MySQL在字段中使用select子查询 - kankan231的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

mikel阅读(690)

来源: MySQL在字段中使用select子查询 – kankan231的专栏 – 博客频道 – CSDN.NET

前几天看别人的代码中看到在字段中使用select子查询的方法,第一次见这种写法,然后研究了一下,记录下来

大概的形式是这样的:

select a .*,(select b.another_field from b where a.id=b.aid) another_field from a where 1 limit 10;

下面还是以实例来说明,要不然不好理解,新建两张表,一张是商品表,另外一张是商品的评论表

商品表:


CREATE TABLE `product` (
 `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
 `product_name` varchar(30) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,
 `price` float NOT NULL,
 PRIMARY KEY (`id`)
) ENGINE=InnoDB;

 

评论表:

    CREATE TABLE `comment` (  
     `id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,  
     `entity_id` int(11) NOT NULL,  
     `content` varchar(100) CHARACTER SET utf8 NOT NULL,  
     PRIMARY KEY (`id`)  
    ) ENGINE=InnoDB;  

然后插入一些数据:

INSERT INTO `product` (`id`, `product_name`, `price`) VALUES  
(1, '肉松饼', 5),  
(2, '可乐', 5),  
(3, '鸡翅', 12),  
(4, '杯子', 42);  
INSERT INTO `comment` (`id`, `entity_id`, `content`) VALUES  
(1, 1, '味道还不错'),  
(2, 1, '还行啊'),  
(3, 3, '很实用哦'); 

下面我们用子查询的方式来查出商品的信息以及每个商品的评论数量

SELECT product.*,(select count(comment.id) from comment where product.id=comment.entity_id) comment_count FROM `product` limit 5; 

查询结果如下:

id product_name price comment_count

1 肉松饼 5 2

2 可乐 5 0

3 鸡翅 12 1

4 杯子 42 0

对于这种查询,可以分成两部来理解,首先忽略整个select子查询,查出商品表中的数据,然后根据商品的id执行子查询,对于一个商品id,子查询只能返回一条数据,如果子查询返回多条数据则会出错,另外,每一条select子查询只能查询一个字段。

另外的列子,查出每个商品信息以及商品的最新评论内容:

SELECT product.*,(select comment.content from comment where product.id=comment.entity_id order by comment.id desc limit 1) comment_count FROM `product` limit 5; 

查询结果如下:

id product_name price last_comment

1 肉松饼 5 还行啊

2 可乐 5 NULL

3 鸡翅 12 很实用哦

4 杯子 42 NULL

通过 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二) - xhload3d - 博客园

mikel阅读(880)

来源: 通过 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(二) – xhload3d – 博客园

我们上一篇《基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)》 主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个建议版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看。

有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组 件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信息必须是在服务端统筹控制,才能达到实时数据同步,也就是说,我们必须在服务端创建 DataModel 来管理节点,创建 ForceLayout 弹力布局节点位置,并在节点位置改变的过程中,实时地将位置信息推送到客户端,让每个客户端都更新各自页面上面的节点位置。

在服务端我们该如何创建 HT 的 DataModel 和 ForceLayout 呢?其实也很简单,我们可以看看下面的代码:

复制代码
var ht = global.ht = this.ht = require('../../../build/ht-debug.js').ht,
    dataModel = new ht.DataModel(),
    reloadModel = require("../util.js").reloadModel;
reloadModel(dataModel, { A: 3, B: 5 });

require("../../../build/ht-forcelayout-debug.js");
var forceLayout = new ht.layout.Force3dLayout(dataModel);
forceLayout.onRelaxed = function() {
    var result = {};
    dataModel.each(function(data) {
        if (data instanceof ht.Node) {
            result[data.getTag()] = data.p3();
        }
    });
    io.emit('result', result);
};
forceLayout.start();
复制代码

我们通过 require 将非 Node.js 模块包引入到程序中,并加以使用。在上面的代码中,我们确实创建了 HT 的拓扑节点,是通过 util.js 文件中的 relowdModel 方法创建的节点,那这个文件中到底是怎么实现创建 HT 拓扑节点的呢?接下来就来看看具体的实现:

复制代码
function createNode(dataModel, id){
    var node = new ht.Node();
    node.setId(id);
    node.setTag(id);
    node.s3(40, 40, 40);
    node.s({
        'shape3d': 'sphere',
        'note': id,
        'note.position': 17,
        'note.background': 'yellow',
        'note.color': 'black',
        'note.autorotate': true,
        'note.face': 'top'
    });
    dataModel.add(node);
    return node;
}

function createEdge(dataModel, source, target){
    var edge = new ht.Edge(source, target);
    edge.s({
        'edge.width': 10,
        'shape3d.color': '#E74C3C',
        'edge.3d': true
    });
    dataModel.add(edge);
    return edge;
}

function reloadModel(dataModel, info){
    dataModel.clear();

    var ip = "192.168.1.";
    var count = 0;
    var root = createNode(dataModel, ip + count++);

    for (var i = 0; i < info.A; i++) {
        var iNode = createNode(dataModel, ip + count++);
        createEdge(dataModel, root, iNode);

        for (var j = 0; j < info.B; j++) {
            var jNode = createNode(dataModel, ip + count++);
            createEdge(dataModel, iNode, jNode);
        }
    }
}

this.reloadModel = reloadModel;
复制代码

在这个文件中,封装了创建节点的方法 createNode,和创建连线的方法 createEdge,最后是通过 reloadModel 方法将前面的两个方法连接起来,在这个文件的最后,我们可以看到,只公开了 reloadModel 的函数接口。

当然光这些是不够的,这些还不能够达成实时数据通讯的功能,我们还需要监听和派发一些事件才能够达到效果,那么我们都监听了什么借口,派发了什么事件呢?

复制代码
io.on('connection', function(socket) {
    socket.emit('ready', dataModel.serialize(0));

    console.log('a user connected');
    socket.on('disconnect', function() {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('moveMap', function(moveMap) {
        dataModel.sm().cs();
        for (var id in moveMap) {
            var data = dataModel.getDataByTag(id);
            if (data) {
                data.p3(moveMap[id]);
                dataModel.sm().as(data);
            }
        }
    });
});
复制代码

 

上面那串代码是我们的事件监听,我们通过监听 moveMap 的事件,并获取从客户端传递上来的移动的节点坐标信息,根据参数的内容,我们将其改变服务端的 DataModel 中对应节点的坐标,改变后 ForceLayout 就会根据当前的状态去调整整个拓扑上所有节点的位置。那么在调节的过程中,我们是怎么知道 ForceLayout 是正在调整的呢?在前面介绍如何在 Node.js 上面创建 HT 相关的组件时贴出来的代码中就告诉我么怎么做了。 

在创建 ForceLayout 组件的代码后面,紧跟着就是重载 ForceLayout 组件的 onRelaxed 方法,每次布局玩后,都会调用这个方法,这样我们就可以在这个方法中,编辑获取到 DataModel 中的所有节点的当前位置,并通过 io.emit 方法通知给所有的客户端,让客户端去实时更新对应节点的坐标位置。

但是还有一个问题,我们要怎么样让客户端显示的节点和服务端上的节点一一对应呢?首先不 能让客户端自己创建节点,我们的做法其实也很简单,虽然不能保证客户端的节点 ID 会和服务端的节点 ID 一模一样,但是我们可以保证其他关键属性是一样,因为我们利用了 HT 的序列化功能,当有客户端连接到服务器时,就会向客户端派发 ready 事件,将 DataModel 序列化的结果返回到客户端,让客户端反序列化,从而达到数据基本一致的效果。

那么客户端和服务端的节点是如何保持一一对应的呢?首先我们得了解 HT 在 获取节点对象上提供了几个方法,熟悉的朋友应该知道,有 getDataById 和 getDataByTag 两个方法,其中 ID 是 HT 系统自己维护的属性,Tag 是提供给用户自己维护其唯一性的属性,一般不建议使用 ID 作为业务上面的唯一标识,因为在序列化和反序列化时候可能会有细微的差别,很难保证反序列话后的节点 ID 和序列化前的 ID 是一样的。因此在本文中,我们是通过 Tag 属性来控制服务器和客户端的节点一一对应的。

接下来我们来看看客户端的实现吧:

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
        <script src="/build/ht-debug.js"></script>
        <script>
            var socket = io();
            var init = function() {
                var dm = window.dataModel = new ht.DataModel(),
                    sm = dm.sm(),
                    g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
                g3d.setGridSize(100);
                g3d.setGridGap(100);
                g3d.setGridVisible(true);
                g3d.addToDOM();

                var moveNodes = null;
                g3d.mi(function(evt){
                    if ( evt.kind === 'beginMove'){
                        moveNodes = sm.getSelection();
                    }
                    else if (evt.kind === 'betweenMove'){
                        moveMap = {};
                        g3d.sm().each(function(data){
                            if(data instanceof ht.Node){
                                moveMap[data.getTag()] = data.p3();
                                console.info(data.p3());
                            }
                        });
                        socket.emit('moveMap', moveMap);
                    }
                    else if (evt.kind === 'endMove') {
                        moveNodes = null;
                    }
                });

                socket.on('ready', function(json) {
                    dm.clear();
                    dm.deserialize(json);
                });

                socket.on('result', function (result) {
                    for(var id in result){
                        var data = dm.getDataByTag([id]);
                        if (!data)
                            continue;
                        if (moveNodes && moveNodes.indexOf(data) >= 0)
                            continue;
                        data.p3(result[id]);
                    }
                });
            };
        </script>
    </head>
    <body onload="init();">

    </body>
</html>
复制代码

代码并不长,我来介绍下具体的实现。首先是创建 3D 拓扑图组 件,并做一些设置,让场景上出现线条,然后就是监听拓扑图上面的操作,当监听到 betweenMove 时,或许当前被移动的节点位置信息,向服务器派发该信息;接下来是监听服务器的 ready 事件,在事件回调中做了反序列化的操作,但是在反序列化之前,为什么要讲场景中的所有节点 Clear 掉呢?是因为页面有可能是断线重连,如果是断线重连的话,没有将场景中的节点都 Clear 掉的话,反序列化后就会有节点重叠了,而且 Tag 属性也不再是唯一的了,所以这时候操作节点的话,将会很混乱;最后呢,就是监听服务器的 result 事件,在事件的回调中,跟新回调参数中对应节点的位置信息,但是其中做了些过滤,这是过滤正在移动的节点,因为正在移动的节点位置是认为控制的,所有不需 要更新其节点位置信息。

那么实时数据通讯系列到这里就介绍完了,如有什么问题,欢迎批评指正。

基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一) - xhload3d - 博客园

mikel阅读(1070)

来源: 基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一) – xhload3d – 博客园

今天没有延续上一篇讲的内容,穿插一段小插曲,WebSocket 实时数据通讯同步的问题,今天我们并不是很纯粹地讲 WebSocket 相关知识,我们通过 WebGL 3D 拓扑图来呈现一个有趣的 Demo。接下来我们就看看这个实时数据通讯是一个什么样的套路。

我们先来聊聊这次 Demo 的思路吧,首先我要有一个 3D 的拓扑图组 件,在上面创建几个节点,然后通过拉力布局(ForceLayout)将这些节点自动布局,但是有一定,需要在不同的网页窗口下,对应节点的位置是一样 的,简单地说就是不同网页窗口所呈现的节点布局是一样,而且拖动不同网页窗口中的任意的节点,都将更新所有页面窗口,让所有窗口的呈现都是一样的。

根据上面的思路,我们该如何去规划呢?既然需要实时数据通讯,那么就需要使用 WebSocket,WebSocket 又是什么呢?WebSocket 是 HTML5 一种新的协议,它没有标准的 API,各个实现都有自己的一套 API,在这里我们就不去详细研究 WebSocket 的具体实现,我也讲不了,至少现在讲不了。

在这里我们用比较易上手的 Node.js 的 Socket.IO 做通讯框架,Socket.IO 让长连接通讯变得无比简单,服务器再也不用等待客户端的请求就可以直接给客户端发送消息,根据这样的特性就可以实现数据通讯同步的问题。

我们来写一个最简单的例子,将任何一个客户端发送到服务器的消息,原封不动的转发到所有连接到服务器的客户端,我们来看看要实现这样的一个功能,服务端要怎么设计。

首先我们得搭建一个简易的 web 服务器。

复制代码
var app = require('express')();
var http = require('http').Server(app);

app.get('/', function(req, res) {
    res.end('<h1>Hello Message!</h1>');
});

http.listen(4000, function() {
    console.log('listening on *:4000');
});
复制代码

 

以上的代码的 Node.js 的代码,将这串代码贴到一个 js 文件中,比如命名为 server.js 然后在 Terminal 中 cd 到 server.js 对应的文件夹下,如果 node server.js 后回车,如果发现报了 Cannot find module ‘xxx’ 的字样,那么说明你在当前目录下没有安装程序用到的相关包。那么我们在当前目录下创建一个叫 package.json 的文件,然后把下面的程序拷贝到该文件中,然后在 Terminal 中输入 npm install,等安装完后,就可以正常启动服务器了。

复制代码
{
  "name": "socket-example",
  "version": "0.0.1",
  "description": "my first socket.io app",
  "dependencies": {
    "express": "^4.10.2",
    "socket.io": "^1.4.8"
  }
}
复制代码

启动后,你在浏览器上输入 localhost:4000 就可以看到 Hello Message! 的字样。这是最简单的 HTTP 服务器,那么我们如何在上面加上 WebSocket 的功能呢呢?眼尖的同学可能已经发现上面的 package.json 的内容已经包含了 Socket.IO,那么 Socket.IO 要怎么用呢,怎么样才能达到实时数据通讯的效果呢?

复制代码
var io = require('socket.io')(http);
io.on('connection', function(socket) {
    console.log('a user connected');
    socket.on('disconnect', function() {
        console.log('user disconnected');
    });

    socket.on('message', function(msg) {
        io.emit('message', msg);
    });
});
复制代码

在 server.js 中加入上面那串代码,就可以实现客户端之间的实时数据通讯问题。但是在浏览器输入 localhost:4000 你看到的是 Hello Message! 的字样,要怎样才能访问到具体的 html 网页内容呢?这个时候就需要稍微修改下我们的服务器了。

app.get('/', function(req, res) {
    res.sendFile(__dirname + '/index.html');
});

也就是将前面提到的 res.end(‘<h1>Hello Message!</h1>’); 代码换成 res.sendFile(__dirname + ‘/index.html’); 做个页面跳转,从而达到访问具体 html 网页的目的,在这边是是为了满足 Demo 而做的方案,要搭建一个真正的 http 静态服务器肯定不是这样子的,搭建 http 静态服务器我在这边就不介入研究了,大家刚兴趣的话,可以自己到网上搜索学习。

那么客户端该如何实现来展现服务端的实时通讯呢?

复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Socket.IO Message</title>
        <style media="screen">
            #send { font-size: 14px; }
            #msgList { list-style-type: none; margin: 10px 0px; padding: 0; }
            #msgList li { padding: 5px 10px; }
            #msgList li:nth-child(odd) { background: #eee; }
        </style>
        <script src="/socket.io/socket.io.js"></script>
        <script>
            var socket = io();
            var init = function() {
                var input = document.getElementById('message'),
                    sendFunc = function() {
                        var msg = input.value;
                        if (!msg) return;
                        socket.emit('message', input.value);
                        input.value = '';
                    };

                input.addEventListener('keyup', function(e) {
                    if (e.keyCode === 13) {
                        sendFunc();
                    }
                });

                var list = document.getElementById('msgList');
                socket.on('message', function(msg) {
                    var li = document.createElement('li');
                    li.innerHTML = msg;
                    list.insertBefore(li, list.childNodes[0]);
                });

                var btn = document.getElementById('send');
                btn.addEventListener('click', sendFunc);
            };
        </script>
    </head>
    <body onload="init();">
        Message: <input id="message" />
        <button type="button" id="send">Send</button><br/>
        <ul id="msgList"></ul>
    </body>
</html>
复制代码

以上代码就可以做到数据同步了,具体我来解释下。

页面很简单,有一个 input 文本框,和一个 Send 按钮,还有一个 ul 无序列表用来显示用户发送的内容,当用户在 input 文本框中输入内容后,按下 enter 键或者点击 Send 按钮都会想服务器发送文本框中填入的内容,并且服务器会将这条消息原封不动地推送到所有的客户端中,在客户端接收到消息后,就会想 ul 无序列表中填入消息。

这个 Demo 在 http://socket.io/get-started/chat/ 这上面比我讲得清楚,大家可以到上面详细阅读,会理解得更全面一点。

由于篇幅的问题,我今天就介绍到这了,下一篇,我们将重点介绍前面说到的结合 HT for Web 的 3D 拓扑图组件来展现实时数据通讯的效果,让每个客户端都同步操作,效果图如上。

PHP计划任务:如何使用Linux的Crontab执行PHP脚本 - Linux运维日志

mikel阅读(1025)

我们的PHP程序有时候需要定时执行,我们可以使用ignore_user_abort函数或是在页面放置js让用户帮我们实现。但这两种方法都不太可靠,不稳定。我们可以借助Linux的Crontab工具来稳定可靠地触发PHP执行任务。

来源: PHP计划任务:如何使用Linux的Crontab执行PHP脚本 – Linux运维日志

我们的PHP程序有时候需要定时执行,我们可以使用ignore_user_abort函数或是在页面放置js让用户帮我们实现。但这两种方法都不太可靠,不稳定。我们可以借助Linux的Crontab工具来稳定可靠地触发PHP执行任务。
下面介绍Crontab的两种方法。

一、在Crontab中使用PHP执行脚本

就像在Crontab中调用普通的shell脚本一样(具体Crontab用法),使用PHP程序来调用PHP脚本。
每一小时执行myscript.php如下:

  1. # crontab -e
  2. 00 * * * * /usr/local/bin/php /home/john/myscript.php

/usr/local/bin/php为PHP程序的路径。

二、在Crontab中使用URL执行脚本

如果你的PHP脚本可以通过URL触发,你可以使用lynx或curl或wget来配置你的Crontab。
下面的例子是使用Lynx文本浏览器访问URL来每小时执行PHP脚本。Lynx文本浏览器默认使用对话方式打开URL。但是,像下面的,我们在lynx命令行中使用-dump选项来把URL的输出转换来标准输出。

  1. 00 * * * * lynx -dump https://www.centos.bz/myscript.php

下面的例子是使用CURL访问URL来每5分执行PHP脚本。Curl默认在标准输出显示输出。使用”curl -o”选项,你也可以把脚本的输出转储到临时文件。

  1. */5 * * * * /usr/bin/curl -o temp.txt https://www.centos.bz/myscript.php

下面的例子是使用WGET访问URL来每10分执行PHP脚本。-q选项表示安静模式。”-O temp.txt”表示输出会发送到临时文件。

  1. */10 * * * * /usr/bin/wget -q -O temp.txt https://www.centos.bz/myscript.php

PHP定时执行计划任务 - PHP淮北 - 博客园

mikel阅读(1075)

来源: PHP定时执行计划任务 – PHP淮北 – 博客园

摘要:PHP不支持多线程,有时候处理问题不是那么爽,今天谈论一下PHP定时执行的方法

PHP定时执行的三种方式实现

1、windows 的计划任务
2、linux的脚本程序
3、让web浏览器定时刷新

 

具体实现

windows计划任务

PHP很少在win服务器上跑,具体实现也不再深究,看网上实现的原理大概是写bat脚本,然后让window任务添加执行这个bat脚本,具体可以参考:http://www.cnblogs.com/whoknows/articles/2228577.html

linux 的脚本实现

这里主要使用到crontab这个命令,

使用方式 :

crontab   filecrontab [ -u user ] [ -u user ] { -l | -r | -e }

说明 :

crontab 是用来让使用者在固定时间或固定间隔执行程式之用

使用crontab写shell脚本,然后让PHP调用shell,这个是利用linux的特性,应该还不算PHP自身语言的特性

可以参看:http://www.centos.bz/2011/07/php-cron-job-linux-crontab/

PHP实现定时执行计划任务

 

php

使用php让浏览器刷新需要解决几个问题

  1. PHP脚本执行时间限制,默认的是30m 解决办法:set_time_limit();或者修改PHP.ini 设置max_execution_time时间(不推荐)
  2. 如果客户端浏览器关闭,程序可能就被迫终止,解决办法:ignore_user_abort即使关闭页面依然正常执行
  3. 如果程序一直执行很有可能会消耗大量的资源,解决办法使用sleep使用程序休眠一会,然后在执行

PHP定时执行的代码:

<!--?php &lt;br ?--> ignore_user_abort();//关掉浏览器,PHP脚本也可以继续执行.
set_time_limit(3000);// 通过set_time_limit(0)可以让程序无限制的执行下去
$interval=5;// 每隔5s运行

//方法1--死循环
do{
echo '测试'.time().'
';
sleep($interval);// 等待5s
}while(true);

//方法2---sleep 定时执行
require_once './curlClass.php';//引入文件

$curl = new httpCurl();//实例化
$stime = $curl-&gt;getmicrotime();
for($i=0;$i&lt;=10;$i++){

echo '测试'.time().'
';
sleep($interval);// 等待5s

}
ob_flush();
flush();
$etime = $curl-&gt;getmicrotime();
echo '

<hr />

';
echo round(($etime-stime),4);//程序执行时间

测试的时候发现这个效率并不是很高,

QQ截图20111216110444

总结:

个人感觉PHP定时执行任务的效率不是很高,建议关于定时执行任务的工作还是交给shell来做吧,比较那才是王道。

ps:那个死循环的方法好像是恶意攻击网站经常使用的方法

Linux crontab 命令格式与详细例子 - ethanzhao的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET

mikel阅读(817)

http://Androidren.com/index.php?qa=296&qa_1=intellij-idea一、找到文件和代码的模板设置Preferences->Editor->File and

来源: Linux crontab 命令格式与详细例子 – ethanzhao的专栏 – 博客频道 – CSDN.NET

基本格式 :
*  *  *  *  *  command
分 时 日 月 周 命令

第1列表示分钟1~59 每分钟用*或者 */1表示
第2列表示小时1~23(0表示0点)
第3列表示日期1~31
第4列表示月份1~12
第5列标识号星期0~6(0表示星期天)
第6列要运行的命令

crontab文件的一些例子:

30 21 * * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
上面的例子表示每晚的21:30重启apache。

45 4 1,10,22 * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
上面的例子表示每月1、10、22日的4 : 45重启apache。

10 1 * * 6,0 /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
上面的例子表示每周六、周日的1 : 10重启apache。

0,30 18-23 * * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
上面的例子表示在每天18 : 00至23 : 00之间每隔30分钟重启apache。

0 23 * * 6 /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
上面的例子表示每星期六的11 : 00 pm重启apache。

* */1 * * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
每一小时重启apache

* 23-7/1 * * * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
晚上11点到早上7点之间,每隔一小时重启apache

0 11 4 * mon-wed /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
每月的4号与每周一到周三的11点重启apache

0 4 1 jan * /usr/local/etc/rc.d/lighttpd restart
一月一号的4点重启apache

 

名称 : crontab

使用权限 : 所有使用者

使用方式 :

crontab file [-u user]-用指定的文件替代目前的crontab。

crontab-[-u user]-用标准输入替代目前的crontab.

crontab-1[user]-列出用户目前的crontab.

crontab-e[user]-编辑用户目前的crontab.

crontab-d[user]-删除用户目前的crontab.

crontab-c dir- 指定crontab的目录。

crontab文件的格式:M H D m d cmd.

 

M: 分钟(0-59)。

H:小时(0-23)。

D:天(1-31)。

m: 月(1-12)。

d: 一星期内的天(0~6,0为星期天)。

cmd要运行的程序,程序被送入sh执行,这个shell只有USER,HOME,SHELL这三个环境变量

说明 :

crontab 是用来让使用者在固定时间或固定间隔执行程序之用,换句话说,也就是类似使用者的时程表。-u user 是指设定指定

user 的时程表,这个前提是你必须要有其权限(比如说是 root)才能够指定他人的时程表。如果不使用 -u user 的话,就是表示设

定自己的时程表。

 

 

参数 :

crontab -e : 执行文字编辑器来设定时程表,内定的文字编辑器是 VI,如果你想用别的文字编辑器,则请先设定 VISUAL 环境变数

来指定使用那个文字编辑器(比如说 setenv VISUAL joe)

crontab -r : 删除目前的时程表

crontab -l : 列出目前的时程表

crontab file [-u user]-用指定的文件替代目前的crontab。

时程表的格式如下 :

f1 f2 f3 f4 f5 program

其中 f1 是表示分钟,f2 表示小时,f3 表示一个月份中的第几日,f4 表示月份,f5 表示一个星期中的第几天。program 表示要执

行的程序。

当 f1 为 * 时表示每分钟都要执行 program,f2 为 * 时表示每小时都要执行程序,其馀类推

当 f1 为 a-b 时表示从第 a 分钟到第 b 分钟这段时间内要执行,f2 为 a-b 时表示从第 a 到第 b 小时都要执行,其馀类推

当 f1 为 */n 时表示每 n 分钟个时间间隔执行一次,f2 为 */n 表示每 n 小时个时间间隔执行一次,其馀类推

当 f1 为 a, b, c,… 时表示第 a, b, c,… 分钟要执行,f2 为 a, b, c,… 时表示第 a, b, c…个小时要执行,其馀类推

使用者也可以将所有的设定先存放在档案 file 中,用 crontab file 的方式来设定时程表。

例子 :

#每天早上7点执行一次 /bin/ls :

0 7 * * * /bin/ls

在 12 月内, 每天的早上 6 点到 12 点中,每隔3个小时执行一次 /usr/bin/backup :

0 6-12/3 * 12 * /usr/bin/backup

周一到周五每天下午 5:00 寄一封信给 alex@domain.name :

0 17 * * 1-5 mail -s “hi” alex@domain.name < /tmp/maildata

每月每天的午夜 0 点 20 分, 2 点 20 分, 4 点 20 分….执行 echo “haha”

20 0-23/2 * * * echo “haha”

注意 :

当程序在你所指定的时间执行后,系统会寄一封信给你,显示该程序执行的内容,若是你不希望收到这样的信,请在每一行空一格之

后加上 > /dev/null 2>&1 即可

 

例子2 :

#每天早上6点10分

10 6 * * * date

#每两个小时

0 */2 * * * date

#晚上11点到早上8点之间每两个小时,早上8点

0 23-7/2,8 * * * date

#每个月的4号和每个礼拜的礼拜一到礼拜三的早上11点

0 11 4 * mon-wed date

#1月份日早上4点

0 4 1 jan * date

范例

$crontab -l 列出用户目前的crontab.

PHP定时执行计划任务

mikel阅读(811)

摘要:PHP不支持多线程,有时候处理问题不是那么爽,今天谈论一下PHP定时执行的方法

PHP定时执行的三种方式实现

1、windows 的计划任务
2、linux的脚本程序
3、让web浏览器定时刷新

 

具体实现

windows计划任务

PHP很少在win服务器上跑,具体实现也不再深究,看网上实现的原理大概是写bat脚本,然后让window任务添加执行这个bat脚本,具体可以参考:http://www.cnblogs.com/whoknows/articles/2228577.html

linux 的脚本实现

这里主要使用到crontab这个命令,

使用方式 :

crontab   filecrontab [ -u user ] [ -u user ] { -l | -r | -e }

说明 :

crontab 是用来让使用者在固定时间或固定间隔执行程式之用

使用crontab写shell脚本,然后让PHP调用shell,这个是利用linux的特性,应该还不算PHP自身语言的特性

可以参看:http://www.centos.bz/2011/07/php-cron-job-linux-crontab/

PHP实现定时执行计划任务

 

php

使用php让浏览器刷新需要解决几个问题

  1. PHP脚本执行时间限制,默认的是30m 解决办法:set_time_limit();或者修改PHP.ini 设置max_execution_time时间(不推荐)
  2. 如果客户端浏览器关闭,程序可能就被迫终止,解决办法:ignore_user_abort即使关闭页面依然正常执行
  3. 如果程序一直执行很有可能会消耗大量的资源,解决办法使用sleep使用程序休眠一会,然后在执行

PHP定时执行的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
<?php
ignore_user_abort();//关掉浏览器,PHP脚本也可以继续执行.
set_time_limit(3000);// 通过set_time_limit(0)可以让程序无限制的执行下去
$interval=5;// 每隔5s运行
//方法1--死循环
do{
    echo '测试'.time().'<br/>';
    sleep($interval);// 等待5s   
}while(true);
//方法2---sleep 定时执行
    require_once './curlClass.php';//引入文件
    
    $curl = new httpCurl();//实例化
    $stime = $curl->getmicrotime();
    for($i=0;$i<=10;$i++){
        
        echo '测试'.time().'<br/>';
        sleep($interval);// 等待5s
        
    }
    ob_flush();
    flush();
    $etime = $curl->getmicrotime();
    echo '<hr>';
    echo round(($etime-stime),4);//程序执行时间
1
 

测试的时候发现这个效率并不是很高,

QQ截图20111216110444

总结:

个人感觉PHP定时执行任务的效率不是很高,建议关于定时执行任务的工作还是交给shell来做吧,比较那才是王道。

ps:那个死循环的方法好像是恶意攻击网站经常使用的方法

artTemplate模板 - 史洲宇 - 博客园

mikel阅读(1084)

来源: artTemplate模板 – 史洲宇 – 博客园

1、介绍

新一代 JavaScript 模板引擎。

2、性能(引)

1、性能卓越,执行速度通常是 Mustache 与 tmpl 的 20 多倍(性能测试)
2、支持运行时调试,可精确定位异常模板所在语句(演示)
3、对 NodeJS Express 友好支持
4、安全,默认对输出进行转义、在沙箱中运行编译后的代码(Node版本可以安全执行用户上传的模板)
5、支持include语句,可在浏览器端实现按路径加载模板
6、支持预编译,可将模板转换成为非常精简的 js 文件
7、模板语句简洁,无需前缀引用数据
8、支持所有流行的浏览器

3、方法介绍

template(id, data)
根据 id 渲染模板。内部会根据document.getElementById(id)查找模板。
如果没有 data 参数,那么将返回一渲染函数。

template.compile(source, options)

将返回一个渲染函数。

var render = template.compile(tpl);//tpl是模板

tpl代码如下

复制代码
{{each data as value index}}
    <tr>
        <td>{{index+1}}</td>
        <td>{{value.a1}}</td>
        <td class="tooltip" rel="{{value.a2}}"><p>{{value.a3}}</p></td>
        <td><a href="">{{value.a4}}</a></td>
        <td><a href="">{{value.a5}}</a></td>
        <td><a href="">{{value.a6}}</a></td>
        <td>{{value.a7}}</td>
        <td>{{value.a8}}</td>
        <td><a href="javascript:;"  class="block"><span dataId="{{value.a9}}" class="block del-practice"></span></a></td>
    </tr>
{{/each}}
复制代码

template.render(source, options)

将返回渲染结果。同上返回的template.compile(source, options)函数

代码如下

我们拿var render = template.compile(tpl);返回的函数render来生成html页面

如下:

$(‘#ID’).html(render(result));//result为后端返回的json数据

template.helper(name, callback)

添加辅助方法。

例如:(转)

复制代码
template.helper('dateFormat', function (date, format) {

    date = new Date(date);

    var map = {
        "M": date.getMonth() + 1, //月份 
        "d": date.getDate(), //日 
        "h": date.getHours(), //小时 
        "m": date.getMinutes(), //分 
        "s": date.getSeconds(), //秒 
        "q": Math.floor((date.getMonth() + 3) / 3), //季度 
        "S": date.getMilliseconds() //毫秒 
    };
    format = format.replace(/([yMdhmsqS])+/g, function(all, t){
        var v = map[t];
        if(v !== undefined){
            if(all.length > 1){
                v = '0' + v;
                v = v.substr(v.length-2);
            }
            return v;
        }
        else if(t === 'y'){
            return (date.getFullYear() + '').substr(4 - all.length);
        }
        return all;
    });
    return format;
});
复制代码

如何使用?

如下:

{{time | dateFormat:’yyyy年 MM月 dd日 hh:mm:ss’}}//模板中这么使用  time是一个字符串  dateFormat函数名

template.config(name, value)

更改引擎的默认配置。参数如下

openTag     String          {{            语法开始标签
closeTag     String          }}            语法结束标签
escape        Boolean        true         是否编码输出 HTML 字符
cache          Boolean        true         是否开启缓存(依赖 options 的 filename 字段)
compress     Boolean       false         是否压缩 HTML 多余空白字符

使用预编译
可突破浏览器限制,让前端模板拥有后端模板一样的同步“文件”加载能力:

按文件与目录组织模板

template(‘tpl/home/main’, data)
模板支持引入子模板

{{include ‘../public/header’}}

基础不再详述下面介绍模板语法与原生语法的使用例子

4、语法使用

基础语法

复制代码
<ul>
    {{each result as value index}}
        {{if index <= 2}}
            <li class="item-ranking clearfix firstList {{if index == result.length-1}}last{{/if}}">
                <img class="fl head-portrait" src="{{value.picUrl}}" onerror="javascript:this.src='people-error.png';"></img>
                <div class="zz_big"></div>
                <div class="fl modify-num">
                    <p class="ranking-name">
                        <span class="ell student-name" title="{{value.name}}">{{value.name}}</span>
                        <span class="student">已练习&nbsp;{{value.exerciseNum}}</span>
                        <div class="view-btn" data-id={{value.ID}} data-url="{{value.picUrl}}" data-num="{{index+1}}">查看</div>
                    </p>
                </div>
            </li>
        {{else}}
             <li class="item-ranking clearfix {{if index == result.length-1}}last{{/if}}">
                <img class="fl head-portrait" src="{{value.picUrl}}" onerror="javascript:this.src='people-error.png';"></img>
                <div class="zz_small"></div>
                <div class="fl modify-num">
                    <p class="fl ranking-name">
                        <span class="ell student-name" title="{{value.name}}">{{value.name}}</span>
                        <span class="student">已练习&nbsp;{{value.exerciseNum}}</span>
                    </p>
                </div>
                <div class="view-btn1 fl" data-id={{value.ID}} data-url="{{value.picUrl}}" data-num="{{index+1}}">查看</div>
            </li>
        {{/if}}
    {{/each}}
</ul>
复制代码

模板语法支持基础的判断 但是高级的功能,比如js原生的方法是不支持的,下面介绍原生语法例子

原生语法

复制代码
<%for(var key=0;key<data.length;key++){%>
    <tr<%if(/失败/.test(data[key].result)){%> class="redbg" <%}%>>
        <td><%=(key+1)%></td>
        <td><%=data[key].a1%></td>
        <td><%=data[key].a2%></td>
        <td><%=data[key].a3%></td>
        <td><%=data[key].a4 %></td>
        <td><%=data[key].a5%></td>
        <td>
            <%if(data[key].a5 == "测试失败"){%>
                <!--<button type="button" class="block recheck btn" dataID="<%=data[key].piGaiTopicId%>">ssss</button>-->
            <%}%><%else{%>
                <%=data[key].mark%>
            <%}%>
        </td>
    </tr>
<%}%>
复制代码

原生语法支持js的方法的使用和判断,这在灵活使用上很方便,可读性稍差了点。