[转载]自己动手重新实现LINQ to Objects: 10 - Any和All

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[转载]自己动手重新实现LINQ to Objects: 10 – Any和All – 崔鹏飞 – 博客园.

本文翻译自Jon Skeet的系列博文“Edulinq”。

本篇原文地址:

http://msmvps.com/blogs/jon_skeet/archive/2010/12/28/reimplementing-linq-to-objects-part-10-any-and-all.aspx

今天我们介绍两个操作符:AnyAll

AnyAll做什么?

Any有两个重载,而All只有一个:

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source) 

 

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source, 

    Func<TSource, bool> predicate) 

 

public static bool All<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source, 

    Func<TSource, bool> predicate)

这两个方法所做的事情完全可以顾名思义:

l 不接受谓词的Any用于判断输入序列中是否存在任何元素

l 接受谓词的Any用于判断输入序列中是否存在能够通过谓词检验的元素

l All用于判断输入序列中的元素是否全部都能通过谓词的检验

这两个操作符都是立即执行的,它们在得出最终结果之前不会返回。

很重要的一点,All必须要迭代整个输入序列才能返回true,但是它只要遇到一个不能通过谓词检验的元素就会返回false;而Any只要找到一个可以通过谓词检验的元素就会返回true,但是必须要迭代整个输入序列才能返回false。这就引出了一个很简单的LINQ性能小窍门,下面这种用法几乎在所有情况下都是不可取的:

// Don't use this 

if (query.Count() != 0)

上面的用法会迭代整个输入序列,如果你只想知道序列中是否含有元素的话,这样来做:

// Use this instead 

if (query.Any())

如果这是一个较大的LINQ to SQL查询中的一部分,那么这两种做法的区别可能不大,但是对于LINQ to Objects来说,区别很大。

我们需要测试什么?

我今晚感觉不错,我甚至把参数校验都做了虽然说参数校验在这个立即执行的特例下并不困难。

除此之外,我还测试了以下一些场景:

l Any作用于空序列应该返回false,而All则应该返回true。(因为无论谓词是什么样的,没有任何一个元素会通不过检验。)

l 一个序列,只要它含有元素,不接受谓词的Any就应该返回true

l 如果所有元素都不能通过谓词,那么AnyAll都应该返回false

l 如果部分元素能够通过谓词,Any将会返回trueAll会返回false

l 如果所有元素都能够通过谓词,那么All会返回true

以上测试都很简洁明了,我就不给出代码了。还有最后一个测试很有趣:我们要证明Any会在找到第一个符合条件的元素之后立即返回,证明的手段是通过把Any作用在一个被完整迭代时会抛出异常的查询结果上。最简单的方式就是创建一个包含有0的整数序列,然后对其做Select操作,Select中会把每一个元素除以某个常数。以下的测试用例中,序列中会导致异常的元素之前存在一个能够通过谓词的元素:

[Test] 

public void SequenceIsNotEvaluatedAfterFirstMatch() 

{ 

    int[] src = { 10, 2, 0, 3 }; 

    var query = src.Select(x => 10 / x); 

    // This will finish at the second element (x = 2, so 10/x = 5) 

 // It won't evaluate 10/0, which would throw an exception 

    Assert.IsTrue(query.Any(y => y > 2)); 

}

对于All,也有一个类似的测试用例,其中会导致异常的元素前面存在一个不能通过谓词检验的元素。

现在所有测试都有了,下面开始有趣的部分了:

来动手实现吧!

有一点需要提醒,我们可以基于接受谓词的Any或者基于All来实现另外两个方法。比如说,如果已经实现了All的话,那么Any就可以这样实现:

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source) 

{ 

    return source.Any(x => true); 

} 

 

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source, 

    Func<TSource, bool> predicate) 

{ 

    if (predicate == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("predicate"); 

    } 

    return !source.All(x => !predicate(x)); 

}

基于接受谓词的的Any来实现不接受谓词的Any是最简单的,我们使用了一个对任何元素都会返回true的谓词,这就意味着只要输出序列中含有元素就会返回true,这正是我们想要的行为。

上面调用All时的两次否操作会让你费点脑筋,不过这其实就是德摩根定律LINQ中的表现形式:我们对谓词做否操作,来检验是否所有的元素都不能通过谓词,得到结果后,再次做否操作并返回。由于否操作的原因,这种实现方式仍然会在合适的情况下提前返回。

虽然以上的方式可行,但是我更喜欢给每个方法一个单独的实现,这样做简单明了:

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source) 

{ 

    if (source == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("source"); 

    } 

             

    using (IEnumerator<TSource> iterator = source.GetEnumerator()) 

    { 

        return iterator.MoveNext(); 

    } 

} 

 

public static bool Any<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source, 

    Func<TSource, bool> predicate) 

{ 

    if (source == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("source"); 

    } 

    if (predicate == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("predicate"); 

    } 

 

    foreach (TSource item in source) 

    { 

        if (predicate(item)) 

        { 

            return true; 

        } 

    } 

    return false; 

} 

 

 

public static bool All<TSource>( 

    this IEnumerable<TSource> source, 

    Func<TSource, bool> predicate) 

{ 

    if (source == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("source"); 

    } 

    if (predicate == null) 

    { 

        throw new ArgumentNullException("predicate"); 

    } 

 

    foreach (TSource item in source) 

    { 

        if (!predicate(item)) 

        { 

            return false; 

        } 

    } 

    return true; 

}

这样的实现方式很明显的凸显了“提前返回”这一特性。而且,这样做也可以使得堆栈跟踪记录更易读。对于一个下游开发者来说,如果调试Any时在堆栈跟踪记录中看到了调用All的记录会显得很奇怪;调用All时看到了Any也会很奇怪。

有一点很有趣,不接受谓词的Any中我们没用到foreach。而是用了迭代器第一次调用MoveNext方法时的返回值来表示序列中是否存在元素。读这个方法可以很明显的(至少对我来说很明显)看出我们根本不关心第一个元素的值是什么,因为我们根本就没有去访问它。

结论

尽量使用Any而不是Count的建议或许是这篇文章中最重要的一点,余下的部分都比较简单,不过能基于一个操作符来实现另一个操作符总是很有趣的。

下一篇讲什么呢?或许是SingleSingleOrDefaultFirstFirstOrDefaultLast或者LastOrDefault。也或许我会把它们都放到一篇文章中来阐释它们的相似同时也强调它们之间的差别。

[转载]译:一些优化你的SQL语句的TIPs

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[转载]【译】一些优化你的SQL语句的TIPs – CareySon – 博客园.

简介

对于写出实现功能的SQL语句和既能实现功能又能保证性能的SQL语句的差别是巨大的。很多时候开发人员仅仅是把精力放在实现所需的功能上,而忽略了其所 写代码的性能和对SQL Server实例所产生的影响(也就是IO,CPU,内存方面的消耗).这甚至有可能使整个SQL Server实例跪了。本文旨在提供一些简单的步骤来帮助你优化SQL语句。

市面上已经有很多关于如何优化SQL Server性能的书籍和白皮书。所以本文并不打算达到那种深度和广度,而仅仅是为开发人员提供一个快速检测的列表来找到SQL语句中导致瓶颈产生的部分。

在开始解决性能问题之前,合适的诊断工具是必须的。除去众所周知的SSMS和SQL Profiler,SQL Server 2008还带有众多DMV来提供关键信息。本篇文章中,我将使用SSMS和一些DMV来找到SQL的瓶颈

 

那么,我们从哪开始

我的第一步是查看执行计划。这一步既可以通过SMSS也可以通过SQL Profiler实现,为了简便起见,我将在SMSS中获取执行计划。

1) 检查你是否忽略掉了某些表的连接的条件,从而导致了笛卡尔积(Cross)连接(Join)。比如,在生产系统中有两个表,每个表中有1000行数据。这 其中绝大多数数据并不需要返回,如果你在这两个表上应用了Cross Join,返回的结果将会是100万行的结果集!返回如此数量的数据包括将所有数据从物理存储介质中读取出来,因而占用了IO。然后这些数据将会被导入内 存,也就是SQL Server的缓冲区。这会将缓冲区内的其它页Flush出去。

 

2)查看你是否忽略了某些Where子句,缺少Where子句会导致返回额外不需要的行。这产生的影响和步骤一所产生的影响是一样的。

 

3)查看统计信息是否是自动创建和自动更新的,你可以在数据库的属性里看到这些选项

1

在默认条件下创建一个新数据库,Auto Create Statistics和Auto Update Statistics选项是开启的,统计信息是用于帮助查询优化器生成最佳执行计划的。这份白皮书对于解释统计信息的重要性以及对于执行计划的作用解释的非常到位。上面那些设置可以通过右键数据库,选择属性,在“选项”中找到。

 

4)检查统计信息是否已经过期,虽然统计信息是自动创建的,但是更新统计信息从而反映出数据的变化也同样重要。在一个大表中,有时候虽然Auto Update Statistics 选项已经开始,但统计信息依然无法反映出数据的分布情况。默认情况下,统计信息的更新是基于抽取表中的随机信息作为样本产生的。如果数据是按顺序存储的, 那么很有可能数据样本并没有反映出表中的数据情况。因此,推荐在频繁更新的表中,统计信息使用Full Scan选项来定期更新。这种更新可以放到数据库闲时来做。

DBCC SHOW_STATISTICS命令可以用于查看上次统计信息的更新时间,行数以及样本行数.在这个例子中,我们可以看到Person.Address表上的AK_Address_rowguid索引的有关信息:

USE AdventureWorks;
GO
DBCC SHOW_STATISTICS ("Person.Address", AK_Address_rowguid);
GO

下面是输出结果,请注意Updated,Rows,Rows Sampled这三个列

2

 

如果你认为统计信息已经过期,则可以使用sp_updatestats这个存储过程来更新当前数据库中的所有统计信息:

或者使用FULLSCAN选项,则关于表Person.Address上的所有统计信息将会被更新:

UPDATE STATISTICS Person.Address WITH FULLSCAN

 

5)查看执行计划是否出现任何表或者索引的扫描(译者注:不是查找),在大多数情况下(这里假设统计信息是最新的),这意味着索引的缺失。下面几个DMV对于查找缺失索引很有帮助:

i) sys.dm_db_missing_index_details

ii) sys.dm_db_missing_index_group_stats

iii) sys.dm_db_missing_index_groups

接下来的几个语句使用了上面的DMV,按照索引缺失对于性能的影响,展现出信息:

SELECT avg_total_user_cost,avg_user_impact,user_seeks, user_scans,
ID.equality_columns,ID.inequality_columns,ID.included_columns,ID.statement 
FROM sys.dm_db_missing_index_group_stats GS
LEFT OUTER JOIN sys.dm_db_missing_index_groups IG On (IG.index_group_handle = GS.group_handle)
LEFT OUTER JOIN sys.dm_db_missing_index_details ID On (ID.index_handle = IG.index_handle)
ORDER BY avg_total_user_cost * avg_user_impact * (user_seeks + user_scans)DESC

你也可以使用数据引擎优化顾问来找出缺失的索引以及需要创建哪些索引来提高性能。

 

6)查看是否有书签查找,同样,在执行计划中找到书签查找十分容易,书签查找并不能完全避免,但是使用覆盖索引可以大大减少书签查找。

 

7)查看排序操作,如果在执行计划中排序操作占去了很大一部分百分比,我会考虑以下几种方案:

  •      按照所排序的列创建聚集索引,但这种方式一直存在争议。因为最佳实践是使用唯一列或者Int类型的列作为主键,然后让SQL Server在主键上创建聚集索引。但是在特定情况下使用排序列创建聚集索引也是可以的
  •     创建一个索引视图,在索引视图上按照排序列创建聚集索引
  •     创建一个排序列的非聚集索引,把其他需要返回的列INCLUDE进去

在我的另一篇文章中,我将会详细阐述选择最佳方案的方法。

 

8)查看加在表上的锁,如果所查的表由于一个DML语句导致上锁,则查询引擎需要花一些时间等待锁的释放。下面是一些解决锁问题的方法:

  •     让事务尽可能的短
  •     查看数据库隔离等级,降低隔离等级以增加并发
  •     在Select语句中使用表提示,比如READUNCOMMITTEDREADPAST.虽然这两个表提示都会增加并发,但是ReadUnCommited可能会带来脏读的问题,而READPAST会只返回部分结果集

 

9)查看是否有索引碎片,索引碎片可以使用sys.dm_db_index_physical_statsDMV轻松查看,如果索引碎片已经大于30%,则推荐索引重建.而索引碎片小于30%时,推荐使用索引整理。索引碎片因为使查询需要读取更多的列从而增加了IO,而更多的页意味着占用更多的缓冲区,因此还会形成内存压力。

如下语句根据索引碎片的百分比查看所有索引:

Declare @db	SysName;
Set @db = '<DB NAME>';

SELECT CAST(OBJECT_NAME(S.Object_ID, DB_ID(@db)) AS VARCHAR(20)) AS 'Table Name',
 CAST(index_type_desc AS VARCHAR(20)) AS 'Index Type',
 I.Name As 'Index Name',
 avg_fragmentation_in_percent As 'Avg % Fragmentation',
 record_count As 'RecordCount',
 page_count As 'Pages Allocated',
 avg_page_space_used_in_percent As 'Avg % Page Space Used'
FROM sys.dm_db_index_physical_stats (DB_ID(@db),NULL,NULL,NULL,'DETAILED' ) S
LEFT OUTER JOIN sys.indexes I On (I.Object_ID = S.Object_ID and I.Index_ID = S.Index_ID)
AND S.INDEX_ID > 0
ORDER BY avg_fragmentation_in_percent DESC

下面语句可以重建指定表的所有索引:

ALTER INDEX ALL ON <Table Name> REBUILD;

下面语句可以重建指定索引:

ALTER INDEX <Index Name> ON <Table Name> REBUILD;

当然,我们也可以整理索引,下面语句整理指定表上的所有索引:

ALTER INDEX ALL ON <Table Name> REORGANIZE;

下面语句指定特定的索引进行整理:

ALTER INDEX <Index Name> ON <Table Name> REORGANIZE;

在重建或整理完索引之后,重新运行上面的语句来查看索引碎片的情况。

 

总结

上面的9个步骤并不是优化一个SQL语句必须的,尽管如此,你还是需要尽快找到是哪个步骤导致查询性能的瓶颈从而解决性能问题。就像文中开篇所说,性能的 问题往往是由于更深层次的原因,比如CPU或内存压力,IO的瓶颈(这个列表会很长….),因此,更多的研究和阅读是解决性能问题所必须的。

—————————————-

原文链接:http://www.sqlservercentral.com/articles/Performance+Tuning/70647/

[转载]IIS6,SESSION超时时间过短的解决(未测试)

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[转载]IIS6,SESSION超时时间过短的解决(未测试) – 月异星邪 – 博客园.

1
IIS6,SESSION超时时间过短的解决。通常在主目录->配置->应用程序选项重设置会话时间,默认20,单位分钟。另外还可以修改配 置文件METABASE.XML的ASPSESSIONTIMEOUT项实现。但这次没有起作用。去掉了站点本身的可能,最后把目标放在应用程序池上。打 开网站对应的应用程序池属性,将WEB园数量改为1。重启IIS后,session正常。

2
IIS6下面默认SESSION的超时时间是20秒,造成一些程度认证信息丢失,检查发现这是由于META-BA**.*ML的设置里面ASPSESSIONTIMEOUT=”20″引起的。一般可以考虑改为900或者1200。
这个设置文件在WINDOWS\SYSTEM32\INETSRV下面。

注意修改之前需要停掉IISADMIN服务。改完了重启W3SVC就可以用了。

3
应用程序池DefaultAppPool关闭超时错误2007年03月15日 12:15今天服务器产生“应用程序 池 ‘DefaultAppPool’ 提供服务的进程关闭时间超过了限制。进程 ID 是 ‘2068’。”的错误,导致iis处于假死状态,而这样的 情况在前期数量少的网站情况下没有发生。后来通过搜索相关网站,才了解是IIS应用程序池的设置问题。解决方法如下:

右击应用程序池DefaultAppPool,选取属性:
一、回收
1、回收工作进程(分钟):选中,值为1740
2、回收工作进程(请求数目):不选(原先设置为35000)
3、在下列时间回收工作进程:不填
4、消耗太多内存时回收工作进程:全不选。(2、3、4项可能避免了在访问量高的时候强制回收进程可能引发的服务器响应问题,导致iis假死不响应)
二、性能
只选中空闲超时20分钟。其他都不选。WEB园最大工作进程数为1(默认)。注意web园这里一定要保持默认,如果填写其他超过1的数字就会导致一些网站程序的后台程序打不开或者刷新不停。

原来的请求队列限制为4000,现在无限制。
三、运行状况
前两项都起用,是原来的默认设置。启动时间限制90秒,关闭时间限制180秒。

“关闭时间限制180秒”是必须的,因为进程关闭的时间,原来为90秒限制,是默认值,如果进程关闭时间超过90秒,则认为超时,从而出现:进程关闭时间超过了限制 日志,所以,适当延长这个时间,可以避免这种错误

[转载]IIS设置工作进程大于1导致Session丢失

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[转载]IIS设置工作进程大于1导致Session丢失 – Jela – 博客园.

前段时间出了一奇怪问题,在OA上修改某一个值后却无法保存,经过分析程序是没问题的,费了很多时间,只能回想起最近修改了什么,得知道总监修改过IIS设置。去网上找了下资料:

 

 

 

在您创建应用程序池时,就会通知 IIS 6 创建一个工作进程,以传送指派给该应用程序池的 Web 站点、文件和文件夹的内容。您可以将应用程序池配置为启动多个,而非一个工作进程,这样可以提高可扩展性。这个功能的名为 Web 园,是小型的“Web 农场”。您无需使用多台计算机来传送相同的内容(Web 农场),而是可以使用一台计算机中的多个进程来传送相同的内容。

 

 

 

在将 IIS 6 应用程序配置为 Web 园时,您只需在“应用程序池属性”的“性能”选项卡的“最大工作进程数”框中,设置一个大于 1 的工作进程数。如果这个值大于 1,每个请求都将启动一个新的工作进程实例,可启动的最多进程数为您所指定的最大工作进程数。后续的请求将以循环的方式发送至工作进程。

 

Web 园在您的应用程序资源有限的情况下非常有用。例如,如果您到数据库的连接很慢,那么您可以使用多个工作进程来增加用户吞吐量,从而增加到数据库的连接数。

 

尽管在有些情况下使用 Web 园的用处非常大,但是要注意,每个工作进程的会话信息都是唯一的。由于请求以循环的方式路由到应用程序池工作进程,因此 Web 园对于会话信息存储在进程中的应用程序作用可能不大。在少数情况下,让多个工作进程运行同一个应用程序会造成资源竞争。例如,如果所有工作进程都试图将信 息记录到日志文件中,或是使用那些不是专用于多个并发访问的资源,那么可能出现资源竞争问题。

 

 

原来如此,在修改字段后是用session保存传值(这种传值方式真白痴,还好这代码不是我写的),IIS设置工作进程大于1后,可能导致获取不到Session信息。

[转载]CSON原创HTML5游戏框架cnGameJS开发实录

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[转载]【CSON原创】HTML5游戏框架cnGameJS开发实录 – Cson – 博客园.

 cnGameJS是本人开发的一个基于HTML5的游戏框架,包括资源加载,碰撞检测,动画等模块。本系列文章主要介绍各个模块的开发流程,以及附上一个使用该框架进行开发的小游戏demo:超级玛丽游戏demo

目录:

1.核心函数模块

2.资源加载模块

3.基本图形模块

4.外部输入模块

5.碰撞检测模块

6.动画模块

7.精灵对象

8.游戏循环对象

9.游戏地图对象

10.游戏场景对象

11.cnGameJS游戏开发实例:《超级玛丽游戏demo》


最后附上cnGameJS框架以及游戏demo的源码下载:点击下载


欢迎转载,请标明出处:http://www.cnblogs.com/Cson/archive/2012/02/12/2348209.html#

[转载]Asp.Net二级域名共享Forms身份验证、下载站/图片站的授权访问控制

mikel阅读(1140)

[转载]【原创】Asp.Net二级域名共享Forms身份验证、下载站/图片站的授权访问控制 – hyperlinker – 博客园.

我们平时一般在做图片或者文件下载权限控制的时候基本都是控制到下载页面的,当你的下载地址暴露后,浏览者就直接可以通过文件地址进行下载了,这时候也就出现了我们常说的盗链。

一 般大家对小文件的解决办法是直接在服务端读取文件,然后输出,这样就避免了文件地址的暴露,这是一种解决办法。而我现在想说的是使用 TransmitFile 方法直接输出文件,但是这个方法对大文件的支撑力度有多少,以及会带来多大的性能开销,我还没有测试过,有兴趣的朋友可以测试下,并发表评论。

好了,进入正题,一般对下载站,大家想到的就是流量的问题,所以自动就想到应该把文件与程序代码分开部署。所以我给文件单独做了一个二级域名,我们就叫 file.xxx.com 吧。主网站域名就是 www.xxx.com了,或者其他二级域名都行。

那第一步就是先要实现这2个站点之间的身份验证共享了,比如登陆了主站后自动分站就实现登录了,那.Net的Forms身份验证很容易的就能实现这个功 能,底层思路其实就是共享Cookie的原理。第二部就是给文件站做权限过滤。下面我们给主站以及文件站同时添加web.config。给他们加入相同的 配置,Web.config主要配置代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
  <connectionStrings>
  </connectionStrings>
  <appSettings>    
  </appSettings>
  <system.web>   
    <authentication mode="Forms">      
      <forms loginUrl="~/Home/LogOn" defaultUrl="/" timeout="600" slidingExpiration="true" name="File" path="/" enableCrossAppRedirects="true"></forms>
    </authentication>
    <httpCookies domain=".xxx.com"/>
    <machineKey validationKey="AAA977D304FB289C182E00C710A099C9F92986DC25AD69F8" decryptionKey="AAA2B3F76A9359431E717CA8275EE72EEEDC70ED55152010" validation="SHA1"/>
  </system.web>
 <!--此节点只需加到文件站下-->
 <system.webServer>
      <handlers>
          <add name="*.*" path="*.*" verb="*"  type="Web.Handler.Download"  />
      </handlers>
  </system.webServer>
</configuration>
以上配置文件针对跨域访问的几个关键配置点:
一:authentication的name要相同,path="/" 表示cookie存储路径为根域名,enableCrossAppRedirects="true" 表示身份验证是否可以重定向到其他应用程序。
二:httpCookie节点配置为顶级域名。
三:两个站点的machinekey必须相同。

那针对权限控制,通过实现.Net里面的访问过滤器,也就是IHttpHandler接口,用来拦截访问。实现方法也很简单,只要实现ProcessRequest方法就可以了,下面是我的代码:
namespace Web.Handler
{
    /// <summary>
    /// 文件下载登陆验证
    /// </summary>
    public class Download : IHttpHandler
    {
        public bool IsReusable
        {
            get
            {
                return true;
            }
        }

        public void ProcessRequest(HttpContext context)
        {
            if (context.User.Identity.IsAuthenticated)
            {
                string fileName = context.Server.MapPath(context.Request.FilePath);
                context.Response.ContentType = Path.GetExtension(fileName);
                context.Response.TransmitFile(context.Request.FilePath);
            }
            else
            {
                context.Response.Write("您未登录!");
            }
        }
    }
}
写完以上代码后,那就是增加过滤配置了,注意上面的配置文件注释,最主要的配置节:
<add name="*.*" path="*.*" verb="*" type="Web.Handler.Download" />
name是筛选器的名称,随便填,path表示你要过滤的文件后缀,我是所有文件都需要过滤,所以直接用*.*,如果单纯只过滤jpg跟gif,可以改为:*.jpg,*.gif 即可,type表示过滤器Dll地址,也就是我们实现IHttpHandler的类全名,ok,文件访问控制就已经完成了。

注意:由于我使用的是IIS7,所以此处的Handler添加到了system.webSever节点下,IIS6及以下版本直接添加到system.web节点下就可以了。

[转载]SQLite学习手册(内置函数)

mikel阅读(1132)

[转载]SQLite学习手册(内置函数) – Stephen_Liu – 博客园.

一、聚合函数:

SQLite中支持的聚合函数在很多其他的关系型数据库中也同样支持,因此我们这里将只是给出每个聚集函数的简要说明,而不在给出更多的示例了。这里还需要进一步说明的是,对于所有聚合函数而言,distinct关键字可以作为函数参数字段的前置属性,以便在进行计算时忽略到所有重复的字段值,如count(distinct x)。

函数 说明
avg(x) 该函数返回在同一组内参数字段的平均值。对于不能转换为数字值的String和BLOB类型的字段值,如’HELLO’,SQLite会将其视为0。avg函数的结果总是浮点型,唯一的例外是所有的字段值均为NULL,那样该函数的结果也为NULL。
count(x|*)   count(x)函数返回在同一组内,x字段中值不等于NULL的行数。count(*)函数返回在同一组内的数据行数。
group_concat(x[,y]) 该函数返回一个字符串,该字符串将会连接所有非NULL的x值。该函数的y参数将作为每个x值之间的分隔符,如果在调用时忽略该参数,在连接时将使用缺省分隔符”,”。再有就是各个字符串之间的连接顺序是不确定的。  
max(x) 该函数返回同一组内的x字段的最大值,如果该字段的所有值均为NULL,该函数也返回NULL。
min(x) 该函数返回同一组内的x字段的最小值,如果该字段的所有值均为NULL,该函数也返回NULL。
sum(x) 该 函数返回同一组内的x字段值的总和,如果字段值均为NULL,该函数也返回NULL。如果所有的x字段值均为整型或者NULL,该函数返回整型值,否则就 返回浮点型数值。最后需要指出的是,如果所有的数据值均为整型,一旦结果超过上限时将会抛出”integer overflow”的异常。
total(x) 该函数不属于标准SQL,其功能和sum基本相同,只是计算结果比sum更为合理。比如当所有字段值均为NULL时,和sum不同的是,该函数返回0.0。再有就是该函数始终返回浮点型数值。该函数始终都不会抛出异常。

二、核心函数:

以下函数均为SQLite缺省提供的内置函数,其声明和描述见如下列表:

函数 说明
abs(X) 该函数返回数值参数X的绝对值,如果X为NULL,则返回NULL,如果X为不能转换成数值的字符串,则返回0,如果X值超出Integer的上限,则抛出”Integer Overflow”的异常。
changes() 该函数返回最近执行的INSERT、UPDATE和DELETE语句所影响的数据行数。我们也可以通过执行C/C++函数sqlite3_changes()得到相同的结果。
coalesce(X,Y,…)   返回函数参数中第一个非NULL的参数,如果参数都是NULL,则返回NULL。该函数至少2个参数。
ifnull(X,Y) 该函数等同于两个参数的coalesce()函数,即返回第一个不为NULL的函数参数,如果两个均为NULL,则返回NULL。
length(X)   如果参数X为字符串,则返回字符的数量,如果为数值,则返回该参数的字符串表示形式的长度,如果为NULL,则返回NULL。
lower(X) 返回函数参数X的小写形式,缺省情况下,该函数只能应用于ASCII字符。
ltrim(X[,Y])   如果没有可选参数Y,该函数将移除参数X左侧的所有空格符。如果有参数Y,则移除X左侧的任意在Y中出现的字符。最后返回移除后的字符串。
max(X,Y,…) 返回函数参数中的最大值,如果有任何一个参数为NULL,则返回NULL。
min(X,Y,…) 返回函数参数中的最小值,如果有任何一个参数为NULL,则返回NULL。
nullif(X,Y) 如果函数参数相同,返回NULL,否则返回第一个参数。  
random()   返回整型的伪随机数。
replace(X,Y,Z)   将字符串类型的函数参数X中所有子字符串Y替换为字符串Z,最后返回替换后的字符串,源字符串X保持不变。
round(X[,Y]) 返回数值参数X被四舍五入到Y刻度的值,如果参数Y不存在,缺省参数值为0。  
rtrim(X[,Y])   如果没有可选参数Y,该函数将移除参数X右侧的所有空格符。如果有参数Y,则移除X右侧的任意在Y中出现的字符。最后返回移除后的字符串。
substr(X,Y[,Z]) 返回函数参数X的子字符串,从第Y位开始(X 中的第一个字符位置为1)截取Z长度的字符,如果忽略Z参数,则取第Y个字符后面的所有字符。如果Z的值为负数,则从第Y位开始,向左截取abs(Z)个 字符。如果Y值为负数,则从X字符串的尾部开始计数到第abs(Y)的位置开始。 
total_changes() 该函数返回自从该连接被打开时起,INSERT、UPDATE和DELETE语句总共影响的行数。我们也可以通过C/C++接口函数sqlite3_total_changes()得到相同的结果。
trim(x[,y]) 如果没有可选参数Y,该函数将移除参数X两侧的所有空格符。如果有参数Y,则移除X两侧的任意在Y中出现的字符。最后返回移除后的字符串。 
upper(X) 返回函数参数X的大写形式,缺省情况下,该函数只能应用于ASCII字符。
typeof(X) 返回函数参数数据类型的字符串表示形式,如”Integer、text、real、null”等。

三、日期和时间函数:

SQLite主要支持以下四种与日期和时间相关的函数,如:
    1). date(timestring, modifier, modifier, …)
    2). time(timestring, modifier, modifier, …)
    3). datetime(timestring, modifier, modifier, …)
    4). strftime(format, timestring, modifier, modifier, …)
以上所有四个函数都接受一个时间字符串作为参数,其后再跟有0个或多个修改符。其中strftime()函数还接受一个格式字符串作为其第一个参数。 strftime()和C运行时库中的同名函数完全相同。至于其他三个函数,date函数的缺省格式为:”YYYY-MM-DD”,time函数的缺省格 式为:”HH:MM:SS”,datetime函数的缺省格式为:”YYYY-MM-DD HH:MM:SS”。
1. strftime函数的格式信息:

格式 说明
%d day of month: 00
%f fractional seconds: SS.SSS
%H hour: 00-24
%j day of year: 001-366
%J Julian day number
%m month: 01-12
%M minute: 00-59
%s seconds since 1970-01-01
%S seconds: 00-59
%w day of week 0-6 with Sunday==0
%W week of year: 00-53
%Y year: 0000-9999
%% %

需要额外指出的是,其余三个时间函数均可用strftime来表示,如:
date(…)         strftime(‘%Y-%m-%d’, …)
time(…)         strftime(‘%H:%M:%S’, …)
datetime(…)   strftime(‘%Y-%m-%d %H:%M:%S’, …)

2. 时间字符串的格式:
见如下列表:
    1). YYYY-MM-DD
    2). YYYY-MM-DD HH:MM
    3). YYYY-MM-DD HH:MM:SS
    4). YYYY-MM-DD HH:MM:SS.SSS
    5). HH:MM
    6). HH:MM:SS
    7). HH:MM:SS.SSS
    8). now
5)7)中只是包含了时间部分,SQLite将假设日期为2000-01-018)表示当前时间。

   3. 修改符:
见如下列表:
    1). NNN days
    2). NNN hours
    3). NNN minutes
    4). NNN.NNNN seconds
    5). NNN months
    6). NNN years
    7). start of month
    8). start of year
    9). start of day
    10).weekday N   
1)6)将只是简单的加减指定数量的日期或时间值,如果NNN的值为负数,则减,否则加。7)9)则将时间串中的指定日期部分设置到当前月、年或日的开始。10)则将日期前进到下一个星期N,其中星期日为0。注:修改符的顺序极为重要,SQLite将会按照从左到右的顺序依次执行修改符。

4. 示例:
    –返回当前日期。
    sqlite> SELECT date(‘now’);  
    2012-01-15    
    –返回当前月的最后一天。
    sqlite> SELECT date(‘now’,’start of month’,’1 month’,’-1 day’);
    2012-01-31
    –返回从1970-01-01 00:00:00到当前时间所流经的秒数。
    sqlite> SELECT strftime(‘%s’,’now’);
    1326641166    
    –返回当前年中10月份的第一个星期二是日期。
    sqlite> SELECT date(‘now’,’start of year’,’+9 months’,’weekday 2′);
    2012-10-02  

[转载]android 工程结构和运行顺序

mikel阅读(921)

[转载]android 工程结构,它到底是怎么运行的。 – 勤劳的饺子 – 博客园.

android 工程结构,它到底是怎么运行的。

为了帮助理解,我决定先上传一个工程截图,这个是我做的一个小作业,3、4个小时完成,没什么含金量,就是交差用的,这里给大家做个模板吧。

 

我把一个工程分6个部分来一一说好了。

1. 这里就是存放我们写的类的,由于我这个简单,就没有分很多包了,一个包搞定一切。

2. 这个是编译生成的,千万不要乱动它,会导致很可怕的错误,另外,如果明明写的很对,但是就是编译通不过的话,一定是这个东西除了问题,可以上网搜搜解决办法,不知道能不能删了这个文件重新编译。

3. 这个三个文件夹是用来放图片的,比如自己做的按钮啊什么的,分高(hdpi)中(mdpi)低(ldpi)三种像素图片文件夹,在不同屏幕下调用不同像素的图片。

4. 看名字就知道,这是些UI的地方,这里写好了以后,在java文件里调用。

5. 这个是存放一些字符串的,比如有些字符串常用到啊,多处被引用的话,就给它取个名字放到这里,然后就可以实现字符串共享了。

6. 就是上一篇介绍过的,声明activity和权限的地方。

 

所以,综上所述,一个Android程序被运行的时候,程序先在manifest文件里找到入口类,然后进入入口类的onCreate()函数开始执行,其中UI在layout文件夹中调用,图片在res文件夹中调用。

 

接下来我们进入代码,用代码稍微分析一下,就清楚了:

 

首先,我们看到在manifest文件里申明了入口类是SecretDiaryActivity.java:

<activity android:name=".SecretDiaryActivity"
 android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>

接着我们进入到SecretDiaryActivity.java文件,找到onCreate()函数:

@Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.diary_list);
        mDbHelper = new DiaryDbAdapter(this);   
        ll=(LinearLayout)findViewById(R.id.bg);   //part one
        mDbHelper.open();
    // code=(EditText)
 //取回所有库中的日记显示
 // if(currentbg)
        
        if(mDbHelper.isCode()){
            Intent i = new Intent(this, EnterPage.class);
            startActivityForResult(i, ACTIVITY_ENTER);
        }
        int bg=mDbHelper.getbg();
        Resources resources = getBaseContext().getResources();
        Drawable btnDrawable=resources.getDrawable(R.drawable.bg);
        switch(bg){
        case 0:
            break;
        case 1:
            btnDrawable=resources.getDrawable(R.drawable.bg2);
            break;
        case 2:
            btnDrawable=resources.getDrawable(R.drawable.bg3);
            break;            
        }
        
        ll.setBackgroundDrawable(btnDrawable);
         renderListView();  //part two
    }

可以看到,setContentView(R.layout.diary_list);这一句,就是定义了这个activity的layout调用的是哪个xml文件。

顺带看一下,标注了part one的这一句,就是用来申明一个UI的,根据ID来查找布局,这个时候我们就需要找到名字叫做bg的一个LinearLayout,这个时候用到的就是 上面的第二部分,gen文件夹下的R.java文件,编译器从这里找到bg的物理地址,我们看到bg的定义其实在diary_list.xml文件中:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="fill_parent"
 android:layout_height="fill_parent"
 android:id="@+id/bg" 
 >"

    <ListView android:id="@+id/android:list"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 />"
    <TextView android:id="@+id/android:empty"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content" 
 android:text="还没有开始写日记哦亲!\n点击Menu按钮开始写日记吧:)"
 android:layout_margin="20px"
 android:textSize="17px"
 android:textStyle="bold"
 android:textColor="#000"
 />
</LinearLayout>

文件第五行进行了对一个layout布局的id定义,这里任何一个控件,布局,都可以给它一个id,以方便在java文件中调用并操作它,利用ID找到它之后,我们就可以通过ll来操作它了,比如这里我用ll给bg设置了一个背景。
这就是一个Android软件的大致架构了,知道了运作流程,可以很方便的知道什么时候该在哪里写东西了,接下来如何去做具体的功能还是要查看官方的guide了~。

[转载]jQuery EasyUI 源代码分析之parser

mikel阅读(1264)

[转载]Jquery easyui 源代码分析之parser – 读码笔记 – 博客频道 – CSDN.NET.

parser模块是easyloader第一个加载的模块,它的主要作用,就是扫描页面上easyui开头的class标签,然后初始化成easyui控件。

 

	/**
	 * parser模块主要是解析页面中easyui的控件
	 */
	$.parser = {
		// 是否自动解析
		auto: true,

		// 可以被解析的控件
		plugins:['linkbutton','menu','menubutton','splitbutton','layout',
				 'tree','window','dialog','datagrid',
				 'combobox','combotree','numberbox','validatebox',
				 'calendar','datebox','panel','tabs','accordion'
		],

		// 解析函数
		parse: function(context){
			if ($.parser.auto){
				for(var i=0; i<$.parser.plugins.length; i++){
					(function(){
						// 控件名
						var name = $.parser.plugins[i];
						// 查找class为easyui-控件名的jq对象,例如,easyui-layout
						var r = $('.easyui-' + name, context);

						if (r.length){
							// 如果有这个对象,那么判断它有没有初始化函数
							if (r[name]){
								// 如果有直接调用
								r[name]();
							} else if (window.easyloader){
								// 如果没有用easyloader把模块的js文件载入进来,再调用
								easyloader.load(name, function(){
									r[name]();
								})
							}
						}
					})();
				}
			}
		}
	};

	// 调用parse方法,实际上easyloader中已经调用了,我估计这个是给不是easyloader加载时使用的
	$(function(){
		$.parser.parse();
	});
})(jQuery);

[转载]jQuery EasyUI 源代码分析之easyloader

mikel阅读(1142)

JQuery easyui是一个JavaScript UI 组件库,使用它可以快速开发企业级的业务系统。如果你正准备开发系统后台,可以选择JQuery easyui,也可以选择Ext JS。我个人的看法是,如果开发团队就两三个人,开发工期很短,就一两个月。那么选择jQuery easyui就对了,jQuery easyui源代码量不多,便于阅读和自行修改。而Ext JSy源代码太多,短时间很难看完,学习曲线也比较陡峭。如果人手充足,时间也富裕,可以考虑使用Ext JS来开发,毕竟Ext JS更强大,控件更多。
Jquery easyui是基于Jquery插件机制扩展的,所以如果你很熟悉Jquery,那么使用它开发会很简单。

Jquery easyui的源代码svn地址:http://jquery-easyui.googlecode.com/svn
easyloader模块是用来加载jquery easyui的js和css文件的,而且它可以分析模块的依赖关系,先加载依赖项。模块加载好了会调用parse模块来解析页面。把class是easyui开头的标签都转化成easyui的控件。

 

先看Demo1例子,再分析源代码。

  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta http-equiv=“Content-Type” content=“text/html; charset=utf-8”>  
  5. <title>Demo1</title>  
  6. <script type=“text/JavaScript src=“jquery-easyui-1.2.3/jquery-1.4.4.min.js”></script>  
  7. <script type=“text/javascript” src=“jquery-easyui-1.2.3/easyloader.js”></script>  
  8. </head>  
  9. <body>  
  10.     <div class=“easyui-panel” title=“Demo1” fit=“true” collapsible=“true” minimizable=“true” maximizable=“true” closable=“true” style=“width: 100%; height: 200px;” >  
  11.         easyloader会自动解析这个div,因为class属性中带有easyui开头的类!  
  12.     </div>  
  13. </body>  
  14. </html>  

 

还有一种正常加载方法,不使用easyuiloader来加载。

  1. <!DOCTYPE HTML>  
  2. <html>  
  3. <head>  
  4. <meta http-equiv=“Content-Type” content=“text/html; charset=utf-8”>  
  5. <title>Demo2</title>  
  6. <link rel=“stylesheet” type=“text/css” href=“jquery-easyui-1.2.3/themes/default/easyui.css”>  
  7. <link rel=“stylesheet” type=“text/css” href=“jquery-easyui-1.2.3/themes/icon.css”>  
  8. <script type=“text/javascript” src=“jquery-easyui-1.2.3/jquery-1.4.4.min.js”></script>  
  9. <script type=“text/javascript” src=“jquery-easyui-1.2.3/jquery.easyui.min.js”></script>  
  10. </head>  
  11. <body>  
  12.     <div class=“easyui-panel” title=“Demo1” fit=“true” collapsible=“true” minimizable=“true” maximizable=“true” closable=“true” style=“width: 100%; height: 200px;” >  
  13.         easyloader会自动解析这个div,因为class属性中带有easyui开头的类!  
  14.     </div>  
  15. </body>  
  16. </html>  

 

这两种方法都行,作者开发此模块,说明应该尽量使用easyuiloader来加载。因为他定制性更强,可以自定义主题和国际化等。而压缩过的文件的优势在于一次性把所有模块都加载进来,速度上更快。

  1. /** 
  2.  * easyloader – jQuery EasyUI 
  3.  *  
  4.  * Licensed under the GPL: 
  5.  *   http://www.gnu.org/licenses/gpl.txt 
  6.  * 
  7.  * Copyright 2010 stworthy [ stworthy@gmail.com ]  
  8.  *  
  9.  */  
  10. (function(){  
  11.     // 模块文件定义  
  12.     var modules = {  
  13.         draggable:{  
  14.             js:‘jquery.draggable.js’  
  15.         },  
  16.         droppable:{  
  17.             js:‘jquery.droppable.js’  
  18.         },  
  19.         resizable:{  
  20.             js:‘jquery.resizable.js’  
  21.         },  
  22.         linkbutton:{  
  23.             js:‘jquery.linkbutton.js’,  
  24.             css:‘linkbutton.css’  
  25.         },  
  26.         pagination:{  
  27.             js:‘jquery.pagination.js’,  
  28.             css:‘pagination.css’,  
  29.             dependencies:[‘linkbutton’]  
  30.         },  
  31.         datagrid:{  
  32.             js:‘jquery.datagrid.js’,  
  33.             css:‘datagrid.css’,  
  34.             dependencies:[‘panel’,‘resizable’,‘linkbutton’,‘pagination’]  
  35.         },  
  36.         treegrid:{  
  37.             js:‘jquery.treegrid.js’,  
  38.             css:‘tree.css’,  
  39.             dependencies:[‘datagrid’]  
  40.         },  
  41.         panel: {  
  42.             js:‘jquery.panel.js’,  
  43.             css:‘panel.css’  
  44.         },  
  45.         window:{  
  46.             js:‘jquery.window.js’,  
  47.             css:‘window.css’,  
  48.             dependencies:[‘resizable’,‘draggable’,‘panel’]  
  49.         },  
  50.         dialog:{  
  51.             js:‘jquery.dialog.js’,  
  52.             css:‘dialog.css’,  
  53.             dependencies:[‘linkbutton’,‘window’]  
  54.         },  
  55.         messager:{  
  56.             js:‘jquery.messager.js’,  
  57.             css:‘messager.css’,  
  58.             dependencies:[‘linkbutton’,‘window’]  
  59.         },  
  60.         layout:{  
  61.             js:‘jquery.layout.js’,  
  62.             css:‘layout.css’,  
  63.             dependencies:[‘resizable’,‘panel’]  
  64.         },  
  65.         form:{  
  66.             js:‘jquery.form.js’  
  67.         },  
  68.         menu:{  
  69.             js:‘jquery.menu.js’,  
  70.             css:‘menu.css’  
  71.         },  
  72.         tabs:{  
  73.             js:‘jquery.tabs.js’,  
  74.             css:‘tabs.css’,  
  75.             dependencies:[‘panel’,‘linkbutton’]  
  76.         },  
  77.         splitbutton:{  
  78.             js:‘jquery.splitbutton.js’,  
  79.             css:‘splitbutton.css’,  
  80.             dependencies:[‘linkbutton’,‘menu’]  
  81.         },  
  82.         menubutton:{  
  83.             js:‘jquery.menubutton.js’,  
  84.             css:‘menubutton.css’,  
  85.             dependencies:[‘linkbutton’,‘menu’]  
  86.         },  
  87.         accordion:{  
  88.             js:‘jquery.accordion.js’,  
  89.             css:‘accordion.css’,  
  90.             dependencies:[‘panel’]  
  91.         },  
  92.         calendar:{  
  93.             js:‘jquery.calendar.js’,  
  94.             css:‘calendar.css’  
  95.         },  
  96.         combo:{  
  97.             js:‘jquery.combo.js’,  
  98.             css:‘combo.css’,  
  99.             dependencies:[‘panel’,‘validatebox’]  
  100.         },  
  101.         combobox:{  
  102.             js:‘jquery.combobox.js’,  
  103.             css:‘combobox.css’,  
  104.             dependencies:[‘combo’]  
  105.         },  
  106.         combotree:{  
  107.             js:‘jquery.combotree.js’,  
  108.             dependencies:[‘combo’,‘tree’]  
  109.         },  
  110.         combogrid:{  
  111.             js:‘jquery.combogrid.js’,  
  112.             dependencies:[‘combo’,‘datagrid’]  
  113.         },  
  114.         validatebox:{  
  115.             js:‘jquery.validatebox.js’,  
  116.             css:‘validatebox.css’  
  117.         },  
  118.         numberbox:{  
  119.             js:‘jquery.numberbox.js’,  
  120.             dependencies:[‘validatebox’]  
  121.         },  
  122.         spinner:{  
  123.             js:‘jquery.spinner.js’,  
  124.             css:‘spinner.css’,  
  125.             dependencies:[‘validatebox’]  
  126.         },  
  127.         numberspinner:{  
  128.             js:‘jquery.numberspinner.js’,  
  129.             dependencies:[‘spinner’,‘numberbox’]  
  130.         },  
  131.         timespinner:{  
  132.             js:‘jquery.timespinner.js’,  
  133.             dependencies:[‘spinner’]  
  134.         },  
  135.         tree:{  
  136.             js:‘jquery.tree.js’,  
  137.             css:‘tree.css’,  
  138.             dependencies:[‘draggable’,‘droppable’]  
  139.         },  
  140.         datebox:{  
  141.             js:‘jquery.datebox.js’,  
  142.             css:‘datebox.css’,  
  143.             dependencies:[‘calendar’,‘validatebox’]  
  144.         },  
  145.         parser:{  
  146.             js:‘jquery.parser.js’  
  147.         }  
  148.     };  
  149.       
  150.     // 国际化资源文件  
  151.     var locales = {  
  152.         ‘af’:‘easyui-lang-af.js’,  
  153.         ‘bg’:‘easyui-lang-bg.js’,  
  154.         ‘ca’:‘easyui-lang-ca.js’,  
  155.         ‘cs’:‘easyui-lang-cs.js’,  
  156.         ‘da’:‘easyui-lang-da.js’,  
  157.         ‘de’:‘easyui-lang-de.js’,  
  158.         ‘en’:‘easyui-lang-en.js’,  
  159.         ‘fr’:‘easyui-lang-fr.js’,  
  160.         ‘nl’:‘easyui-lang-nl.js’,  
  161.         ‘zh_CN’:‘easyui-lang-zh_CN.js’,  
  162.         ‘zh_TW’:‘easyui-lang-zh_TW.js’  
  163.     };  
  164.       
  165.     // 加载队列  
  166.     var queues = {};  
  167.       
  168.     /** 
  169.      * 加载js文件函数,过程就是动态创建一个script标签,然后添加到head标签中去。 
  170.      * 有一个问题是监听了script标签的两个事件函数,一个是onload,另一个是onreadystatechange,这个数要是针对IE和非IE浏览器准备的 
  171.      * 万恶的IE浏览器!!! 
  172.      */  
  173.     function loadJs(url, callback){  
  174.         var done = false;  
  175.         var script = document.createElement(‘script’);  
  176.         script.type = ‘text/javascript’;  
  177.         script.language = ‘javascript’;  
  178.         script.src = url;  
  179.         script.onload = script.onreadystatechange = function(){  
  180.             if (!done && (!script.readyState || script.readyState == ‘loaded’ || script.readyState == ‘complete’)){  
  181.                 done = true;  
  182.                 script.onload = script.onreadystatechange = null;  
  183.                 if (callback){  
  184.                     callback.call(script);  
  185.                 }  
  186.             }  
  187.         }  
  188.         document.getElementsByTagName(“head”)[0].appendChild(script);  
  189.     }  
  190.       
  191.     /** 
  192.      * 执行js文件。就是把js文件加载进来,再remove掉 
  193.      * @param url js的url 
  194.      * @callback 回调函数,执行完js时会调用这个函数 
  195.      */  
  196.     function runJs(url, callback){  
  197.         loadJs(url, function(){  
  198.             document.getElementsByTagName(“head”)[0].removeChild(this);  
  199.             if (callback){  
  200.                 callback();  
  201.             }  
  202.         });  
  203.     }  
  204.       
  205.     /** 
  206.      * 加载css文件。和加载js文件一样,动态创建一个link标签,然后追加到head标签中去 
  207.      * @param url css的url 
  208.      * @param callback 回调函数,加载完成后调用此函数 
  209.      */  
  210.     function loadCss(url, callback){  
  211.         var link = document.createElement(‘link’);  
  212.         link.rel = ‘stylesheet’;  
  213.         link.type = ‘text/css’;  
  214.         link.media = ‘screen’;  
  215.         link.href = url;  
  216.         document.getElementsByTagName(‘head’)[0].appendChild(link);  
  217.         if (callback){  
  218.             callback.call(link);  
  219.         }  
  220.     }  
  221.       
  222.     /** 
  223.      * 加载单独的一个模块 
  224.      */  
  225.     function loadSingle(name, callback){  
  226.           
  227.         // 加载队列存入该模块名,并表示状态为loading。  
  228.         queues[name] = ‘loading’;  
  229.           
  230.         // 根据模块名,取出该模块定义  
  231.         var module = modules[name];  
  232.           
  233.         // js加载状态  
  234.         var jsStatus = ‘loading’;  
  235.           
  236.         // css加载状态,从这里你就可以看出easyloader.css就是一个开关变量,控制是否加载模块相应的css文件  
  237.         var cssStatus = (easyloader.css && module[‘css’]) ? ‘loading’ : ‘loaded’;  
  238.           
  239.         // 是css文件,就使用loadCss来加载之  
  240.         if (easyloader.css && module[‘css’]){  
  241.             if (/^http/i.test(module[‘css’])){  
  242.                 var url = module[‘css’];  
  243.             } else {  
  244.                 var url = easyloader.base + ‘themes/’ + easyloader.theme + ‘/’ + module[‘css’];  
  245.             }  
  246.             loadCss(url, function(){  
  247.                 cssStatus = ‘loaded’;  
  248.                 if (jsStatus == ‘loaded’ && cssStatus == ‘loaded’){  
  249.                     finish();  
  250.                 }  
  251.             });  
  252.         }  
  253.           
  254.         // 是js文件,就是用LoadJs来加载之  
  255.         if (/^http/i.test(module[‘js’])){  
  256.             var url = module[‘js’];  
  257.         } else {  
  258.             var url = easyloader.base + ‘plugins/’ + module[‘js’];  
  259.         }  
  260.         loadJs(url, function(){  
  261.             jsStatus = ‘loaded’;  
  262.             if (jsStatus == ‘loaded’ && cssStatus == ‘loaded’){  
  263.                 finish();  
  264.             }  
  265.         });  
  266.           
  267.         // 最终调用finish函数,来结束加载。并触发onProgress函数,每加载成功一个模块,就调用一次onProgress  
  268.         function finish(){  
  269.             queues[name] = ‘loaded’;  
  270.             easyloader.onProgress(name);  
  271.             if (callback){  
  272.                 callback();  
  273.             }  
  274.         }  
  275.     }  
  276.       
  277.     /** 
  278.      * easyui模块加载函数 
  279.      * @param name 模块名,可以是string,也可以是数组 
  280.      * @param callback 回调函数,当加载结束后会调用此函数 
  281.      */  
  282.     function loadModule(name, callback){  
  283.           
  284.         // 模块名,根据依赖关系,从前到后,依次排开  
  285.         var mm = [];  
  286.           
  287.         // 加载标识,当其值为true时,表示需要加载的模块已经加载好了  
  288.         var doLoad = false;  
  289.           
  290.         // 模块名支持两中,一种是string,一种是数组。这样就可以一次加载多个模块了  
  291.         if (typeof name == ‘string’){  
  292.             // 是string的时候,调用add方法把模块名push到mm数组中去  
  293.             add(name);  
  294.         } else {  
  295.             for(var i=0; i<name.length; i++){  
  296.                 // 是数组的时候,循环调用add方法把模块名统统push到mm数组中去  
  297.                 add(name[i]);  
  298.             }  
  299.         }  
  300.           
  301.         /** 
  302.          * loadModule函数中内嵌的一个函数,用来加载模块名到变量mm数组中去 
  303.          * @param name 模块名,只能是string 
  304.          */  
  305.         function add(name){  
  306.             // 保护措施,如果该模块名不存在,我们就不要加载了  
  307.             if (!modules[name]) return;  
  308.               
  309.             // 否则,就是该模块存在。然后,我们在看看其有没有依赖模块  
  310.             var d = modules[name][‘dependencies’];  
  311.             if (d){  
  312.                 // 如果有依赖模块,我们要先把依赖模块的名字push到mm中去  
  313.                 // 这里用了递归调用  
  314.                 for(var i=0; i<d.length; i++){  
  315.                     add(d[i]);  
  316.                 }  
  317.             }  
  318.               
  319.             // 把模块名放到mm中  
  320.             mm.push(name);  
  321.         }  
  322.           
  323.         /** 
  324.          * 当一个模块及其依赖模块加载完成时,执行回调函数,并且触发onLoad函数 
  325.          */  
  326.         function finish(){  
  327.             if (callback){  
  328.                 callback();  
  329.             }  
  330.             easyloader.onLoad(name);  
  331.         }  
  332.           
  333.         // 加载用时  
  334.         var time = 0;  
  335.           
  336.         /** 
  337.          * 加载所需要的模块,需要的模块,我们已经统计好了,并按依赖关系,先后push到mm中去了 
  338.          */  
  339.         function loadMm(){  
  340.             // 判断mm是不是空的  
  341.             if (mm.length){  
  342.                   
  343.                 // 第一个模块  
  344.                 var m = mm[0];  
  345.                   
  346.                 // 判断加载队列是否包含此模块  
  347.                 if (!queues[m]){  
  348.                       
  349.                     // 加载队列不包含此模块,开始加载该模块  
  350.                     // 把doLoad置成true,表示开始加载  
  351.                     doLoad = true;  
  352.                       
  353.                     // 调用loadSingle方法来加载模块,加载成功后会把此模块从mm中shift掉,然后继续调用loadMM方法,就形成了递归调用  
  354.                     loadSingle(m, function(){  
  355.                         mm.shift();  
  356.                         loadMm();  
  357.                     });  
  358.                 } else if (queues[m] == ‘loaded’){  
  359.                     // 加载队列已经加载过此模块了,不需要在加载了,直接从mm中shift掉即可  
  360.                     mm.shift();  
  361.                     loadMm();  
  362.                 } else {  
  363.                     // 表示正在加载该模块,累计所用时间如果没有超过timeout  
  364.                     // 则过10毫秒再调用一次loadMm函数  
  365.                     if (time < easyloader.timeout){  
  366.                         time += 10;  
  367.                         setTimeout(arguments.callee, 10);  
  368.                     }  
  369.                 }  
  370.             } else {  
  371.                 // 走到这里,表示该加载的模块都已经加载好了  
  372.                 if (easyloader.locale && doLoad == true && locales[easyloader.locale]){  
  373.                     // 如果设置了国际化,并且已经加载好了,而且该国际化资源还存在,那么加载该资源js  
  374.                     var url = easyloader.base + ‘locale/’ + locales[easyloader.locale];  
  375.                       
  376.                     // 执行js完事后,调用finish方法  
  377.                     runJs(url, function(){  
  378.                         finish();  
  379.                     });  
  380.                 } else {  
  381.                     // 没定义国际化文件,那么直接调用finish方法吧  
  382.                     finish();  
  383.                 }  
  384.             }  
  385.         }  
  386.           
  387.         loadMm();  
  388.     }  
  389.       
  390.     /** 
  391.      * easyloader定义为全局变量 
  392.      */  
  393.     easyloader = {  
  394.           
  395.         // 各个模块文件的定义,包括js、css和依赖模块  
  396.         modules:modules,  
  397.           
  398.         // 国际化资源文件  
  399.         locales:locales,  
  400.           
  401.         // jquery-easyui的根目录,在加载easyloader时,会自动根据你放置的位置而改变  
  402.         base:‘.’,  
  403.           
  404.         // 控件的主题,一共就有两个,在theme目录中。还有一个gray主题,浅灰色的,很难看。  
  405.         theme:‘default’,  
  406.           
  407.         // 这是一个开关变量,控制easyloader加载模块时,要不要加载相应的css文件,默认是需要加载的  
  408.         css:true,  
  409.           
  410.         // 国际化语言,可以根据window.navigator.language或者window.navigator.userLanguage来获取当前浏览器的语言。  
  411.         // 有两个属性,主要因为IE浏览器只认识userLanguage和sysLanguage,万恶的IE浏览器啊!  
  412.         locale:null,  
  413.           
  414.         // 加载一个模块的最长时间,超过这个时间,就开始加载下一个模块了。  
  415.         timeout:2000,  
  416.       
  417.         // easyloader就公开了这么一个方法,用来加载模块。  
  418.         // name是模块名,callback是加载成功后执行的函数  
  419.         load: function(name, callback){  
  420.             if (//.css$/i.test(name)){  
  421.                 // 如果模块名是以.css结尾  
  422.                   
  423.                 if (/^http/i.test(name)){  
  424.                     // 如果模块名是以http开头,那么css是一个文件的url  
  425.                     loadCss(name, callback);  
  426.                 } else {  
  427.                     // 否则,说明模块名相对于jquery easyui根目录来说的  
  428.                     loadCss(easyloader.base + name, callback);  
  429.                 }  
  430.             } else if (//.js$/i.test(name)){  
  431.                 // 如果模块名是以.js结尾  
  432.                   
  433.                 if (/^http/i.test(name)){  
  434.                     // 如果模块名是以http开头,那么js是一个文件的url  
  435.                     loadJs(name, callback);  
  436.                 } else {  
  437.                     // 否则,说明模块名相对于jquery easyui根目录来说的  
  438.                     loadJs(easyloader.base + name, callback);  
  439.                 }  
  440.             } else {  
  441.                 // 以上两种都不是,说明是easyui自己的模块,直接使用loadModule来加载,就可以了  
  442.                 loadModule(name, callback);  
  443.             }  
  444.         },  
  445.           
  446.         // 当一个模块加载完会触发此函数  
  447.         onProgress: function(name){},  
  448.           
  449.         // 当一个模块和其依赖都加载完会触发此函数  
  450.         onLoad: function(name){}  
  451.     };  
  452.     /** 
  453.      * 这一小段代码就是查找jquery-easyui的根目录,并赋值给easyloader的base属性上。这样easyloader再加载css文件和js文件就很方便定位了。 
  454.      */  
  455.     var scripts = document.getElementsByTagName(‘script’);  
  456.     for(var i=0; i<scripts.length; i++){  
  457.         var src = scripts[i].src;  
  458.         if (!src) continue;  
  459.         var m = src.match(/easyloader/.js(/W|$)/i);  
  460.         if (m){  
  461.             easyloader.base = src.substring(0, m.index);  
  462.         }  
  463.     }  
  464.     /** 
  465.      * 这个就起一个别名的作用,比如页面中可以想如下这么下: 
  466.      * using(‘window’); 
  467.      * 这样window模块就加载进来了! 
  468.      */  
  469.     window.using = easyloader.load;  
  470.     /** 
  471.      * easyloader.js加载的第一模块是parse模块,parser模块调用parse方法,可以解析页面上的easyui控件 
  472.      */  
  473.     if (window.jQuery){  
  474.         jQuery(function(){  
  475.             easyloader.load(‘parser’function(){  
  476.                 jQuery.parser.parse();  
  477.             });  
  478.         });  
  479.     }  
  480.       
  481. })();  

到这里easyloader就分析结束了,如果你仔细看过了,相信一定会使用easyloader了。有问题可以给我留言。