[转载]flex 联机游戏开发 - 斗地主游戏:(一)核心逻辑

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这是我希望开发的第一个纸牌类游戏,斗地主本身来说是一个有限用户的回合制游戏,核心逻辑与棋类游戏并无多大的不同,但是因为并无多大的行棋算法, 所以位置显得不那么的重要。所以我决定还是用开发四国军棋形成的flexchessapi来开发这个游戏,如果flexchessapi不能胜任这个工 作,我会考虑形成一个通用的flexcardapi来开发这个游戏。这样,我就能利用flexcardapi开发更多的游戏,比如诈金花等。

核心逻辑开发完成后效果如图所示

好了,现在我们开始设计一些纸牌类的一般逻辑思考,放在一个静态类如CardHelp.as中。。

1) 设计一幅牌

我们对一幅牌的每一张牌应该给定一个值,每个值包括花色与本身的大小,这样,我们就以一个3位数的值来代表一张牌,比如303代表红花3,414 代表黑桃A,这样,我们就能够设计出一幅牌的完整数组,不同的牌需要的完整数不同,比如扎金花是不要王,斗地主是要王的,现在,我们设计一幅牌。

/**
*斗地主带王的一幅完整的牌
* 在斗地主中,2是比A还大的牌,我们不能叫102,就叫115吧。
*/
public static const CARDS_WITH_JOKER:Array=[115,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,215,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,315,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,415,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414,518,519];

/**
*扎金花不带王的一幅完整的牌
*/
public static const CARDS_NO_JOKER:Array=[102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,202,203,204,205,206,207,208,209,210,211,212,213,214,302,303,304,305,306,307,308,309,310,311,312,313,314,402,403,404,405,406,407,408,409,410,411,412,413,414];

设计两个帮助方法

/**
*获得特定处于的花色
* @param card
* @return
*
*/
public static function getHuaShe(value:int):int{
return Math.floor(value/100);
}
/**
* 获得特定牌的原始值
* @param card
* @return
*
*/
public static function getPureValue(value:int):int{
return value%100;
}

2)牌有了,我们开始设计一个发牌的函数

2.1)发一张牌,发牌函数相对比较简单,直接从一幅牌的数组中取一张即可,注意的是,取完后应该将该牌删除,以免下次再发一样的牌。

/**
* 获得牌组中一张随机的牌值
* @param cards
* @return
*
*/
public static function getRadomCard(cards:ArrayCollection):int{
if (cards.length==0) return -1;
var key:int=Math.round(Math.random()*(cards.length-1));
return cards.removeItemAt(key) as int;

}

2.2)发一手牌,对斗地主来说,一手牌就是17张,最后的三张就是底牌,在发牌的时候,我们考虑的是给牌排序,这样,发完牌后就自动从大到小排列。

/**
* 获得一个随机的一手牌。
* @param cards 全部牌
* @param num 牌的数量
* @param sort 是否排序
* @return
*
*/
public static function getRadomCards(cards:ArrayCollection,num:int,sort:Boolean=true):ArrayCollection{
var temp:ArrayCollection=new ArrayCollection();
do{
var cardvalue:int=getRadomCard(cards);
trace(“生成牌:”+getDisplayName(cardvalue));
if (!sort)
temp.addItem(cardvalue);
else
{
var added:Boolean=false;
for (var i:int=0;i<temp.length;i++)
{

var value:int=temp.getItemAt(i) as int;
if (cardvalue%100>value%100)
{
temp.addItemAt(cardvalue,i);
added=true;
break;
}

}
if (!added)
{
temp.addItemAt(cardvalue,i);
}

}

num–;
}while(num>0);
trace(“排序后:”+temp.toString());
return temp;
}

3)进入斗地主的逻辑,我们现在设计一个通用类叫 DoudizhuHelp.as。

斗地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么 处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可。

现在,写一个清理主牌类型的函数。

/**
*获得当前牌的所有牌型
* @return
*
*/
public function initType():void{

var temp:ArrayCollection=new ArrayCollection();

for (var i:int=0;i<_cardAC.length-1;i++)
{

var card1:ICard=_cardAC.getItemAt(i) as ICard;
var card2:ICard=_cardAC.getItemAt(i+1) as ICard;

//添加至双王
if (card1.pureValue==18||card1.pureValue==19)
{
if (!shuangwangAC.contains(card1.pureValue))
shuangwangAC.addItem(card1.pureValue);
}
//相同部分,我们只需要判断一次
if (card1.pureValue==card2.pureValue)
{

//添加至炸弹
if (this.santiaoAC.contains(card1.pureValue))
{
if (!this.zhadanAC.contains(card1.pureValue))
this.zhadanAC.addItem(card1.pureValue);
}

//添加至三条
else if (this.duizhiAC.contains(card1.pureValue))
{
this.santiaoAC.addItem(card1.pureValue);
}
//添加至对子
else
{
this.duizhiAC.addItem(card1.pureValue);
}

}
//添加至顺子
else if (card1.pureValue==card2.pureValue+1&&card2.pureValue!=3)
{
//2不能加入顺子中
if (card1.pureValue==15) continue;

if (!temp.contains(card1.pureValue))
temp.addItem(card1.pureValue);
if (!temp.contains(card2.pureValue))
temp.addItem(card2.pureValue);
}
//位数不等或者已经到达最后
else
{
if (card2.pureValue==3) temp.addItem(card2.pureValue);
if (temp.length>=5)
{
this.sunzhiAC.addAll(temp);
}
temp=new ArrayCollection();

}

}
//如果没有双王,则清空双王集合
if (shuangwangAC.length<2)
{
shuangwangAC.removeAll();

}

trace(“双王..”+this.shuangwangAC.toString());
trace(“对子..”+this.duizhiAC.toString());
trace(“三条…”+this.santiaoAC.toString());
trace(“顺子…”+this.sunzhiAC.toString());
trace(“炸弹….”+this.zhadanAC.toString());

}

分析每一句的意义。函数应该比较好懂,暂时还没发现什么bug,不过我总觉得不放心:),高手们可以帮我找找bug,谢谢了。。。

现在,我试着分析了一手牌。

双王..
对子..15,9,6,4,3
三条…15,9
顺子…10,9,8,7,6,5,4,3
炸弹….

在这一个月里,我已经开了太多的头,四国军棋 写到了3,五子棋 写到了2,中国象棋 写到了 1,所以我决定在再完成一个扎金花的游戏逻辑分析后,下一步就开始埋头做联机游戏服务器网站 www.boyiju.com 的开发与联机游戏客户端api的开发,然后对所有已经完成逻辑的游戏进行统一更新,在第三方应用发展迅猛的今天,我的目标是建成一个所有程序员可以轻松进 行第三方游戏应用开发测试的公用开源平台,平台将一个完整的sns网站测试环境与以下的各类api,感兴趣的朋友可以随时关注项目开发进展情况,如果你极 端感兴趣,或者您仍旧怀着工作部分为了理想活着的大志。你也可以加我QQ 2 1 0 7 3 4 5 2 了解这个项目或者参与这个项目的开发,您不必担心我,你面对的只是一个除了有点忙,没什么坏习惯的开发者。

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