博弈居 - 开放的第三方应用游戏开发测试平台 - 博客园. 这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法, 所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能 Flash mikel 2011-01-10 81 热度 0评论
[转载]flex 联机游戏开发四国军棋游戏:(二)棋盘棋子 flex 联机游戏开发 - 四国军棋游戏:(二)棋盘棋子 - 博弈居 - 开放的第三方应用游戏开发测试平台 - 博客园. 玩了太多年的四国游戏,现在,我打算做个四国游戏的flex版,下面的文章与代码是边做边写的,所以,当我贴出来的时候,说不定我已经将代码进行重构了,但是,如果你也是一名开发者,我想,设计思路总是对你有参考意义的。 想知道我爱四国的多深,看看引子里的那个文章就知道了。你也可以 Flash mikel 2010-12-25 90 热度 0评论