[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器
[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 前言: 说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。 我这...
[转载]Silverlight游戏开发心得(1)——调度器 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 前言: 说实话,很久没有正儿八经写东西了,都不知道咋写了。如果不幸看到这篇文章的哥们们,凑合看吧。 我这...
[转载]游戏里的实体系统 – 游戏开发日志–向恺然 – 博客园. 游戏世界是一个乱哄哄的世界,乱哄哄的各种各样的人物,怪物奔跑着,发射着五 花八门的子弹;各种古里古怪的地形,会吃人的建筑物;如果“上帝”愿...
[转载]发布一个自动生成实体类,接口类,数据底层和业务类的小工具 – Jiangrod Sky – 博客园. 之前用过李天平大师开发的源码生成器,很好用,功能很全,现在发布的这个小工具当然没法跟李大师的工具相比,它能...
[转载]工厂方法模式-2 – 云飞龙行 – 博客园. 2 解决方案 2.1 工厂方法模式来解决 用来解决上述问题的一个合理的解决方案就是工厂方法模式。那么什么是工厂方法模式呢? (1)工厂方法模式 定义 定义一个...
[转载]Spring.NET企业架构实践之 Nhibernate + WCF + ASP.NET MVC + NVelocity 对PetShop4.0重构(二)——领域模型 – 刘冬的博客 – 博客园. 什么是领域...
[转载]Spring.NET企业架构实践之 Nhibernate + WCF + ASP.NET MVC + NVelocity 对PetShop4.0重构(一)——架构设计 – 刘冬的博客 – 博客园. PetSh...
[转载]CodeSmith和PowerDesigner的安装和数据库创建(原创) – 批发の上帝ぐ – 博客园. 最近要忙期考,但还是决定每天抽点空来写CodeSmith的系列文章了,在此实在不敢用教程这个词语,毕竟...
[转载]满园尽是503,记曾经的一次IIS 7性能考验 – dudu – 博客园. 在一个漆黑的夜晚,伸手不见五指,一个黑衣人偷偷潜入博客园的图片库,放了一些图片,然后迅速消失在黑幕中… 在人山人海的淘宝...
[转载]如何使用CodeSmith批量生成代码(原创) – 批发の上帝ぐ – 博客园. 下面我会一步步的解释如何用CodeSmith实现预期的结果的,事先声明一下,在此只做一个简单的Demo,并不详细 的讲解Code...
[转载]IIS处理模型及ASP.NET页面生命周期 – GodSpeed – 博客园. 本文是基于IIS6的处理模型。 当一个客户端页面访问IIS试图获取一 些信息的时候,发生了什么事情?一个请求在通过了HTTP管道...